你有沒(méi)有想過(guò),為啥有的獨(dú)立游戲點(diǎn)子很棒,但開(kāi)發(fā)者就是做不完?這不是因?yàn)樗麄儜校嗍侨比耸帧⑷蹦桥R門(mén)一腳的預(yù)算。最近我刷到個(gè)消息,感覺(jué)像是專(zhuān)門(mén)來(lái)解決這個(gè)痛點(diǎn)的。
Global Game Jam,就是那個(gè)全球都有名的游戲開(kāi)發(fā)活動(dòng)組織,跟一個(gè)叫 Endless Foundation 的基金會(huì)聯(lián)手,搞了個(gè)新的微型資助計(jì)劃,名字起得挺直接,叫"小項(xiàng)目,大影響"。它想干嘛呢?簡(jiǎn)單說(shuō),就是當(dāng)個(gè)中間人,把缺錢(qián)缺人的獨(dú)立工作室,和那些滿(mǎn)腔熱血想進(jìn)游戲行業(yè)的新人給撮合起來(lái)。
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這個(gè)試點(diǎn)計(jì)劃的玩法挺有意思。它會(huì)向那些被選中的獨(dú)立工作室發(fā)放微型資助,每筆最高 2500 美元。注意,這錢(qián)不是白給的。工作室拿到這筆錢(qián),得用來(lái)發(fā)布一些"微型項(xiàng)目"任務(wù)。這些任務(wù)可不是讓你去端茶倒水,而是實(shí)實(shí)在在的開(kāi)發(fā)工作,涵蓋游戲制作里各種不同的方向。然后,全球范圍內(nèi)那些想入行、想攢作品集的新人開(kāi)發(fā)者,只要年滿(mǎn) 18 歲,就可以去申請(qǐng)這些任務(wù)。做完、被選中或者完成交付后,就能拿到相應(yīng)的報(bào)酬。
官方的想法是一石二鳥(niǎo):一方面,獨(dú)立工作室能用這筆小錢(qián)辦大事,加速自己的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度;另一方面,那些剛起步的開(kāi)發(fā)者能借此機(jī)會(huì)獲得寶貴的工作經(jīng)驗(yàn)、實(shí)打?qū)嵉捻?xiàng)目經(jīng)歷放進(jìn)作品集,順便還能賺到錢(qián)。這對(duì)于很多簡(jiǎn)歷上還空蕩蕩的新人來(lái)說(shuō),算是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的跳板了。
咱們?cè)賮?lái)看看具體怎么執(zhí)行。根據(jù) Global Game Jam 官網(wǎng)上的解釋?zhuān)@些被拆解出來(lái)的任務(wù)會(huì)非常聚焦,要求參與者能在 48 小時(shí)內(nèi)完成。你可能會(huì)想,48 小時(shí)?這也太短了吧。但想想 Game Jam 本身的精神,就是要求開(kāi)發(fā)者在極短時(shí)間內(nèi)從零做出一個(gè)游戲原型。現(xiàn)在換成完成某個(gè)局部任務(wù),比如畫(huà)一組圖標(biāo)、做一段音效、寫(xiě)一小段代碼邏輯或者搞一輪 QA 測(cè)試,48 小時(shí)其實(shí)挺合理的。
對(duì)參與者來(lái)說(shuō),干完這些活的回報(bào)很實(shí)在。官網(wǎng)明確說(shuō)了,你能獲得真實(shí)的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、能放進(jìn)作品集的東西,還有就是報(bào)酬。而對(duì)工作室來(lái)說(shuō),他們能拿到一些原創(chuàng)的創(chuàng)意素材和寶貴的質(zhì)量保證支持。對(duì)于一個(gè)小團(tuán)隊(duì)而言,有時(shí)候卡進(jìn)度的不是核心玩法,恰恰就是這些需要耐心和人力去磨的周邊東西。
那這個(gè)錢(qián)和流程具體怎么走呢?Global Game Jam 把麻煩的行政活兒都攬下來(lái)了。在未來(lái)一年里,他們會(huì)負(fù)責(zé)挑選獨(dú)立工作室,把最高 2500 美元的微型資助發(fā)下去。工作室要跟 GGJ 的人一起合計(jì),把這些錢(qián)變成一個(gè)一個(gè)支持他們當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)的小任務(wù),然后公開(kāi)發(fā)布出來(lái)。另一邊,想接活的人就去瀏覽這些任務(wù)列表,看到自己能干的就提交作品或者報(bào)名,一旦被挑中或者按要求完成,就能收到錢(qián)。整個(gè)參與者的入職、付款管理、項(xiàng)目管理,都由 Global Game Jam 那邊統(tǒng)一協(xié)調(diào),這樣工作室和參與者都省心不少。
別小看這 2500 美元,對(duì)于一個(gè)只有兩三個(gè)人的獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),可能就夠他們把游戲的多語(yǔ)言本地化外包幾個(gè)語(yǔ)種,或者請(qǐng)人做一套精致的角色立繪,又或者是把某個(gè)自己實(shí)在調(diào)試不過(guò)來(lái)的 Bug 給搞定。很多時(shí)候,獨(dú)立游戲失敗不是因?yàn)橄敕ú恍校撬涝谶@些小事上。
咱們?cè)賮?lái)看看這個(gè)計(jì)劃預(yù)計(jì)的規(guī)模。他們預(yù)估,在第一年里,這個(gè)項(xiàng)目至少能支持 25 個(gè)獨(dú)立工作室,在全球范圍內(nèi)吸引超過(guò) 500 名參與者。而通過(guò)這種模式撮合的付費(fèi)微型項(xiàng)目,數(shù)量預(yù)計(jì)在 1500 到 2000 個(gè)之間。這個(gè)體量說(shuō)大不大,說(shuō)小也真的不小了。這意味著,如果一切順利,一年就能憑空創(chuàng)造出上千個(gè)有報(bào)酬的游戲開(kāi)發(fā)崗位體驗(yàn)機(jī)會(huì)。這對(duì)于那些在論壇里到處問(wèn)"新人怎么入行""沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn)怎么辦"的朋友來(lái)說(shuō),可能就是第一個(gè)真正能寫(xiě)進(jìn)簡(jiǎn)歷里的項(xiàng)目。
當(dāng)然,目前這還是個(gè)試點(diǎn)計(jì)劃。試點(diǎn)就意味著在測(cè)試,看看這種模式到底跑不跑得通。工作室發(fā)任務(wù)的質(zhì)量怎么樣?新人提交的作品靠不靠譜?這種遠(yuǎn)程協(xié)作的溝通成本高不高?這些都是實(shí)際跑起來(lái)才能知道的問(wèn)題。包括那個(gè) 48 小時(shí)的限時(shí)完成任務(wù),聽(tīng)起來(lái)很刺激,但有沒(méi)有可能讓一部分不太適應(yīng)高強(qiáng)度節(jié)奏的新人被勸退?這些都是未知數(shù)。不過(guò)從理念上看,這種直接把錢(qián)和機(jī)會(huì)推到新人面前的做法,比那些只給獎(jiǎng)狀、不給資源的所謂扶持計(jì)劃強(qiáng)太多了。
說(shuō)到底,游戲行業(yè)從來(lái)不缺有創(chuàng)意的人,缺的是讓創(chuàng)意落地的資源和人。這個(gè)"小項(xiàng)目,大影響"的計(jì)劃,核心價(jià)值不在于那 2500 美元本身,而是它試圖搭建一個(gè)低門(mén)檻、有報(bào)酬的入口。讓獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能用很少的錢(qián)解決實(shí)際問(wèn)題,讓新人能用很短的時(shí)間撬開(kāi)行業(yè)的大門(mén)。至于最終效果怎么樣,我們不妨等它跑一年之后,再看看有多少參與者的作品集里多出了閃亮的一筆,又有多少獨(dú)立工作室真的靠著這些零散的火力支援把游戲推向了市場(chǎng)。
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