打開蒸汽平臺,又一款生存建造游戲把服務器擠爆了。5月26日,發行商Three Friends宣布,由Beartwigs開發的2D生存動作游戲《Romestead》正式開啟搶先體驗。沒幾天工夫,峰值同時在線玩家數就沖到了約1萬8000人。
一個名不見經傳的新工作室,第一款上架蒸汽平臺的游戲就干出這成績,屬實有點猛。我刷到這條數據的時候,忍不住又看了一眼開發商名字——Beartwigs,之前確實沒聽說過,這下算是出道即炸場了。
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游戲本身設定在古羅馬風的奇幻世界里。背景很直白:亡靈大軍已經碾壓過一輪,帝國完蛋了,你作為幸存者要在廢墟上重建文明。聽著像那種苦大仇深的劇情片,但實際上手之后發現,核心還是那套讓你又肝又上頭的生存建造邏輯——白天瘋狂搜刮資源蓋房子,晚上扛住尸潮別被推平。
而且這游戲有一個設計特別戳我這種懶人。什么鎬子、斧頭,全都沒有耐久度。做出來一把就能用到天荒地老,不需要修,不需要重做。更離譜的是,你不用來回切工具——只要把它們塞進裝備欄,系統會自動判定,挖礦自動用鎬,砍樹自動用斧。這叫什么?這叫成年人該有的生活品質。
但制作組顯然沒打算讓你過得太舒坦。他們把便利和麻煩這兩件事,用一種很微妙的配比攪到了一起。比如說,采硬石頭的時候,你不能一鎬子下去就完事,得搬起兩塊石頭對撞,互相砸碎。砍完的圓木也是一根根散在地上,想大量搬運?你得老老實實推臺車過來裝車拉走。
說白了就是:常規操作幫你簡化到躺平級別,但某些環節偏要給你制造一點笨拙的物理感。這種設計思路目前看很討喜,蒸汽平臺上約600條用戶評價給出了77%的好評率,大多數玩家都覺得這恰好踩在了沉浸感和便利性的平衡點上——不會繁瑣到勸退,也不至于無腦到出戲。
夜晚系統是壓迫感的主要來源。一到天黑,亡靈就扎堆往外冒。你白天磨蹭太久沒把防御工事搭好,晚上基本等于裸奔。柵欄、房屋、農田,這三樣東西差不多就是你的生存鐵三角。隨著科技樹往前推,生產還能逐步自動化,從手工搓零件升級到流水線運轉,文明重建的成就感就從這里慢慢堆出來。
地圖是自動生成的,每次開檔都是全新的探索體驗。世界各處有散落的人類幸存者,找到他們就能招募進自己的城鎮當職人。不過這部分不是無腦堆人口,你得考慮居民的滿意度。把人伺候高興了,城鎮才會發展起來。等盤子大到一定程度,還能搞多城鎮專精方向——比如一個城專攻農業,另一個當制作中心,各個據點之間再用貿易路線串起來。
地牢和Boss戰這部分也沒落下。各個區域藏著地下城,Boss等著你去交學費。戰斗方面給了近戰和魔法等多種技能樹,配裝加點全看你自己的偏好。游戲里還塞了一套古羅馬味很正的系統——向神明祈禱。你得獻上供物甚至祭品,才能解鎖各種升級。把Boss干翻的獎勵也挺豐厚,高階制作配方、新生物群落的通行證,都是打Boss給的。
聯機方面支持最多8人,而且是動態難度——根據當前世界里的玩家數量自動調整。超過8人也能硬邀進來,只是平衡性就不太保證了。多人分工的邏輯設計得比較自然:有人負責打架,有人專管種地,有人搬磚搞建筑,各自發揮擅長的那一面就行。
不過說真的,搶先體驗階段嘛,該有的毛病一樣不少。目前玩家反饋最集中的幾個槽點:手柄操作有bug,聯機偶爾不穩,還有一些小bug。評論區沒給廠商留面子,該罵的地方一點沒含糊。好在開發商反應夠快,已經發了第一個補丁,部分問題修掉了。他們自己也表了態,說未來幾周會密集出補丁,把控制器適配和網絡改善作為優先級最高的活兒來干。
整個搶先體驗周期預計一至兩年,按這個節奏慢慢打磨的話,正式版還是值得蹲一蹲的。
對了,現在入手有折扣。到6月9日之前打九折,含稅1439日元,差不多人民幣七十多塊錢。游戲內支持日語顯示,中文暫時還沒消息,這一點可能會攔住一批想輕松體驗的兄弟。
總的來說,這就是那種優缺點都擺在明面上的作品:底子扎實、設計有新意、操作體驗有巧思,但技術穩定性還沒完全過關。如果接受得了EA階段的各類小翻車,愿意陪著開發組一起調試迭代的話,這款羅馬廢土求生記值得放進愿望單里觀察一陣。
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