打開Steam排行榜的時候,我盯著那個數字愣了一下——Forza Horizon 6居然已經賣了這么多。這個從2012年 spun off 出來的"地平線"系列,現在確實有點東西。當年它只是Forza Motorsport的一個旁支,跟在Gran Turismo后面吃灰,還要跟EA的Need for Speed搶飯碗。十三年過去,情況完全反過來了。
說它是現在最好的"真實世界賽車游戲"(就是那種不是卡丁車、不是科幻飛船、是真的在地球上開車的游戲),應該沒什么爭議。Mario Kart另算,那屬于另一個宇宙。Playground Games這個工作室有點可怕,連續四部作品Metacritic 90分以上,這種穩定性在整個游戲行業都不多見。
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但玩多了你會發現一個問題:它太穩了。
穩到什么程度呢?從2012年到現在,這個系列本質上只做過兩次真正的結構性改動。一次是Horizon 2加入了完整的越野自由探索,另一次是Horizon 4搞了那個季節輪換的輕服務型架構。其他時間?修修補補,加車加地圖,畫面越來越好,手感越來越潤,但核心體驗沒變過。
Horizon 6確實好玩,日本地圖漂亮得不像話,車單厚得能當磚頭砸人。可玩的時候我總有種奇怪的感覺——像是在見一個很久沒見的老朋友,聊的還是那些話題。這次間隔四年半才出新作,客觀上幫它躲過了"審美疲勞"的子彈。要是兩年一作,玩家可能早就開罵了。
然后我看到了Gavin Raeburn的那篇采訪。
這人是誰?Playground Games的創始人,2009年從Codemasters出來單干,帶著Dirt、Grid、F1的制作經驗,一手把地平線從0做到頂級IP。2022年Horizon 5發完之后,他突然走了,在老家Royal Leamington Spa街對面又開了家新公司Lighthouse Games。當時大家猜是微軟收購后的正常人事變動,或者他想做新東西。
今年四月他跟Forbes聊的時候,話里有話。"我覺得自己在地平線已經走到頭了,"他說,"它要繼續做下去,但不會往我想要的方向走。"翻譯一下:他想創新,Xbox不讓。
這個信息挺關鍵的。之前我們都以為Playground是"沒壞就不修"的保守策略,現在看來,是有人想修、但被按住了。Raeburn在Codemasters的時候就是以敢折騰出名的,Dirt從硬核拉力往大眾市場擴,Grid搞多類型賽車混搭,都是他的手筆。這種性格的人,受不了年復一年做同一個東西,太正常了。
那地平線到底缺什么創新?Raeburn沒細說,但玩家社區討論很多。有人想要更真實的物理和車輛損耗,有人想要玩家自建賽道和賽事的深層工具,有人想要真正的MMO式持久世界而不是現在的"聯機單機混合體"。這些需求地平線不是不能做,是選擇不做——它的定位就是"技術 polished、門檻友好、娛樂優先",這個公式太成功了,動一下都有風險。
問題在于,賽車游戲這個品類需要有人去冒險。
看看現在的局面:Gran Turismo 7還在賣,但Polyphony Digital的節奏慢得像樹懶;Need for Speed去年那作口碑崩盤,EA據說在重組這個IP;Grid和Dirt基本處于休眠狀態;Project Cars和Assetto Corsa Competizione夠硬但太小眾。地平線6站在山頂,下面一片空曠。
Raeburn的新公司Lighthouse Games在招兵買馬,官網寫著"正在開發一款3A駕駛游戲"。沒細節,沒時間表,但地理位置很有意思——就在Playground隔壁,離Codemasters總部開車十分鐘。這圈子里的人脈和資源,他想做點什么大事是有條件的。
我好奇的是,他會怎么定義"下一代駕駛游戲"。
不是更好的畫面,Horizon 6已經夠好了。不是更多的車,400輛和500輛對大多數人沒區別。可能是更深度的車輛改裝和物理模擬?可能是玩家驅動的內容生態?可能是把賽車和某種敘事或社交體驗真正融合?這些都是猜測,但Raeburn的背景暗示他會往"更硬"的方向走,同時保持大眾市場的可達性。
另一個變量是技術。虛幻引擎5的Nanite和Lumen對開放世界賽車游戲的潛力還沒被完全挖掘,Horizon系列用的還是ForzaTech自研引擎,迭代穩健但保守。如果Lighthouse用UE5搞點激進的東西,畫面表現力上可能先聲奪人。
當然,創業公司的3A游戲,從公布到發售平均要四五年。Raeburn 2022年成立的Lighthouse,就算一切順利,最早也要2026、2027年才能看到成果。地平線6的PlayStation 5版本還沒出,這個周期內微軟的搖錢樹沒有直接對手。
但這可能是好事。Horizon 6的成功給整個行業打了樣:玩家想要什么樣的賽車游戲。同時它也留下了明確的空白——那些想要新鮮感、想要被 surprise 的玩家,還在等下一個答案。
我挺期待Raeburn能做出什么的。不是因為他一定會成功,而是因為賽車游戲這個品類太需要有人去試試別的路了。地平線把"娛樂化開放世界賽車"做到了極致,這是它的成就,也是它的邊界。下一個偉大的賽車游戲,大概不會是這個樣子了——它會長什么樣,現在還沒人知道。
地平線6很好,真的很好。但玩完之后,我把手柄放下,打開Steam愿望單,盯著那個空白的搜索欄發了會兒呆。下一個能讓我"整個人愣住"的賽車游戲,還沒來。
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