今天刷到這條,我愣了一下。
《鐵拳》系列的制作人原田勝弘在社交平臺上做了一件挺少見的事:公開、嚴(yán)厲地批評了日本的職場文化。他沒有繞彎子,直說日本社會有股"過度鼓吹個人主義"的風(fēng)氣,結(jié)果就是,不少沒什么能力的人反而被推到了高得離譜的位置上。
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事情的起點其實很個人化。一位用戶分享了自己對日本企業(yè)的觀察,原田勝弘看到后表示了支持,并且展開了評論。他的核心觀點相當(dāng)尖銳:日本企業(yè)對應(yīng)聘者的態(tài)度要求過高,這直接壓制了個性本身。他用的原話里有一個詞,"不敢出頭"。按他的描述,最終能爬到上層的,往往拼的不是能力,而是人際關(guān)系和內(nèi)部政治。
這里必須停一下。原田勝弘是誰?他是萬代南夢宮旗下《鐵拳》系列的核心制作人,在這個行業(yè)待了幾十年。一個在游戲圈有這種資歷的人出來說這番話,分量自然跟普通網(wǎng)友吐槽不一樣。他清楚日本企業(yè)的運作邏輯,也親眼見過這套邏輯制造出的結(jié)果。所以當(dāng)他說"無能之人被提拔到離譜高位",這不是外行人的猜測,是一個老兵的觀察。
不過事情還沒完。原田勝弘自己已經(jīng)不在萬代南夢宮了,他離開工作了數(shù)十年的老東家,加入了另一家老牌格斗游戲廠商SNK。這個背景讓他的發(fā)言多了一層解讀空間。外界普遍認(rèn)為,他的批評至少有一部分跟老東家有關(guān)。換句話說,他可能親眼看到了自己描述的那套系統(tǒng)如何運轉(zhuǎn),而且運轉(zhuǎn)了很多年,最后才選擇說出來。
這引出了一個更難纏的問題:日本職場這套"態(tài)度大于能力"的邏輯,到底是怎么形成的?從原田的評論往回推,能拆出幾條線索。第一,過度強調(diào)"態(tài)度正確"本身就是個篩選器。個性強、想法多的人會被視為不合群,哪怕專業(yè)能力再硬,也通不過這層濾網(wǎng)。第二,人際關(guān)系取代能力成為晉升標(biāo)準(zhǔn)之后,整個系統(tǒng)會形成自我強化:上面的人不會提拔比自己更能干的下屬,那會威脅自己的位置;相比之下,提拔一個聽話但平庸的人就安全得多。第三,內(nèi)部政治的權(quán)重一旦超過業(yè)務(wù)能力,組織就會陷入一種穩(wěn)態(tài):每個人表面上很努力,實際上都在避免犯錯、避免出頭,因為出頭意味著風(fēng)險。
這套邏輯的原田勝弘版本有個反方論點需要拿出來討論:他真的在反對"個人主義"嗎?從字面上看,他批評的是"過度鼓吹個人主義",但結(jié)合上下文,他真正反對的恰恰是個人主義的反面——一種變相的集體壓迫。日本職場的問題不是個人主義太盛,而是有一個偽裝成"團(tuán)隊精神"的評價體系,實質(zhì)上是要求每個人放棄獨立判斷、服從層級秩序。個性被壓制、不敢出頭,恰恰是個人主義的對立面。所以這種批評更準(zhǔn)確的靶子,可能應(yīng)該叫做"偽集體主義"或者"服從至上主義"。
當(dāng)然,辯到這里也得給反方留個位置。有人可能會說,原田勝弘的批評太過極端了。日本企業(yè)重視態(tài)度、重視團(tuán)隊協(xié)作,這本身也是日本制造業(yè)和服務(wù)業(yè)多年保持高水準(zhǔn)的一個原因。把"態(tài)度要求過高"完全說成是壓制個性,是不是有點偏了?況且,人際關(guān)系在任何國家的職場里都存在,不獨日本一家。歐美科技公司也有辦公室政治,也有靠人脈上位的情況。把問題完全歸結(jié)為日本特有的文化缺陷,說服力是不是不太夠?
這個反駁有一定道理,但沒打到點上。原田勝弘批評的不是"存在人際關(guān)系影響"這件事,而是這套東西成了主要篩選機(jī)制,蓋過了能力本身。態(tài)度要求過高的真正問題在于,它制造了一個能輕易被操縱的標(biāo)準(zhǔn),什么叫態(tài)度好、什么叫不合群,定義權(quán)掌握在少數(shù)人手里。這就形成了一個閉環(huán):你必須讓上面的人滿意才能晉升,而能讓上面的人滿意的方法往往跟業(yè)務(wù)能力無關(guān),長此以往,能爬上去的人自然不是最能干的。
再拉回到游戲行業(yè)的視角,這個問題尤其刺眼。游戲開發(fā)是創(chuàng)意密集型工作,創(chuàng)新需要不同聲音碰撞,需要有人敢提出相反意見。如果一家游戲公司的晉升通道天然排斥個性鮮明的人,排斥敢于反駁上級的人,那它產(chǎn)出平庸產(chǎn)品的概率就會大得多。日本游戲行業(yè)在過去二十年經(jīng)歷了什么呢?不少老牌大廠多次出現(xiàn)創(chuàng)意枯竭、續(xù)作疲軟的情況,同時獨立游戲和中小團(tuán)隊反而不斷冒出有意思的作品。這個格局,跟原田勝弘描述的職場文化是否有因果關(guān)系?目前只能放在這里作為一個觀察注腳,不能下強結(jié)論,但值得想一想。
至于原田勝弘本人加入SNK之后會面臨怎樣的職場環(huán)境,也是個值得關(guān)注的點。SNK同樣是一家有年頭的日本格斗游戲廠商,有《拳皇》《侍魂》等老牌IP。原田帶著在老東家積累幾十年的經(jīng)驗進(jìn)入一個新組織,理論上是一次重新開始。但如果日本的職場文化問題是系統(tǒng)性的、跨公司的,那換一家東家能改變多少?這個問題答案還沒出來,但原田這次的公開吐槽,至少說明他對之前的處境累積了相當(dāng)多的不滿,多到愿意公開說出來。
玩家圈子對這件事的討論方向也很有意思。一部分人覺得這就是日本社會的老毛病,沒什么新鮮的。另一部分人的注意力完全跑偏了,開始討論原田離開萬代南夢宮是不是跟《鐵拳》系列的發(fā)展方向有關(guān),是不是內(nèi)部對IP的決策出了分歧。但這些目前都還在猜測范圍里,原文沒有提供更多細(xì)節(jié),只能先記一筆。能確定的是,一個在日本大廠待了幾十年的核心制作人,公開說日本企業(yè)把無能的人推上高位,這件事本身的稀缺性就足夠引起討論了。
最后落到一個判斷上:原田勝弘的批評能不能被普遍化為"日本職場就是這樣"?不能,因為樣本不夠。一個人的觀察再資深,也只是個體經(jīng)驗。但它作為一個行業(yè)內(nèi)老兵的證詞,確實有參照價值。尤其對于那些關(guān)注日本游戲行業(yè)走向的玩家來說,這是一個信號,說明至少在某些大廠內(nèi)部,決策層的人選邏輯可能跟玩家的期待存在不小的落差。至于這個落差的真相有多大面積,目前只能等更多的原田們站出來說話,或者等更具體的事件露出水面。
這事本身沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,正反雙方都能找到支撐自己立場的論據(jù)。但有一個細(xì)節(jié)值得記住:說這話的人已經(jīng)離開了老東家,加入了競爭對手。這本身就是一句沒出聲的判詞。
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