當市面上大多數RPG都在卷"舒適度"的時候,有個工作室偏要反著來。Nine Dots的生存RPG《Outward》初代就是出了名的"不慣著玩家",現在續作《Outward 2》即將于5月26日開啟最終封閉測試,我提前體驗了這個測試版本——結論是:它依然很殘忍,但那種殘忍是有目的的。
游戲開場就給你一記悶棍。加載進測試版后,系統強烈建議你先玩教學關卡。我照做了,然后明白了為什么——正式開局后,你就是一個徹頭徹尾的普通人,不是什么天選之子,連《上古卷軸5》里那種"龍裔"的待遇都沒有。這種設定在當下的RPG市場里相當叛逆,Nine Dots自己也承認"不會適合所有人"。但我在Aurai大陸上摸爬滾打了幾個小時之后,開始理解他們想做什么。當然,測試版確實還有些粗糙的地方。
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角色創建是這次重點打磨的環節。雖然UI有點笨拙,但外貌選項還算豐富,更重要的是11種背景設定和10個獨特特質,讓你在開局就能定制生存策略。正式版會有3種起始劇情可選,不過測試版只開放了一種。真正讓我印象深刻的是技能系統——你不能隨便點點點就變強,每項新能力都需要先完成對應的實際行動:做飯、 crafting、擊敗敵人,之后才能花技能點解鎖。這種設計拖慢了節奏,但讓成長過程有了真實的重量感。
問題是,慢節奏意味著你會死。很多次。尤其像我這種近戰反應跟蝸牛差不多的玩家。戰敗不會簡單復活,而是觸發幾種失敗場景之一——可能是被路過的旅人救起,也可能更糟。這種設計把"生存"從標簽變成了真實的游戲體驗壓力。制作組顯然沒打算讓任何人輕松通關,而他們對此毫不掩飾。
《Outward 2》的封閉測試將于5月26日開啟,正式版發售日尚未公布。如果你厭倦了被游戲捧著玩的感覺,這款作品可能會讓你找回久違的挫敗感——以及克服它之后的成就感。只是別指望它能對你溫柔一點,那從來不是它的風格。
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