今天刷到《007:First Light》的首批評測,我直接愣了一下——這游戲居然真的快發(fā)售了?從立項到現(xiàn)在好像過了半輩子,結(jié)果一看日期,離正式解鎖也沒幾天了。
先說重點:Metacritic上PS5和PC版本目前均分88,Xbox那邊只有3條評測,估計早期碼主要發(fā)給了索尼和PC平臺。88分什么概念?放在這幾年的一線動作游戲里,算是穩(wěn)進第一梯隊的成績。畢竟IO Interactive接手這個項目的時候,誰心里沒打鼓啊——《殺手》系列確實牛逼,但007這個IP擱了14年沒正經(jīng)游戲,上一個能叫出名字的還是2010年的《血石》,再往前就是《黃金眼》那種時代眼淚了。
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我扒了幾家媒體的完整評測,挑重點給你們念念。
《Pure Xbox》給的說法很直接:"這是多年來最好的潛行動作游戲之一,也是幾十年來最好的007游戲。"他們特別提到IOI把動態(tài)潛行玩法和電影感結(jié)合得很到位,"authentic James Bond experience"這個詞出現(xiàn)了,意思是"正宗的邦德體驗"。另一家更狠,直接說"might just be the best James Bond game ever",認為IOI把邦德幻想轉(zhuǎn)化成了14小時的環(huán)球史詩, spectacle、humour、action、romance全齊活,"Everything James Bond should be"。
Windows Central的評測寫得更感性一些。他們說IOI接這個活兒風險極高,007是娛樂業(yè)最標志性的角色之一,"doing him justice is not easy"。但結(jié)果是他們不僅做出了好游戲,還寫出了一個"worthy of the Bond pantheon"的故事——劇本、表演、攝影、玩法表達都在線,"as sleek as it is engaging"。最后那句"James Bond is back, baby, and he's never been this cool"基本是喊出來的。
當然也不是一邊倒吹。有評測提到cover system"有點finicky",就是有時候不太聽話。還有一家媒體的標題就很有意思:"First Light isn't the Bond game that I wanted from IO Interactive. But I had a great time with it regardless."這人原本期待的是另一種方向的邦德游戲,但實際玩下來還是認可IOI是"the right studio to handle the license",只是原因和他預想的不一樣。他還補了一句:"Amazon may not have a clue what to do with 007, but letting IO handle the whole shooting match would not be the worst idea."——這是在陰陽亞馬遜接手007影視版權(quán)之后一直沒整明白怎么搞,但游戲這邊交給IOI倒是可以放心。
另一家媒體的描述讓我印象挺深:他們說這是"closest a game has ever come to making me feel like I'm starring in a Bond film"。IOI把《殺手》的潛行沙盒、《神秘海域》的緊張刺激、《蝙蝠俠:阿卡姆》的實驗性間諜玩法,全揉進了一個環(huán)球 cinematic spy thriller里。 covert missions、explosive action、cool gadgets這些關(guān)鍵詞都出現(xiàn)了,雖然"immersiveness of the campaign occasionally lags",但整體仍是"triumphant return"。
還有一家評測者表示自己還沒打完,但"overall I'd say it's exactly what I was hoping for",特別提到年輕版邦德和他身邊角色的塑造"really strong"。
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我注意到一個細節(jié):好幾家媒體都提到了"14-hour"這個時長。放在現(xiàn)在的3A動作游戲里不算長,但如果是高密度、重玩性強的設(shè)計,這個體量其實剛好——太長了容易疲勞,太短了對不起定價。IOI的《殺手》系列本來就是靠關(guān)卡設(shè)計和多路線通關(guān)撐重復游玩,這次邦德游戲估計也是類似思路。
平臺方面,目前Xbox評測數(shù)量少可能只是個時間差,最終三個版本的評分應(yīng)該不會差太多。IOI用自家冰川引擎,優(yōu)化水平在《殺手3》時代已經(jīng)驗證過了,PC版應(yīng)該是最穩(wěn)的,主機版等更多評測出來再看。
最后說點個人感受。007這個IP在游戲圈的位置挺尷尬的——《黃金眼》是N64時代的神話,但之后二十多年,真正能打的邦德游戲屈指可數(shù)。IOI接手消息剛出的時候,我猜很多人和我一樣,既期待又擔心:期待是因為《殺手》的潛行設(shè)計確實頂級,擔心是因為邦德和47號畢竟不一樣,邦德需要魅力、需要浪漫、需要那種"西裝革履殺人"的腔調(diào),不是單純的無聲刺客。
從首批評測來看,IOI至少沒搞砸。88分的開局,加上"best Bond game in decades"這種定調(diào),基本可以把心放一半了。剩下的一半,等發(fā)售之后看玩家口碑——媒體評測環(huán)境和實際游玩體驗畢竟有差距,尤其是這種重敘事、重氛圍的游戲。
對了,評測里反復出現(xiàn)的"globe-trotting"這個詞挺有意思。邦德電影的核心賣點之一就是全球取景,從蒙特卡洛到東京,從雪山到沙漠,游戲如果能還原這種"拿著護照到處飛"的奢侈感,沉浸感應(yīng)該不會差。IOI在《殺手》里已經(jīng)證明過他們做大型沙盒關(guān)卡的能力,這次預算和IP規(guī)格更高,場面應(yīng)該只會更大。
發(fā)售日就在眼前,現(xiàn)在預不預購見仁見智,但至少可以確認一件事:14年的等待,好像真的值了。
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