IT之家 5 月 25 日消息,游戲巨頭 Take-Two Interactive 公司首席執行官施特勞斯 · 澤爾尼克近期接受 CNBC 采訪時表示,人工智能并未降低游戲制作開支,未來也難以實現這一效果。相反,為滿足玩家需求,人工智能反而會推高研發成本。
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澤爾尼克稱,“娛樂產業的技術應用規律向來如此:技術固然提升制作效率,但創作訴求同步拓寬,整體投入也隨之上漲。技術讓創作團隊能夠實現更多構想,團隊自然追求突破,玩家也期待更優質的內容,多方因素相互制衡。僅有唱片音樂這一項娛樂產業,曾憑借技術進步切實降低了制作成本,這是客觀事實。”
IT之家注意到,澤爾尼克還提到,行業核心宗旨是打造優質作品、贏得全球玩家喜愛,也因此誕生了《俠盜獵車手 5》這類銷量數億份的爆款游戲。
澤爾尼克稱:“倘若能夠壓縮成本,我們會遵循三大發展方針:堅守創意、堅持創新、提升效率。我們全力追求高效運營,但創意與品質才是核心根本。玩家不會關心制作耗資多少,只在意作品本身是否出色。”
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