使命召喚急需一場漂亮的翻身仗。
《黑色行動7》成了玩家對現有模式不滿情緒的集中爆發點。它缺少那種讓人上頭的狠勁兒,相比系列早期作品,在許多方面都沒能打動人心。動視需要擼起袖子重新贏回大眾的青睞。而近期短暫試玩《使命召喚:現代戰爭4》的多人模式后,這款游戲看起來確實是對玩家倦怠情緒的一記有力回擊。
![]()
當然,兩小時左右的多人游戲體驗能獲取的信息很有限。全武器解鎖、所有配件觸手可及,不需要費力刷出最優配裝,也沒時間讓不平衡的區域暴露出來。但即便只是匆匆一瞥,一些實實在在的優點也是清晰且不容爭辯的。本質上,《現代戰爭4》是一款更快、更兇狠的射擊游戲。新的移動能力讓你能在地圖中無縫沖刺,快速翻越障礙進入槍戰,或用有趣的方式穿梭地圖。比如新增的“仰面滑鏟”,可以讓你沖刺后滑成仰躺姿勢,不僅能滑出更遠距離,還能快速滑過低矮的縫隙。
“新的移動能力”這說法可能會讓一部分人警覺。長久以來,《使命召喚》一些老玩家的一大槽點始終植根于科幻設定——二段跳、墻面跑之類的。但《現代戰爭4》在它表現最好的時候,更像是《硬核亨利》或《敢死隊》(這是夸贊)那種風格,而非任何奇幻路線。這倒也不算意外,老牌工作室Infinity Ward的開發者在預覽活動上直說,游戲汲取了“電影行業的養分”。這個思路還帶來了散落在地圖各處的可互動物件,比如滅火器被擊中就會爆開,迸出白色煙霧。
至于這對多人游戲體驗的實際影響有多大,除了提供些視覺花樣外,我不太相信會有多少實質作用。好在這些遠非老《現代戰爭2》那種會爆炸的汽車,謝天謝地。或許在潛意識層面這讓游戲更吸引人,但既然我的潛意識不會寫文章,在這么短的試玩時間里我也沒法下結論。不過這些可互動物件雖然沒讓我驚艷,電影化的思路倒是帶來了一個大膽且往往很搞笑的新特性:當爆炸發生得夠近卻不足以炸死你時,《現代戰爭4》不再把你的屏幕糊滿“番茄醬”,而是用新的沖擊波機制把你拍個屁墩兒。乍一聽這很讓人惱火,我知道,但Infinity Ward沒讓它持續太久以至于拖累游戲雷霆般的節奏。相反,這些信號更像是驚險的死里逃生,一種——
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.