Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick近日談到了《GTA》系列為何能長期保持行業頂級地位。在他看來,Rockstar之所以能讓《GTA6》始終維持超高期待,很大程度上正是因為它拒絕“年貨化”。
這位長期執掌Take-Two的CEO在TD Cohen會議上表示,公司一直以來都不希望旗下核心IP走固定年更路線。“我們并不是一家靠固定發行節奏驅動的公司。
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Zelnick提到,早在自己近20年前接手Take-Two時,業內大量廠商都在瘋狂追求“年貨模式”,希望像鐘表一樣穩定推出新作。“當時很多公司都在想:‘我們要像流水線一樣每年發游戲。’但我當時就是那個異類。”
在2007年前后,《使命召喚》《刺客信條》《光環》《超級馬力歐》《寶可夢》等一系列大IP都在沖擊年度發行,而《GTA》當時雖然已經是頂級IP之一,但還并不是行業第一。不過Zelnick認為,正因為《GTA》沒有被強行做成年貨,才最終實現了如今的地位。他說到:“看看當年那些排在《GTA》前面的年貨IP后來都發生了什么。”
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他表示,Take-Two堅持長周期開發,主要有兩個原因。首先,是給開發團隊足夠時間,去真正打造高品質作品。其次,則是讓玩家“產生想念”。
在他看來,年貨游戲因為每年都會出現,玩家逐漸會把它視作理所當然,缺少真正的期待感。他提到:“我就不點名了,但我們已經見過很多競爭力很強的IP,有時會做出優秀作品,有時又會翻車,因為每年都想保持高質量真的太難。”
Zelnick認為,Take-Two后來其實某種程度上重新定義了行業標準:“你必須做出真正偉大的作品,而讓玩家產生期待,其實是一件好事。”
不過他也強調,公司并不是故意要讓《GTA》間隔八年甚至更久才推出續作。真正決定周期長短的,還是作品本身所需要的開發時間。
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