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剛剛,騰訊一口氣曝光了9項游戲AI應(yīng)用進展

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尋找未來

每一年的騰訊游戲發(fā)布會,都是行業(yè)關(guān)注的焦點。一方面是因為發(fā)布會上龐大且豐富的產(chǎn)品內(nèi)容,會直觀地指出未來一段時間內(nèi),騰訊游戲會為市場提供什么樣的游戲內(nèi)容。

另一方面,作為行業(yè)龍頭集中向外發(fā)聲的舞臺,騰訊游戲發(fā)布會釋放的信號總會有形或無形中展示他們對產(chǎn)業(yè)未來機會和路徑的判斷。比如去年的發(fā)布會,騰訊游戲首次分制作、發(fā)行、投資三大篇章推進內(nèi)容發(fā)布,把一些全球化的成果也更直接地搬到發(fā)布會上來。

而相比去年,今年全球化程度在進一步拉高,除此之外,騰訊游戲還給出了一個相當明白的信號——投入AI。

在兩個多小時的發(fā)布會里,騰訊游戲一口氣發(fā)布了9項游戲AI應(yīng)用進展,其中既有AI在頭部長青產(chǎn)品《王者榮耀》《和平精英》中的落地成果,也有AI技術(shù)在《彩虹六號:攻勢》《舞力全開:派對》等新品中的實踐,同時騰訊游戲還在發(fā)布會上正式公布了名為“代號Craft”的AI游戲創(chuàng)作平臺,直接賦能創(chuàng)意實現(xiàn)。

實際上,在今年3月的GDC,騰訊游戲就一口氣做了21場游戲AI相關(guān)分享,數(shù)量是全球游戲廠商之最,從這些演講中,行業(yè)能明顯感受到騰訊游戲在游戲AI上的開放態(tài)度和領(lǐng)先成果。

而今天的這場發(fā)布會,則是半年內(nèi),再度規(guī)模化對外分享游戲AI實踐。要了解游戲行業(yè)中“游戲+AI”的最前沿發(fā)展路徑和思路,今天的發(fā)布會,無疑是GDC之外,另一個絕佳的窗口。


首要的AI課題

競技、社交游戲一直是騰訊游戲的基本盤。探索AI在競技類游戲中的應(yīng)用,自然是騰訊游戲必須要面對的課題。

騰訊游戲在競技游戲AI方面可謂是布局已久,從早期的AI Bot到今天的AI提效、AI NPC、AI UGC等,已經(jīng)呈現(xiàn)出多點開花的形態(tài),并切實對產(chǎn)品的體驗和表現(xiàn)產(chǎn)生了重要影響。

就拿《王者榮耀》來說,早在2017年時,《王者榮耀》和騰訊AI Lab開始合作研發(fā)策略協(xié)作型AI“絕悟”,采用深度強化學習框架,通過自我博弈進行訓練,大幅提升對戰(zhàn)型AI Bot的實戰(zhàn)能力和理解能力。

而在2024年,《王者榮耀》開始在游戲內(nèi)實裝AI游戲伴侶“靈寶”,靈寶同樣基于自研“絕悟”AI打造,一開始只能在大廳界面和玩家進行互動聊天。經(jīng)過兩年的不斷迭代,“靈寶”目前已經(jīng)發(fā)展成為游戲中的全場景智能游戲伴侶,可以即時參與到游戲的對局中,為玩家提供策略和操作建議,甚至幫助玩家完成一些買裝備、發(fā)信號的便捷功能。


對于《王者榮耀》這樣一款擁有龐大泛用戶基本盤的產(chǎn)品來說,靈寶的加入進一步降低了游戲的操作和學習門檻,尤其是新手玩家和回流玩家,他們可能不熟悉新賽季的裝備與英雄改動,通過和靈寶對話,他們可以在對局的過程中邊玩邊學, 省去了更多查攻略、讀文本的時間,快速與游戲以及一同玩游戲的朋友建立連接。

根據(jù)此次發(fā)布會的介紹,未來,靈寶將更深度地參與到對局內(nèi)外,無論是聊天、建議還是實際操作層面都將扮演重要角色,玩家也可以限時獲取更多達人定制靈寶。

《和平精英》的AI路線也主要投向了對局內(nèi)的“陪伴”方向,但實現(xiàn)方式有所不同。《和平精英》一直以來都致力于打造能夠與玩家一同作戰(zhàn)的AI隊友,這些AI隊友不僅能在游戲內(nèi)自主行動、自主決策,也能夠根據(jù)玩家的指令配合作戰(zhàn),去探點、扔道具、拉槍線。

不僅如此,發(fā)布會上《和平精英》還宣布將推出行業(yè)內(nèi)首個由策略大模型驅(qū)動的AI明星隊友“小田”。“小田”基于《和平精英》代言人演員田曦薇的形象設(shè)計,并配備了獨立故事背景與長期記憶功能。玩家可以在一場場對局中與AI 隊友之間產(chǎn)生長期的情感牽絆,AI隊友也會記得玩家的習慣、喜好、興趣,成為玩家真正熟悉的“固定搭子”,實現(xiàn)真正和虛擬好朋友一起玩游戲的體驗,而非單次“搭伙”。


根據(jù)《和平精英》策劃副總監(jiān)薛冰在GDC上的分享,截至今年3月,《和平精英》所有AI NPC玩法的累計體驗用戶數(shù)已達1.1億,最高周末活躍用戶數(shù)達1770萬,單局消息互動量達70條,麥克風開啟率近75%。

在BR、搜打撤這類多團體作戰(zhàn)的品類中,隊友之間的交流溝通格外重要,這也讓不少玩家更傾向于和自己熟悉的朋友一同游玩,或者干脆單排。而有了AI隊友加入后,部分用戶不想與陌生人社交、休閑放松的需求也能得到有效解決。

《和平精英》中AI應(yīng)用的另一個切面是UGC。《和平精英》的UGC玩法模塊“綠洲啟元”是當前國內(nèi)長線游戲打造UGC生態(tài)的代表性案例之一。今年春節(jié)期間,綠洲啟元的DAU創(chuàng)下5800萬的新高,足見其中有多少UGC創(chuàng)作的種子和土壤。


在發(fā)布會上,《和平精英》進一步官宣將實裝行業(yè)內(nèi)首個UGC全鏈路視覺生成AI創(chuàng)作助手,玩家只需要通過“聊天”表達自己的想法,AI創(chuàng)作助手就能幫助玩家?guī)缀趿汩T檻地完成從場景生成到玩法配置等各個環(huán)節(jié)的創(chuàng)作步驟,僅需15分鐘便能迅速交付玩家創(chuàng)意。

有了更低門檻的創(chuàng)作工具,勢必能大幅提升玩家的創(chuàng)作欲望,吸引玩家加入到“綠洲啟元”的創(chuàng)作和體驗中來,更多新鮮的游戲玩法也會在“綠洲啟元”的蓬勃生態(tài)中生根發(fā)芽,甚至成為射擊賽道未來的關(guān)鍵創(chuàng)新點。

不難發(fā)現(xiàn),騰訊游戲頭部的競技產(chǎn)品,都基于生成式AI的特性和自身產(chǎn)品需求,充分研究和不斷發(fā)展著AI與游戲結(jié)合的各種可能。

這些AI相關(guān)的探索并不是概念性的,也不是為了“蹭”AI的熱點,而是有足夠長線的投入積累,也解決了一些過去產(chǎn)品始終難以突破的體驗問題。

說得再長遠些,騰訊游戲的AI嘗試,潛移默化匯總也會影響新一代玩家體驗產(chǎn)品的游玩習慣。或許在不遠的未來,用語音和觸控一起玩游戲、和AI隊友一起玩游戲?qū)蔀楦偧加螒虻男鲁B(tài)、新范式。


品類嘗試上多點開花

《王者榮耀》與《和平精英》在AI領(lǐng)域的探索由來已久,很多從業(yè)者和玩家應(yīng)該都有所了解和體驗。而在更多年輕的產(chǎn)品中,AI技術(shù)也呈現(xiàn)出更加多元的應(yīng)用趨勢,賦能多個品類的體驗優(yōu)化和產(chǎn)品長線發(fā)展。

同屬射擊賽道的《無畏契約:源能行動》以及新品《彩虹六號:攻勢》也在發(fā)布會上向我們展示了“游戲+AI”在細分射擊品類中的更多應(yīng)用案例。比如對于瓦手來說,它更需要解決的是產(chǎn)品門檻問題而非社交問題,如何讓玩家快速了解每個英雄的技能、定位,每張地圖的地形、特色,才是瓦手在用戶增長階段的核心目標。

因此,瓦手上線了“手瓦智能助手”,為玩家提供戰(zhàn)術(shù)、地圖、英雄等全方位的咨詢服務(wù),幫助玩家快速上手體驗。實際上,不僅是瓦手,騰訊游戲的多個產(chǎn)品都在嘗試實裝相關(guān)的AI助手功能,不斷磨平游戲的上手門檻。長期來看,這類AI咨詢助手功能對玩法驅(qū)動產(chǎn)品的初期體驗確會有實質(zhì)的幫助,很有可能成為未來所有玩法驅(qū)動產(chǎn)品的“標配”。


《彩虹六號:攻勢》則直接把矛頭對準了射擊品類最深也最難纏的痛點——外掛。在全球游戲發(fā)展史中,不乏被外掛毀掉的熱門射擊游戲。發(fā)布會上,官方表示《彩虹六號:攻勢》未來會實裝AI實時檢測反作弊系統(tǒng),AI實時監(jiān)測打擊,實現(xiàn)快速處罰、快速打擊黑產(chǎn),為玩家們構(gòu)筑一個綠色健康的競技環(huán)境。


同時,《彩虹六號:攻勢》還將為新玩家準備AI對手訓練,畢竟游戲多樣的干員技能和墻體破壞機制在當前的射擊游戲中都可謂獨樹一幟,從一開始引入AI對手縮小新老玩家的實力差距,對《彩虹六號:攻勢》來說是一步不錯的棋。

以上的諸多產(chǎn)品都足以證明,騰訊游戲在“AI+競技游戲領(lǐng)域”的進展非常豐富且貼近用戶。其實在其他品類中,騰訊游戲同樣也在積極地將AI技術(shù)與產(chǎn)品特性做結(jié)合。

一個特殊的案例是由騰訊做國服發(fā)行的《流放之路:降臨》,它本身是騰訊游戲投資的海外工作室Grinding Gear Games研發(fā)的產(chǎn)品,擁有相當?shù)臉?gòu)筑深度,要從研發(fā)層面將AI嵌入游戲存在一定的困難。

國服給出的方案是,在WeGame平臺上推出AI 助手“蛋蛋君”,并不斷升級其參與深度和推薦功能,它可以根據(jù)玩家的需求給出個性化的BD推薦,也能實時分析市集裝備的性價比,為玩家更好地規(guī)劃消費與養(yǎng)成行為,用AI技術(shù)打破玩家群體間的“信息差”,讓更多玩家體驗到深度構(gòu)筑與ARPG的魅力。


另一款騰訊游戲與育碧合作的音游《舞力全開:派對》,則更希望與玩家一同共創(chuàng)游戲的玩法生態(tài),通過引入AI UGC編舞功能,既一定程度上緩解了產(chǎn)品開發(fā)過程中的產(chǎn)能壓力,也能夠讓玩家深度參與到游戲的音樂舞蹈創(chuàng)作中,更緊密地與游戲生態(tài)聯(lián)系在一起。


不難發(fā)現(xiàn),上述產(chǎn)品大多是騰訊游戲與海外工作室合作、共創(chuàng)的產(chǎn)品,有些產(chǎn)品或許與中國玩家間存在文化差異,有些產(chǎn)品的品類在國內(nèi)市場相對稀缺,這些都需要騰訊游戲與合作方攜手解決其中的阻礙與隔閡。而有了AI技術(shù)的持續(xù)成長,騰訊游戲也能將自有的AI技術(shù)和實踐賦能給外部開發(fā)者,帶動行業(yè)和品類的共同發(fā)展,也讓騰訊游戲與玩家之間的理解度更進一步。


技術(shù)拉進產(chǎn)業(yè)與用戶

某種程度上,我們或許可以說AI技術(shù)正在拉進產(chǎn)業(yè)與用戶、開發(fā)者與玩家的距離,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,越來越多的玩家可以利用低門檻的技術(shù)部分參與到游戲的創(chuàng)作中,而這種創(chuàng)作與交流,也能讓開發(fā)者與玩家更直觀地了解到開發(fā)者的設(shè)計意圖和產(chǎn)品表達。由此,游戲作為文化產(chǎn)品的屬性也在AI技術(shù)的加持下逐步發(fā)揮著更關(guān)鍵的作用。

發(fā)布會上展示的《數(shù)字景德鎮(zhèn)·瓷都小匠》就是一個很好的案例。這款游戲由騰訊游戲、騰訊 SSV 聯(lián)合景德鎮(zhèn)市文旅局、景德鎮(zhèn)御窯博物院、景德鎮(zhèn)市申報世界文化遺產(chǎn)領(lǐng)導小組辦公室共同打造,玩家可以在游玩過程中詳細了解景德鎮(zhèn)瓷器的發(fā)展歷史和瓷器背后的文化脈絡(luò)。


過去騰訊游戲也做過不少非遺和公益相關(guān)的游戲產(chǎn)品,那時玩家的體驗方式更多以“看”和“讀”為主,再輔助些傳統(tǒng)的游戲玩法。如今有了AI技術(shù)的支持,《數(shù)字景德鎮(zhèn)·瓷都小匠》從研發(fā)到交互端的體驗都有了顯著的變化。

首先,游戲依托“景德鎮(zhèn)瓷業(yè)文化遺存”多模態(tài) Al數(shù)據(jù)集研發(fā),還融合了AI 數(shù)字人、AI 3D生成等前沿技術(shù),更高效地精準還原了古時手工制瓷的盛景與全套古法工序。

其次,游戲中還配備了一位擁有豐富瓷器行業(yè)知識的“AI師傅”,能夠通過語音、表情與動作與玩家進行實時互動,玩家想要了解任何瓷業(yè)歷史、文化的內(nèi)容,都可以直接向其發(fā)問,AI師傅也會生動細致地為玩家講解背后的故事。


最后,在游玩交互層面,玩家不再只能觀賞這些精美的瓷器,還可以利用AI技術(shù)直接上手制作瓷器,輸入圖片后,AI能夠快速生成各式3D胚體,讓玩家親身參與到“制瓷”的過程中,雖然和實際線下上手制作仍有差異,但在沉浸感和樂趣性上已經(jīng)有了很大提升。


在發(fā)布會上公布的“AI+游戲“實踐中,我們能夠發(fā)現(xiàn)騰訊游戲還是始終保持著以優(yōu)化產(chǎn)品體驗、解決產(chǎn)品為主的發(fā)展思路。當然,這一系列玩法和體驗的進化,也離不開騰訊游戲在AI技術(shù)上的持續(xù)投入和積累,二者可謂是相輔相成,攜手共進。

作為行業(yè)領(lǐng)軍者,騰訊游戲在多個品類的AI實戰(zhàn)中都極具前瞻性,而同時作為一家深入各行各業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)公司,共享、開源的互聯(lián)網(wǎng)精神也深刻影響著騰訊游戲的做事風格。

在今天的發(fā)布會上,除了產(chǎn)品的AI實踐案例,騰訊游戲還帶來了兩個相當重磅的AI技術(shù)發(fā)布。其一是MagicDawn(騰訊游戲研發(fā)的高效游戲光照烘焙解決方案)發(fā)布了全球首個跨平臺神經(jīng)動態(tài)全局光照方案(NDGI),并宣布全面開源,讓全球開發(fā)者能夠更方便、全面地獲取高質(zhì)量光照能力。


這項技術(shù)可以基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實時推理技術(shù),突破游戲開發(fā)中傳統(tǒng)全局光照的技術(shù)瓶頸,將光照表現(xiàn)力提升至全新維度。此外,MagicDawn還聯(lián)合Arm,深度適配Arm最新移動端GPU與其先進的AI加速單元,大幅降低移動端的渲染壓力,進一步提升移動端游戲的光照表現(xiàn)效果。


其二是名為“代號Craft”的AI游戲創(chuàng)作平臺。顧名思義,在“代號Craft”中,玩家可以輸入自然語言指令,描述自己想要的玩法設(shè)計與框架,AI即可快速生成涵蓋2D與3D的多品類游戲雛形,快速轉(zhuǎn)化用戶創(chuàng)意。


過去一段時間里,行業(yè)內(nèi)確實出現(xiàn)了一批AI游戲創(chuàng)作平臺,用戶僅通過自然語言就可以生成一些簡單的游戲Demo。據(jù)競核了解,許多游戲公司都將AI游戲創(chuàng)作平臺視作AI時代的平臺級機會。

對于騰訊游戲來說,這無疑是個不能錯過的機會;而從宏觀的視角看,騰訊游戲似乎依然是最適合、也最有能力把握這一平臺機會的公司。

縱觀市面上的AI游戲創(chuàng)作平臺,落地現(xiàn)有玩法并不困難,但美術(shù)資產(chǎn)卻阻礙了用戶進一步提高游戲的品質(zhì),這背后自然有成本和數(shù)據(jù)的雙重考量。而“代號Craft”則內(nèi)置了完整的AIGC工具套件,并將免費開放過萬種高品質(zhì)預制美術(shù)資產(chǎn),可以說,在平臺的基礎(chǔ)能力上,騰訊游戲從一開始就展示出了自己的行業(yè)積累優(yōu)勢。


“代號Craft”將于近期開啟官方首測,可以預見的是,基于騰訊游戲過往豐富的UGC生態(tài)探索和豐富美術(shù)資產(chǎn),平臺開放后也有望涌現(xiàn)出一批優(yōu)質(zhì)的小體量佳作,并以此不斷突破AI游戲創(chuàng)作的邊界,為AI制作游戲+消費AI游戲摸索出一條更清晰的實現(xiàn)路徑。能力上開放,商業(yè)上閉環(huán)是“代號Craft”的長期目標。


今天這場發(fā)布會,騰訊游戲不僅展示了自己在AI游戲領(lǐng)域的實際成果,也向行業(yè)釋放了深度擁抱AI的信號。

可能我們總說,AI+游戲的拐點還沒有真正到來,大家都還看不清AI時代的發(fā)展方向。但量變產(chǎn)生質(zhì)變的道理總是不會變的,真正的拐點正產(chǎn)生自一次次的具體嘗試和開發(fā)中。騰訊游戲的做法很務(wù)實,技術(shù)和應(yīng)用兩條線并行,但在理念上靠產(chǎn)品更近而不是靠AI更近,最終技術(shù)服務(wù)的依然是產(chǎn)品、是用戶,這同樣是騰訊游戲過去二十多年來一貫做游戲的思路,在AI時代,它更會成為騰訊游戲的沖鋒號和風向標。


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