《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》終于公布了。動視和Infinity Ward在剛才的一波官宣里放出了消息,發(fā)售日定在2026年10月23日,平臺是Xbox Series X/S、PS5、PC,還有任天堂Switch 2。
等等,Switch 2?老主機呢?是的,這次PS4和Xbox One被正式踢出名單了。在當前這個游戲設備價格讓不少玩家頭疼的時間點,放棄上世代平臺這件事本身就挺有意思的。不過換個角度看,Switch 2版本是原生開發(fā),不是移植外包,這倒是個讓人稍微放心的信號,至少說明那版的優(yōu)化應該不會太糊弄。
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先回頭看看前情。上一作《黑色行動7》的口碑怎么說呢,爭議有點大。這件事直接導致了一部分玩家流失,然后《戰(zhàn)地6》那邊趁機吃下了一批不高興的用戶。所以現(xiàn)在這棒交到Infinity Ward手里,壓力確實不小。如果這作再翻車,整個系列的處境會更被動。
那么《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》到底拿什么東西來把人拽回來?我看了一下目前放出的內容,主要分三塊:戰(zhàn)役、多人,還有一個真正意義上開發(fā)完整的DMZ模式。
先聊戰(zhàn)役。這次的故事線分三條主軸,不是單一視角。
第一條線把你扔到首爾,扮演韓國軍方的士兵。時間點很明確:朝鮮導彈打過來,然后地面入侵開始,你人就在首爾市區(qū)里。這個設定直接拉近了地緣距離,畢竟首爾這個城市大家太熟悉了,在一個高度現(xiàn)代化的都市里打巷戰(zhàn),跟以往那種被炸爛的中東廢墟或者東歐小鎮(zhèn)肯定不是一個體驗。
第二條線回到老熟人身上。普萊斯隊長繼續(xù)出場,故事緊接《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》里他干掉謝菲爾德將軍之后的情節(jié)。普萊斯這條線是系列的老班底了,從原版一直到現(xiàn)在,玩家對他的感情很復雜——你知道他干的那些事有些并不干凈,但就是沒法討厭這個英國佬。這次劇情怎么處理他接下來的走向,是我個人比較好奇的地方。
第三條線的視角有點意思,讓你扮演朝鮮獨裁政權的一員。原文沒說這個角色具體是什么職位、什么立場,但讓玩家從"那邊的視角"去看沖突,這在COD過往的戰(zhàn)役里不算常見。怎么平衡敘事不踩雷,官方自己也在采訪里提了一句,說他們在寫朝韓沖突的時候努力做到"從新聞標題里撕下來的真實感",但具體怎么實現(xiàn),恐怕還得等到時候進游戲才知道。
接下來說多人模式。這部分有幾個改動方向挺大膽的。
一個是新的移動系統(tǒng),官方用了"movement improvements"這個詞,具體改了什么沒細說,但既然單獨拿出來講,應該是比之前那套滑鏟跳射的邏輯更復雜的動作體系。另一個是"apex attachments"配件系統(tǒng),說是能大幅改變每把武器的性能方向。這個詞我不確定是不是來自《Apex英雄》的靈感,但意思很明確:同一把槍掛不同配件會變得像兩把武器,而不只是加減幾點射程或者穩(wěn)定那種數(shù)值微調。
但真正讓我愣了一下的,是新的彈道軌跡系統(tǒng)。你玩過COD都知道,之前有個叫"武器散布"的東西,簡單講就是你準星明明套在敵人腦袋上,子彈飛出去卻隨機飄到肩膀外面。這次把這個隨機散布給砍掉了,換成子彈按實際彈道走。這個改動對槍感的影響會非常劇烈——老玩家得重新適應,新玩家可能反而上手更快,因為你的子彈終于聽話了。
多人模式還有一個回歸內容:Gun Game。這個模式歷來是粉絲向的歡樂項目,10v10,每輪隨機換武器。這次不同的是它被放在一張新地圖上,這張圖被切成三段獨立的區(qū)域,每輪結束之后區(qū)域會隨機切換,官方原話是"保持混亂"。
然后是DMZ模式。老玩家應該有印象,這模式在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(2022版)里出現(xiàn)過一次,但那時候是個beta狀態(tài)的玩意兒,不是完整的。現(xiàn)在Infinity Ward說這次是"完全開發(fā)的撤離射擊體驗"。目前信息還不多,能確認的是可以組隊也可以單排,圖里會有動態(tài)天氣變化、動態(tài)軍事目標,以及在地圖里到處游走活動的敵對勢力。
這就有意思了。撤離射擊這個品類過去幾年被《逃離塔科夫》《馬拉松》《Arc Raiders》這些游戲把市場鋪開了,玩家對這套"進去搜東西然后活著出來"的循環(huán)已經(jīng)比較熟悉。COD現(xiàn)在要正經(jīng)殺進這個賽道,等于說你在一個年度年貨游戲里塞了一個隨時能玩幾十小時的硬核模式。它是做成適合大眾口味的簡化版撤離,還是保持高懲罰高風險的硬派路線,這個目前還不知道。但既然提到了"動態(tài)天氣"和"游走敵對勢力",說明他們至少在地圖狀態(tài)變化這個維度上下了點設計功夫。
最后再說回Switch 2這個事。很多人可能會擔心這游戲在掌機平臺上的表現(xiàn),畢竟COD的畫面要求擺在那里。但注意官方措辭,Switch 2版是"原生開發(fā)"而不是找個外包團隊把次世代版本暴力縮水移植。原生開發(fā)意味著他們在做這個版本的時候是單獨走了一套技術棧,理論上會有更好的表現(xiàn)和穩(wěn)定性。在當今動輒五六千塊的主機價格讓玩家肉疼的環(huán)境里,一臺掌機就能玩到首發(fā)的年貨大作,這個誘惑力如果你本身就是Switch玩家或者PC配置比較舊的玩家,應該能感覺到分量。
總的來說,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》這次整個策略看得出來是想打一場硬仗。戰(zhàn)役用多視角敘事試圖把朝韓這個敏感題材講出新東西,多人模式砍掉隨機散布做了底層手感改動,DMZ終于從beta升級成正式內容,再加上全面拋棄老平臺這個決絕的動作,每一件事單獨拿出來都是比較重的決定。
上一作掉了粉,隔壁趁虛而入搶了人,現(xiàn)在這作能不能讓退坑的人回頭,就看10月份了。
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