《Paralives》的社區(qū)中心看起來(lái)是個(gè)溫馨的小地方,但真肝起來(lái)才發(fā)現(xiàn)——這地方簡(jiǎn)直是打工人的終極試煉場(chǎng)。我翻完所有捐獻(xiàn)包之后,只有一個(gè)感受:策劃對(duì)"休閑玩家"四個(gè)字是不是有什么誤解。
先說(shuō)結(jié)論。社區(qū)中心的捐獻(xiàn)包分成幾大類:藝術(shù)創(chuàng)作類、資金類、食物類,還有材料采購(gòu)類。獎(jiǎng)勵(lì)主要是道具和Paradimes(游戲內(nèi)貨幣)。聽起來(lái)很常規(guī),但數(shù)值設(shè)計(jì)上有明顯的"逼肝"痕跡。
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藝術(shù)創(chuàng)作包:最友好的入門項(xiàng)
如果你家里有人在練繪畫,這個(gè)包基本白送。要求就是不斷畫畫、提升技能,然后捐作品。邏輯很直白——投入時(shí)間就有回報(bào)。對(duì)于喜歡捏人、裝修、搞創(chuàng)作的玩家來(lái)說(shuō),這算是游戲在獎(jiǎng)勵(lì)你的核心玩法。
但問(wèn)題是,不是所有人都想在家搞藝術(shù)。如果你主玩社交流或者職業(yè)流,這個(gè)包就成了額外負(fù)擔(dān)。相當(dāng)于游戲在說(shuō):"你可以不畫畫,但社區(qū)中心的獎(jiǎng)勵(lì)就別想了。"
資金包:離譜的數(shù)字游戲
這是爭(zhēng)議最大的部分。資金包分兩檔:125,000 Paradimes和500,000 Paradimes。
什么概念?原文作者直接點(diǎn)明:就算你有高薪職位,這也是個(gè)漫長(zhǎng)的 grind(刷錢過(guò)程)。500,000這個(gè)數(shù),放在任何生活模擬游戲里都屬于"讓人懷疑人生"的級(jí)別。作者甚至建議"除非你開作弊,否則別硬剛"。
獎(jiǎng)勵(lì)倒是挺誘人——太陽(yáng)能板和風(fēng)力發(fā)電機(jī),屬于后期裝修的神器。但代價(jià)是犧牲大量游戲時(shí)間去做重復(fù)勞動(dòng)。這讓我想起某些手游的養(yǎng)成設(shè)計(jì):給你看一個(gè)很好的獎(jiǎng)勵(lì),然后把它放在需要幾百小時(shí)才能到達(dá)的地方。
正方觀點(diǎn):這些設(shè)備是終局內(nèi)容,本來(lái)就不是給新手準(zhǔn)備的。慢慢玩,總會(huì)攢到。
反方觀點(diǎn):生活模擬游戲的核心樂(lè)趣是"過(guò)家家",不是"打工模擬器"。50萬(wàn)這個(gè)數(shù)已經(jīng)破壞了節(jié)奏,讓人懷疑策劃有沒(méi)有自己算過(guò)賬。
我的判斷:數(shù)值確實(shí)偏激進(jìn)。如果這是搶先體驗(yàn)階段的臨時(shí)設(shè)計(jì),后續(xù)可能會(huì)調(diào)整;如果正式版也這樣,那社區(qū)中心對(duì)休閑玩家來(lái)說(shuō)基本等于"看看就好"。
食物包:被低估的時(shí)間成本
食物包的要求是學(xué)會(huì)各種食譜。聽起來(lái)簡(jiǎn)單,但食譜學(xué)習(xí)是隨機(jī)機(jī)制——每天去商店才能學(xué)一道隨機(jī)菜。
這意味著什么?你無(wú)法規(guī)劃進(jìn)度。今天想學(xué)意大利面,結(jié)果給你一道沙拉;明天再去,可能是重復(fù)的菜。 completist(收集癖)玩家會(huì)被這個(gè)機(jī)制逼瘋。
作者給出的"速通"建議是:每天堅(jiān)持去商店。但"每天"這個(gè)詞在生活模擬游戲里很沉重。你本來(lái)可以去做別的,現(xiàn)在被鎖死在一個(gè)固定動(dòng)作上。
正方觀點(diǎn):隨機(jī)性增加驚喜感,每天去商店也是模擬日常生活的一部分。
反方觀點(diǎn):隨機(jī)+強(qiáng)制每日打卡,這是手游設(shè)計(jì)思路入侵單機(jī)游戲的典型癥狀。
我的判斷:比資金包溫和,但同樣存在"用時(shí)間換內(nèi)容"的問(wèn)題。如果你本來(lái)就喜歡做飯玩法,這不算負(fù)擔(dān);如果做飯只是你游戲體驗(yàn)的邊角料,這個(gè)包會(huì)很煩。
材料包:最簡(jiǎn)單的,也是最可疑的
材料包目前只有一個(gè),所有物品都能直接在商店買到。作者認(rèn)為這是"最簡(jiǎn)單的包",但也注意到一個(gè)奇怪現(xiàn)象:為什么這類包只有一個(gè)?
原文明確說(shuō)"more bundles may be added in the future"(未來(lái)可能會(huì)增加更多)。這句話值得玩味。它暗示當(dāng)前版本的內(nèi)容并不完整,社區(qū)中心是個(gè)正在建設(shè)中的系統(tǒng)。
正方觀點(diǎn):搶先體驗(yàn)就是這樣,內(nèi)容會(huì)逐步填充。現(xiàn)在簡(jiǎn)單點(diǎn),對(duì)玩家友好。
反方觀點(diǎn):如果后續(xù)增加更多材料包,現(xiàn)在的"簡(jiǎn)單"可能是假象。等更新之后,玩家可能發(fā)現(xiàn)自己需要重新收集一整套新材料。
我的判斷:持觀望態(tài)度。建議現(xiàn)在順手做完,但別指望這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)定型。
綜合判斷:做還是不做?
社區(qū)中心的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)有用,尤其是資金包的后期設(shè)備。但獲取成本的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出明顯的分層:
藝術(shù)創(chuàng)作包 → 適合核心玩家,順路完成
材料包 → 所有人都能做,建議順手清掉
食物包 → 看你對(duì)做飯玩法的愛(ài)有多深
資金包 → 除非開作弊或純肝帝,否則性價(jià)比極低
原文作者沒(méi)有明說(shuō),但字里行間透露出一個(gè)信息:這個(gè)系統(tǒng)目前對(duì)不同類型的玩家并不公平。創(chuàng)作流和肝帝能拿到全部獎(jiǎng)勵(lì),休閑玩家和劇情黨會(huì)被卡在半路。
這不是《Paralives》獨(dú)有的問(wèn)題。幾乎所有生活模擬游戲都在"自由玩法"和"目標(biāo)驅(qū)動(dòng)"之間搖擺。社區(qū)中心的設(shè)計(jì)偏向后者——它給你一個(gè)清晰的任務(wù)清單,然后用數(shù)值告訴你:完成這些需要付出代價(jià)。
最后說(shuō)點(diǎn)實(shí)際的。如果你剛?cè)肟樱ㄗh優(yōu)先做藝術(shù)創(chuàng)作包和材料包,資金包等后期再說(shuō)。食物包隨緣,別為了它每天定點(diǎn)打卡,那會(huì)快速消耗你的游戲熱情。
至于那50萬(wàn)Paradimes的太陽(yáng)能板——好看是真的好看,但想想你要在游戲里打多久的工才能換到現(xiàn)實(shí)中的幾秒滿足感。這個(gè)賬,自己算。
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