“即使你玩過的只有《曠野之息》和《艾爾登法環(huán)》,也別被復(fù)古畫面騙了——Mina the Hollower會(huì)撓到同一種癢處。”IGN給出了10分的評(píng)價(jià)。
在《極限競(jìng)速:地平線6》和《007 第一縷晨光》接連收獲好口碑之后,年度游戲的競(jìng)爭(zhēng)者們絲毫沒有減速的意思。這一周,Mina the Hollower登場(chǎng)了。本周登陸Xbox的這款俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,目前是Metacritic上2026年評(píng)分最高的作品。
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它是《鏟子騎士》開發(fā)商Yacht Club Games的新作。發(fā)行前,官方自己放話,說這是“有史以來最偉大的俯視角冒險(xiǎn)之一”。5月29日正式發(fā)售,現(xiàn)在媒體評(píng)分陸續(xù)出來,情況有點(diǎn)一面倒。
IGN直接給了10分滿分,原文說的是:別看它是復(fù)古像素風(fēng),那個(gè)開放世界里塞滿了值得挖掘的秘密,戰(zhàn)斗也讓評(píng)測(cè)者停不下來。最后那句定調(diào)挺有意思——“小包裝里的大游戲,一部絕對(duì)的冒險(xiǎn)杰作。”這是IGN的原話,不是我加的。
TheGamer同樣給了10分。他們的評(píng)價(jià)角度偏開發(fā)商層面:Yacht Club Games把大家熟悉的經(jīng)典元素和自家手藝揉在一起,弄出個(gè)“幾乎挑不出毛病”的作品。評(píng)測(cè)者還補(bǔ)了一句,說自己能“一直玩下去”,而且這證明了Yacht Club不是只有《鏟子騎士》一招鮮。
Shacknews也給了10分滿分。這篇評(píng)測(cè)信息量更大一些。評(píng)測(cè)者反復(fù)提到去年的《空洞騎士:絲之歌》,說Mina the Hollower沒那么難,而且難度可以調(diào)軟。打磨程度上,覺得跟絲之歌有得一拼。機(jī)制方面提到“豐富的修改器”和“新游戲+模式”,看起來通關(guān)之后還能接著折騰。這篇文章用了“像節(jié)日水果蛋糕一樣扎實(shí)”這個(gè)比喻來形容游戲內(nèi)容的密度。
Nintendo Life給了9分,是目前稍低的那一檔。他們側(cè)重說Yacht Club Games這次轉(zhuǎn)型成功——從馬里奧風(fēng)格的橫版跳躍,切換到塞爾達(dá)式的俯視角冒險(xiǎn)。評(píng)價(jià)里提到“復(fù)雜但可親近的挑戰(zhàn)”,還有“華麗的8位哥特背景”。
GamesRadar給了4.5/5。這篇評(píng)測(cè)挺直接,說這是“很長(zhǎng)時(shí)間以來玩過的最好的獨(dú)立游戲之一”。設(shè)計(jì)上從塞爾達(dá)、黑暗之魂還有一堆其他游戲取了經(jīng),但做成了自己的東西。原文用了一個(gè)比較重的判斷:這部向經(jīng)典致敬的作品,“常常超越啟發(fā)它的那些前輩的質(zhì)量”。
Game Informer給了88分,是目前幾家里相對(duì)保守的。他們說這游戲看起來像懷舊,也確實(shí)是懷舊沒錯(cuò),但設(shè)計(jì)和手感上已經(jīng)是當(dāng)代游戲了——“從游戲媒介的歷史中汲取了正確的經(jīng)驗(yàn)”。
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到目前為止,Metacritic上這游戲是所有2026年發(fā)售作品里評(píng)分最高的。滿分評(píng)價(jià)不止一家,批評(píng)聲音暫時(shí)沒見到。
那么問題來了:一堆10分,是不是有點(diǎn)不對(duì)勁?
咱們來拆一下。正方觀點(diǎn)其實(shí)挺清楚的——Yacht Club Games本身有《鏟子騎士》的口碑打底,是那種“出什么都值得先觀望一下”的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這款新作玩法上是在致敬經(jīng)典俯視角冒險(xiǎn),評(píng)測(cè)里提到的參照物包括《塞爾達(dá)》《黑暗之魂》《空洞騎士》,說明它不是純賣情懷,而是在那個(gè)框架里做了自己的設(shè)計(jì)。多家評(píng)測(cè)都提到“內(nèi)容密度高”“戰(zhàn)斗有深度”“改裝系統(tǒng)和多周目有得玩”,這些是實(shí)打?qū)嵉目沈?yàn)證要素。
再說反方,或者說不急著打滿分的那一邊的觀點(diǎn)。目前所有評(píng)測(cè)都來自媒體,普通玩家還沒有大規(guī)模反饋。Game Informer的88分看起來最低,但它沒有任何批評(píng)性語言,更像是一種“審慎的高度評(píng)價(jià)”。游戲5月29日剛發(fā)售,首日補(bǔ)丁、后續(xù)更新、長(zhǎng)線體驗(yàn)這些都還沒沉淀。Metacritic用戶評(píng)分通常比媒體評(píng)分晚幾天到一周才會(huì)穩(wěn)定,那時(shí)候有沒有“媒體翻車”的可能性,現(xiàn)在沒法下判斷。
還有一個(gè)可以觀察的角度:三家給了滿分,兩家給了9分和4.5/5(換算約9分),一家給了88分。沒有任何一家低于88分。這種評(píng)分分布,要么是游戲真的一致好評(píng),要么就是第一批評(píng)測(cè)在調(diào)性上有趨同。一般來說,如果之后有持不同意見的評(píng)測(cè)出來,Metacritic均分出現(xiàn)小幅回調(diào)是常見的,但現(xiàn)在還看不著。
Shacknews那篇評(píng)測(cè)里提到一個(gè)細(xì)節(jié),說游戲“可以調(diào)軟難度”。這其實(shí)是個(gè)信號(hào)——這游戲沒有硬核到勸退,但也不是無腦割草。評(píng)測(cè)者拿它跟《絲之歌》比的是“打磨程度”,不是難度曲線。也就是說,它給玩家留了選擇權(quán),想挑戰(zhàn)可以,想輕松也行。這一點(diǎn)在俯視角冒險(xiǎn)游戲里不算常見,很多經(jīng)典作品是固定難度的。
至于值不值得買,原價(jià)在原文里沒提具體數(shù)字,但各評(píng)測(cè)都指向“內(nèi)容量足夠”。新游戲+、修改器系統(tǒng)、開放世界里藏著的東西,這些意味著不太可能一兩天就封盤。如果你對(duì)像素風(fēng)不排斥,又喜歡那種“地圖上這兒有個(gè)疑點(diǎn)那兒有個(gè)秘密”的探索感,從目前的口碑來看入手的風(fēng)險(xiǎn)確實(shí)低。如果你是那種“等打折再說”的玩家,這游戲大概率會(huì)進(jìn)各種年度榜單,過幾個(gè)月看到促銷的概率也不小。
最后說一句:IGN那個(gè)“小包裝里的大游戲”的表述,可能比“神作”這類詞更準(zhǔn)確地描述了這款游戲的狀態(tài)。它不是3A大制作的體量,但評(píng)測(cè)們反復(fù)強(qiáng)調(diào)的是密度和完成度。一個(gè)俯視角像素游戲拿下Metacritic最高分,這事兒本身就挺有意思——2026年才過到5月,后面還有大半年,但至少現(xiàn)在,Mina the Hollower把自己的位置占穩(wěn)了。
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