我翻了一下 Steam 這幾天的熱銷榜,突然意識(shí)到一件事——EA 最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不是別人,是它自己。或者說(shuō),是那個(gè)它一直沒(méi)做出來(lái)的《模擬人生 5》。
事情是這樣的。這周,《Paralives》以搶先體驗(yàn)的方式上線了,Steam 評(píng)價(jià)直接干到"特別好評(píng)"。雖然游戲現(xiàn)在功能還不全,Bug 也不少,但考慮到這是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)做的獨(dú)立游戲,甚至連正式發(fā)售都還沒(méi)到,這個(gè)表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)能打了。不過(guò)今天的重點(diǎn)不是《Paralives》好不好玩,而是它上線之后,《模擬人生4》那邊發(fā)生了一連串讓我看了直呼"這是在干什么"的操作。
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先交代一下背景。《模擬人生》玩家有個(gè)老傳統(tǒng),就是一邊罵一邊玩。準(zhǔn)確地說(shuō),罵的不是游戲本身,是《模擬人生4》現(xiàn)在這個(gè)狀態(tài)。EA 在付費(fèi)這件事上從來(lái)沒(méi)手軟過(guò),這誰(shuí)都知道,但到了第四代這個(gè)地步,情況就有點(diǎn)收不住了——沒(méi)有續(xù)作的影子,只有無(wú)窮無(wú)盡的高價(jià)擴(kuò)展包一個(gè)接一個(gè)往上摞,想體驗(yàn)完整內(nèi)容?氪就完了。玩家們喊了好幾年,說(shuō)能不能冒出來(lái)一個(gè)真正的競(jìng)品,給《模擬人生4》上點(diǎn)強(qiáng)度,逼 EA 拿出點(diǎn)誠(chéng)意來(lái),而不是繼續(xù)把它當(dāng)印鈔機(jī)供著。
現(xiàn)在這個(gè)競(jìng)品真來(lái)了,而且來(lái)勢(shì)洶洶。
有意思的場(chǎng)面出現(xiàn)在《Paralives》上線之后。《模擬人生》的社交媒體賬號(hào)運(yùn)營(yíng)大概是想表現(xiàn)得大度一點(diǎn),跑去給對(duì)手送祝福,祝《Paralives》好運(yùn)。這個(gè)操作本身沒(méi)什么,之前《inZOI》上線的時(shí)候他們也這么干過(guò)。但這次評(píng)論區(qū)直接翻車了,火力猛得我隔著屏幕都覺(jué)得燙手。
評(píng)論區(qū)大概分成兩種聲音。一種是在陰陽(yáng)《模擬人生》這個(gè)祝福本身,說(shuō)你這時(shí)候跑來(lái)露臉,不就是蹭人家熱度嗎?人家辛辛苦苦做了個(gè)游戲出來(lái),你這邊幾年如一日地賣 DLC,現(xiàn)在跑來(lái)說(shuō)"祝你好運(yùn)",這畫面怎么看怎么別扭。另一種聲音殺傷力更強(qiáng)——直接原地開噴《模擬人生4》的現(xiàn)狀。評(píng)論區(qū)里反復(fù)出現(xiàn)一個(gè)論調(diào):如果我們玩得開心,《Paralives》根本沒(méi)必要存在。這話已經(jīng)不是在討論游戲品質(zhì)了,這是在討論一個(gè)壟斷產(chǎn)品把玩家逼到了什么份上。
兩邊的對(duì)立情緒一下子就被拉滿了。
但這里我得說(shuō)句公道話,我們不能因?yàn)椤禤aralives》現(xiàn)在看著勢(shì)頭好,就覺(jué)得 EA 的皇冠要掉了。去年《inZOI》上線的時(shí)候,差不多也是同樣的劇本,滿屏都是"模擬人生殺手來(lái)了"的聲音。結(jié)果呢?《inZOI》經(jīng)歷了幾波爭(zhēng)議,玩家規(guī)模也縮水了。想撬動(dòng) EA 在這個(gè)品類的位置,真不是上線第一周評(píng)價(jià)好就能辦到的。這是第一點(diǎn)。
第二點(diǎn)更現(xiàn)實(shí)——看數(shù)據(jù)。《模擬人生4》雖然被罵了這么多年,但玩家數(shù)依然是個(gè)怪物級(jí)別。光 Steam 這一個(gè)平臺(tái),平時(shí)同時(shí)在線人數(shù)就能超過(guò)三萬(wàn)人,這還不算其他平臺(tái)的數(shù)據(jù)。你想想,一個(gè)發(fā)售多年的老游戲,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)輪 DLC 轟炸和定價(jià)爭(zhēng)議,還能有這個(gè)日活,說(shuō)明它的基本盤有多厚。《Paralives》現(xiàn)在還處在讓大家覺(jué)得"未來(lái)可期"的階段,但會(huì)不會(huì)走《inZOI》的老路,誰(shuí)也不知道。
好消息是,《Paralives》這個(gè)小團(tuán)隊(duì)至少開了個(gè)好頭,口碑和人緣都攢下了。開發(fā)組規(guī)模不大,做的事情卻讓很多玩家覺(jué)得"這才是我們想要的",這份好感是實(shí)打?qū)嵉摹V劣谀懿荒墚?dāng)什么 Sim 殺手,我覺(jué)得這事沒(méi)那么絕對(duì)。更多人的期待可能是——市場(chǎng)上容得下兩個(gè)游戲同時(shí)存在,讓《模擬人生》那邊有點(diǎn)壓力,別再那么心安理得地躺著收錢。
說(shuō)到底,玩家從來(lái)不怕你賺錢,怕的是你仗著沒(méi)對(duì)手就不把玩家當(dāng)回事。現(xiàn)在對(duì)手來(lái)了,問(wèn)題拋回 EA 那邊了。
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