今天一條關(guān)于Steam主機(jī)的消息讓我停下了刷手機(jī)的動(dòng)作。XR領(lǐng)域?qū)<褺rad Lynch從消息源那里挖出了一個(gè)細(xì)節(jié):Valve對(duì)這臺(tái)機(jī)器的原始定價(jià)預(yù)估,比近期漲價(jià)后的Steam Deck還要高。
這個(gè)說法來自大約兩個(gè)月前,當(dāng)時(shí)Steam主機(jī)剛剛對(duì)外公布。Lynch從相關(guān)渠道拿到了Valve內(nèi)部的初步定價(jià)方案——這臺(tái)主機(jī)級(jí)PC的起售價(jià),最初計(jì)劃定在800美元甚至更高。對(duì),起售價(jià),不是頂配價(jià)。
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如果我們拿Steam Deck漲價(jià)的幅度來做一個(gè)推算,事情會(huì)更清晰一些。假設(shè)512GB版本的Steam主機(jī)原本賣800美元往上,按照同樣的漲幅,現(xiàn)在的價(jià)格會(huì)飄到1040美元或者更高。再往上推,如果2TB版本原定1000美元,那現(xiàn)在可能直接干到1420美元。這個(gè)數(shù)字已經(jīng)不是“貴不貴”的問題了,而是讓人想停下來想想,這個(gè)價(jià)格段里它到底要跟誰打。
把Steam Deck的漲價(jià)作為參照系很關(guān)鍵,因?yàn)樗皇请S便漲的。就在不久前,Valve對(duì)Steam Deck OLED機(jī)型進(jìn)行了一次全球范圍的價(jià)格上調(diào),涉及美國(guó)、加拿大、歐洲、英國(guó)、澳大利亞、波蘭。美國(guó)市場(chǎng)的調(diào)整數(shù)據(jù)很具體:512GB OLED版從549美元漲到789美元,漲了240美元;1TB OLED版從649美元漲到949美元,漲了300美元。兩款OLED機(jī)型的漲幅都在45%左右。最扎眼的是,即使價(jià)格上去了,多個(gè)型號(hào)仍然處于缺貨狀態(tài)。
這個(gè)缺貨狀態(tài)本身就是一個(gè)信號(hào)。它說明漲價(jià)不是“趁機(jī)提價(jià)”那么簡(jiǎn)單,更像是供應(yīng)鏈在倒逼價(jià)格。而Steam主機(jī)的定價(jià)傳聞,正是在這個(gè)背景下浮現(xiàn)出來的。Lynch在上個(gè)月曾提到,Steam主機(jī)在內(nèi)部經(jīng)歷了一次大幅漲價(jià),但他當(dāng)時(shí)沒有給出具體數(shù)字。現(xiàn)在來看,那次內(nèi)部調(diào)整的幅度恐怕不小。同一時(shí)間,他透露另一款傳聞中的設(shè)備Steam Frame漲價(jià)“沒那么嚴(yán)重”——這個(gè)對(duì)比反而更突顯了Steam主機(jī)定價(jià)策略的激進(jìn)程度。
不過,現(xiàn)在把這些數(shù)字當(dāng)成最終售價(jià)還為時(shí)過早。Valve在Steam年度回顧討論中公開回應(yīng)過供應(yīng)鏈的問題,措辭很直接:“我們最近分享了存儲(chǔ)芯片和內(nèi)存短缺帶來的挑戰(zhàn),但我們?nèi)詫⒃诮衲陜?nèi)出貨全部三款產(chǎn)品。一旦最終計(jì)劃確定,我們會(huì)公布更多更新。”這段話至少釋放了兩個(gè)信息:第一,元器件短缺確實(shí)在影響定價(jià)和出貨節(jié)奏;第二,Valve今年鐵了心要把三款設(shè)備都推出來。
那么問題就變成了:Steam主機(jī)到底憑什么定這個(gè)價(jià)?原材料成本是一個(gè)支撐點(diǎn)。存儲(chǔ)芯片和內(nèi)存的短缺推高了BOM成本,這是全行業(yè)都在吃的一碗面。但原材料成本只是硬幣的一面。另一面是產(chǎn)品定位——Valve顯然不打算把Steam主機(jī)做成一個(gè)“大號(hào)Steam Deck”,而是想讓它以主機(jī)級(jí)PC的形態(tài)去卡一個(gè)更硬核的桌面游戲場(chǎng)景。如果能跑出足夠有說服力的性能表現(xiàn),800美元起步的定價(jià)或許有它的邏輯。如果性能只是“還可以”,那這個(gè)價(jià)格就會(huì)變成一個(gè)很尷尬的存在。
反方也有話說。Steam Deck的成功有一個(gè)不可復(fù)制的基本盤:它用合理的價(jià)格把PC游戲庫(kù)裝進(jìn)了掌機(jī)形態(tài),這種體驗(yàn)在它之前是空白的。Steam主機(jī)要復(fù)刻這個(gè)邏輯就難得多。在桌面端,玩家面對(duì)的是一整套成熟的DIY生態(tài)和現(xiàn)有的游戲主機(jī)陣營(yíng)。你說性能強(qiáng),總有人能攢出更狠的配置;你說系統(tǒng)優(yōu)化好,主機(jī)那邊也有自己的封閉花園。定價(jià)一旦摸到1000美元以上,消費(fèi)者就會(huì)開始算賬:我能買到什么級(jí)別的顯卡?這個(gè)錢夠不夠我再配一臺(tái)整機(jī)?
把正反雙方的說法攤開看,其實(shí)這場(chǎng)討論指向的是同一個(gè)問題:Steam主機(jī)到底在為誰做產(chǎn)品。如果目標(biāo)用戶是那些“不想折騰裝機(jī)、但又要Steam庫(kù)全兼容”的人,那它在價(jià)格和體驗(yàn)之間必須找到一個(gè)極其精準(zhǔn)的平衡點(diǎn)。貴了,這批人會(huì)回到DIY;便宜了,Valve可能連本都收不回來。
目前所有的數(shù)字都還停留在“傳聞”階段,官方?jīng)]有確認(rèn)任何一個(gè)售價(jià)。但把這些碎片拼在一起,至少能看出一個(gè)輪廓:Storage和內(nèi)存的短缺正在把新硬件的價(jià)格往上頂,Valve內(nèi)部也在反復(fù)拉扯定價(jià)策略。Steam主機(jī)的最終售價(jià),很可能不會(huì)偏離這個(gè)傳聞數(shù)字太遠(yuǎn)。至于玩家買不買單,那就是另一場(chǎng)硬仗了。
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