![]()
大家好,我是正在刮痧的何二維一。
今天官方也是正式公布了1.8版本的全新boss類別,其實官方于下個版本推出全新的boss也基本上可以理解,畢竟新boss就意味著新的魂環類型,老的肯定就用不了了,所有玩家們也必須得重新刷才行,而唯有這般全新的養成壓力才會隨之襲來,不過這個全新的第八魂環到底會是這個什么樣的類型呢?主動?被動?增益?還是其它啥的,今天的攻略咱們就來聊聊這個話題。
![]()
首先我們得回顧一下目前游戲已經出的1-6魂環:
- 1、4魂環為奧義替換
- 2、6魂環為魂技替換
- 3、5魂環為被動替換
- 7魂環為本源魂環,可以裝備至多3個魂印和1個本源技能
所以客觀來講,目前的這個魂環體系還是沒有跳出官方于開服時所設定的3個技能按鍵的基礎框架,所以這個第8魂環嘛說白了幾乎也不可能在這個框架上做更多的調整,這份沉重的工作量也并非現階段的官方可以承受。
![]()
那么到底第8環官方最有可能將其設定完成什么類型呢?這里咱們可以先行確定幾個比較明確的線索:
- 第8魂環和第7魂環肯定有很大的區別,第7魂環是官方基于當期的生產力+流水需求才設計出的實時產物,而第8環則作為全新的一個可佩戴魂環,其極大概率會有至少1個技能效果伴隨其一同上線
- 接著第8環作為主動技能的概率,也就是奧義/魂技的概率極低,反倒是作為一個特殊被動魂環的概率很高,且想要激活第8環的核心效果,游戲也很有可能會重走當年10萬年魂環的逐步開啟之路,這里的主要原因是如果設定為主動技能魂環,官方的生產力幾乎是不可能承受的,畢竟每一個主動技能都需要做新的特效,現階段如此多的魂師,官方連之前一直在宣傳的真身系統都偃旗息鼓了,其就更別提這個新技能特效的問題了,而剛剛維一說的“特殊的被動技能”,其可能會是一個比目前的3、5被動更簡單,且不涉及額外特效等工作量的被動技能,例如以千仞雪為例,可以設計成一個進入裁決/審判姿態后,傷害額外提升XX%等效果,然后不同年限的質變在提供一些額外的條件增益效果,同時外加一些屬性上的補充,這或許便是第8環最有可能的設計方向
![]()
其實細細想來這也沒啥懸念,從官方近幾個月很多的操作調整上來看,直接現象就是生產力的大幅下滑,例如已經兩波的純返場限定,已經持續兩次的無新魂師通行證,已經幾乎......沒下文的真身系統,外加新限定的持續時間從21天調整為30天等等調整,做大世界,或者類似的MMO類游戲還是有點太費勁了,所以一切的新東西,新系統嘛,咱們現在都得建立在官方的生產力因素上來預測分析,你說對吧,哦對了最后提醒一句,近兩周大家就不要在魂骨、魂核上投入太多了,畢竟新魂環、新boss的到來大概率也會一同上線全新的魂骨、魂核套裝。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.