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從 OLED 到疊曜屏:Primary RGB Tandem 2.0 時代開啟,補齊拼圖

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一、OLED 技術路線溯源:從 RGB-OLED 到 Tandem WOLED 疊曜屏

最近幾年,OLED 技術可以說是「舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家」,小到智能手表、手機、平板和筆記本電腦,大到顯示器和大屏電視,你都能看到它的身影。不過雖然都叫 OLED 屏幕,但實際的體驗可能千差萬別,這就不得不提到 OLED 的發展歷史了。

1.「2016-2021」:印刷式 RGB-OLED 主導、專業級 OLED 顯示器問世

從 2016 年誕生至今,OLED 已經經歷了三次技術方向上的大變革,早期的 JOLED 顯示技術靠的就是「印刷式 RGB-OLED」。通過高精度噴墨噴頭,直接把紅、綠、藍的有機發光材料墨水,精準噴到基板對應的像素坑位,等成膜固化后,就可以發出原生 RGB 三色像素。



2.「2022-2023」:WOLED與 QD-OLED 的消費級 OLED 顯示器普及

在 2022 年,LG Display 和三星 Display 分別將 WOLED和 QD-OLED兩大技術路線正式下沉到消費級市場。

不同于 RGB-OLED 的 RGB 獨立發光,WOLED采用垂直堆疊。它將多個不同顏色的發光層(藍-黃-藍)在垂直方向上混合產生白光基色,再通過彩色濾光片獲得紅、綠、藍光,并預留一個不帶濾光片的純白子像素(W)來承擔部分亮度輸出。

而 QD-OLED 則是一整片藍光 OLED 發光層,通過量子層轉換出紅、綠光源,加上直通藍光組成 RGB 三原色。

接下來,兩大技術路線完成首次迭代:WOLED采用氘化材料,利用更穩定的含氘器件,有效抑制了原有OLED材料發光時的不穩定能量,從而提升了發光器件的穩定性,屏幕亮度提升了30%。



而 QD-OLED 則升級超高效導電發光材料,同時將鉆石形像素排列升級為品字形,一定程度上提升了 OLED 顯示器的文本清晰度。



3.「2024」: WOLED與 QD-OLED 的技術迭代與雙雄爭霸、雙模技術誕生



到了 2024 年,那真就是LG Display 和三星 Display 在神仙打架了。LG Display 推出了MLA(微透鏡陣列)技術,提升了光利用率,顯示器峰值亮度突破 1300nits,色域覆蓋提升至 98.5% DCI-P3。

而三星 Display 也緊跟其后,引入了“量子增強器”技術,通過像素級負載補償算法,提升屏幕壽命,同時峰值亮度提升到了 1000nits。再借助超精密微噴墨工藝,實現量子點墨水的精準沉積,像素密度最高提升 60%。

4.「2025 年-2026 年」:Tandem WOLED 疊曜屏登場、實現超高刷新率,高亮度,低功耗

在 2025 年1 月 LG Display 發布「Primary RGB Tandem」技術,它采用了雙藍光層 + 獨立紅光層 + 獨立綠光層(R-B-G-B)替代了雙藍光層 + 黃綠光層(B-Y-B)。



在 2026 年 1 月 CES 2026 上,LG Display 帶來了「Primary RGB Tandem 2.0」(真彩疊屏2.0)技術,實現了量產 + 性能 + 畫質的三重平衡,是當前 OLED 行業中成熟度最高的技術路線。

同時,LG Display將「Tandem WOLED」進行中文命名:疊曜屏,并將過去 WOLED 的名稱統一為Tandem WOLED疊曜屏,“疊”字精準捕捉了串聯堆疊結構的技術核心?!瓣住贝砣赵滦浅降蔫补饷?,象征著屏幕能夠帶來的明亮、生動且絢麗的頂級視覺體驗?!隘B曜”既包含了物理結構的技術特性,又傳遞了視覺體驗的情感價值,體現了 LG Display 深耕中國市場的深度本土化戰略與人文思考。



二、疊曜屏及Primary RGB Tandem 2.0 技術到底有哪些硬核升級?

在前面的 OLED 發展歷史梳理中,或許你發現了我有意淡化了「Primary RGB Tandem 2.0」及一些最新面板技術的升級細節,別擔心,本章就將帶你詳細聊聊它們。



1.技術:像素排列

顯示技術的進步并非一蹴而就,LG Display 的像素結構已歷經多次演進,最早的WOLED為標準條狀(為下圖第二個結構),緊接著WOLED縮小了子像素間的遮光隔斷,同時優化了驅動電路排布。在然后WOLED加入了透鏡陣列(MLA)來提升峰值亮度。最新的WOLED,進一步優化 WRGB 子像素排布與發光層的匹配度。



我拍攝了一張 LG Display Tandem WOLED 疊曜屏(QHD 分辨率)顯示文字的畫面,不論是肉眼觀感,還是微距放大,都沒有出現彩邊的問題,再加上 335nits 的全屏畫面亮度,疊曜屏已經非常適合辦公場景使用了。

▼文本顯示實拍



2.性能:亮度與畫質

從用戶的角度來看,OLED最大的問題在于APL(Average Picture Level) 機制,通過根據不同畫面占比來限制亮度,以確保 OLED 面板壽命,但這也成為了制約 OLED 在高亮辦公場景下發揮的“金箍”。

▼ APL 機制示意



早期WOLED在 100% APL(全屏)下亮度可能只有 150-250nits,只有在 3% APL 下能夠達到 800nits,但隨著技術的成熟,通過 MLA(微透鏡)回收了原本被反射損耗的光線,讓顯示器的峰值亮度迎來了第一次顯著突破。

隨著Primary RGB Tandem 技術的誕生,WOLED將 100% APL 穩定提升至 200nit 級別,峰值亮度來到了 1300nits。在 Primary RGB Tandem 2.0 時代,100% APL 進一步提升至 330nits,但 1.5% 窗口峰值暴漲至 1500nits。

這種局部峰值亮度的暴漲,最大的優勢就是能在桌面端的 HDR 游戲與高規格影像中,精準還原極高動態范圍的光影細節。無論是游戲中極具爆發力的爆炸特效、陽光下的金屬反光,還是深邃夜景中的璀璨星空,都能呈現出極致的畫面沖擊感,這也正是當前高端 OLED 顯示器視覺體驗的重要分水嶺。

那么疊曜屏是如何通過 Primary RGB Tandem 2.0技術在實現峰值亮度的躍遷的?

前面我們提到早期的發光層結構是藍 - 黃 - 藍的堆疊結構,堆疊的正是下圖的紅框部分。



「Primary RGB Tandem 2.0」將傳統WOLED的“藍 - 黃 - 藍”發光層,升級為 “紅 - 藍 - 綠 - 藍” 四層獨立堆疊的串聯結構,徹底擺脫了傳統 WOLED 對濾光片的依賴,實現了真正意義上的像素級 RGB 自發光,同等功耗下亮度大幅提高, ABL 功耗枷鎖大幅松綁。



疊曜屏不僅峰值亮度提升到了 1500nits,使用壽命大幅提升,更實現了高亮度 + 長壽命 + 低功耗的理想三角。



另外,疊曜屏雙模技術更是實現了 QHD/540Hz、HD/720Hz 的超高刷新率,所以還需要搭配出色的「延遲響應」表現,憑借 OLED 自發光特征的天生優勢,還可實現 0.02ms 灰階響應時間(GTG),并以低運動模糊提供鮮明清晰的畫面,獲得了 VESA ClearMR 21000 認證。



「色彩」方面,通過 Primary RGB Tandem 的技術革新與工藝的迭代,疊曜屏的亮度與色彩表現已提升至行業領先水平,1.0 和 2.0 版本均達到了 99.5% DCI-P3 色域覆蓋。

最后,LG Display 也以人為本的過濾了影響晝夜節律的波段(480nm~500nm)和對眼睛有害的波段(435nm~440nm)。疊曜屏也獲得了 eyesafe 認證,能夠保護用戶免受各波段有害藍光的傷害。此外疊曜屏還搭載了無眩光技術,(Discomfort Glare-Free)認證,即使長時間使用,眼部疲勞感也較低。



3.精進:材料與算法



「驅動算法」層面, Primary RGB Tandem 2.0 升級了精密像素驅動算法與發光材料配比,也就是平衡了紅、綠、藍三個發光單元的驅動負載,避免了高亮度下的色偏問題,長時間播放也不會出現色彩漂移,適配專業創作級的色彩需求。



在抗反射技術上,疊曜屏搭載了「Anti-Reflection Technology超低反射技術」,屏幕反射率最低1.1%,這是目前 OLED電競顯示器面板的全球最低水平,同一代的 QD-OLED 面板的屏幕總反射率為 1.6%,而 LCD 為 5%。



如此低的反射率可以讓新面板無論是在昏暗環境中,還是在 500lux 的典型家庭和辦公環境光線下,均能保持高對比度與純凈的黑位表現,為用戶帶來極具沉浸感的視覺體驗。并且通過了UL Solutions和Intertek專業機構的嚴格色彩認證



我找了一塊 24 年 4K QD-OLED 便攜屏給大家對比了下,在強光手電下,便攜屏的反射光呈現出非常明顯的水平向彩色拉伸。而疊曜屏反射光呈現為一個面積較大、中心向四周均勻擴散的圓形白色光暈,這說明抗反射工藝在發揮作用。

▼ 疊曜屏(26.5 吋)vs QD-OLED(15.6 吋)



如果屏幕沒有較好的抗反光設計,就會如同這塊便攜屏一般,在純黑背景下可以清楚看到周遭的鏡像反射,比如畫面種就是身穿黃色衣服,手拿相機和手電筒的我,對于暗黑風格的電影或者游戲就無法帶來更好的沉浸感了。



三、Tandem WOLED 疊曜屏實測

1.顯示器型號

接下來,我們進入真機測試,看看這臺搭載了 LG Display 最新Tandem WOLED 疊曜屏的ANTGAMER螞蟻電競 ANT275ZQE表現如何。

具體配置如下,可以看到它的定位是 QHD 超高刷顯示器,得益于 Tandem WOLED 疊曜屏的技術優勢,主打的就是 QHD/540Hz 與 HD/720Hz 的雙模切換。



  • 「型號」:ANTGAMER螞蟻電競 ANT275ZQE
  • 「尺寸」:26.5 吋
  • 「屏幕類型」:LG Display Tandem WOLED 疊曜屏
  • 「分辨率」:2560×1440
  • 「刷新率」:QHD@540Hz、HD@720Hz
  • 「SDR 亮度」:335nits
  • 「HDR 亮度」: 1500nits(APL 1.5%)
  • 「HDR 認證」:DisplayHDR True Black 500
  • 「動態清晰認證」:ClearMR 21000
  • 「色域覆蓋」:覆蓋 99.5% DCI-P3、83% BT2020
  • 「出廠校色色準」:△E<1.5
  • 「反射率」:1.1%
  • 「對比度」:1500000:1
  • 「位深度」:原生 10bit
  • 「響應時間」:0.02ms GTG
  • 「護眼認證」: Eyesafe 3.0 (CPF60/RPF40) ,Discomfort Glare Free無不舒適炫光認證,萊茵 TüV 硬件低藍光認證
  • 「垂直同步技術」:AMD FreeSync Premium / G-Sync Compatible
  • 「I / O 端口」:HDMI 2.1(48Gbps)×2、DP 2.1×1、USB-C(10Gbps/90W)×1、USB-A(5Gbps)×2、USB-A(480Mbps)×1、Audio×1
  • 「升降旋轉」:上下升降(110mm)、左右旋轉(-15°-15°)、高低俯仰(-5°-20°)、橫豎調節(-90°-90°)
  • 「壁掛規格」:100mm × 100mm VESA 規格
  • 「三圍/重量」:604mm(長)× 415-525mm(高)×168mm(厚)/ 7kg
  • 「售價」:6999 元



從包裝里面取出顯示器主體及支架、底座,安裝好之后,可以看到面板處是非常纖薄的,最薄的邊緣處僅有 5mm 左右。



然后在顯示器正面,采用了 4 面窄邊框的設計,邊框在 1cm 左右,整體的沉浸感還是不錯。



2.面板素質

接下來我通過愛色麗 i1 Pro 3 Basic 的分光光度計,通過 Calman 檢測軟件對 ANT275ZQE 顯示器進行了檢測,測試一共分成了 4 組:sRGB、DCI-P3、影視 HDR 以及游戲 HDR。



首先在色域覆蓋方面,HDR 模式的表現最好,甚至優于 sRGB 模式。

  • 「sRGB」:sRGB 色域覆蓋 100%
  • 「DCI-P3」:DCI-P3 色域覆蓋 99.5%
  • 「電影 HDR」:BT.2020 色域覆蓋 84.13%、UHDA-P3 色域覆蓋 99.96%
  • 「游戲 HDR」:BT.2020 色域覆蓋 84.36%、UHDA-P3 色域覆蓋 99.96%

▼ 色域參考圖(sRGB)



【色準】方面,sRGB、DCI-P3 兩種模式下,疊曜屏的表現都非常優異。

  • 「sRGB」:平均 ΔE=1.21
  • 「DCI-P3」:平均 ΔE=1.33
  • 「電影 HDR」:平均 ΔE=5.03(含亮度誤差)
  • 「游戲 HDR」:平均 ΔE=4.74(含亮度誤差)

▼ 色準參考圖(DCI-P3)



「亮度」方面,HDR 模式下,APL 1.5% 時的窗口亮度在 1500nits 左右,APL 10% 時的窗口亮度在 550nits 左右,在 APL 100% 時全屏峰值亮度能夠維持在 335nits。



接下來測試的是 HDR 的專屬測試,在 EOTF 曲線中,可以看到兩種 HDR 模式都提高了 0-60 灰階的亮度,但游戲 HDR 更加激進,直接把 0-20 灰階暗部拉沒了,應該是為了增強“暗部輔助”,讓玩家更容易看清陰影里的敵人了,所以建議大家按需選擇 HDR 模式。



除了理論數據測試外,我也拍攝了一些產品的壁紙樣張圖(SDR)供大家參考,LG Display Tandem WOLED 疊曜屏的總體評價來說就是畫面通透,色彩絢麗。



那么對比頂級的 LCD 和 MiniLED 面板,它的表現又如何呢?

對比測試中,左側為LCD,右側為疊曜屏,中間為MiniLED

在顯示黑色背景時,疊曜屏相比于 LCD,背景黑的更加純粹,沒有漏光和發灰的問題。



在遇到星光一類的密集點光源場景時,疊曜屏(右)要比 MiniLED(中)的光暈控制更加優異,對于宇宙科幻類的影視作品極為友好。



我也選取了兩部經典影視作品,首先在《俠盜一號》(HDR)的結尾有一幕場景,達斯維達突然出現,在深邃的黑夜中突然驚現一抹致命的紅光。左側的 LCD 基本已經灰的看不清畫面了,下方的 MiniLED 也是黑的滲人,而右側的疊曜屏則還能看清船艙的細節。



在《冰與火之歌》中,絕大多數顯示器都要撲街的的梅姨高光時刻,三臺顯示器起碼都能看清畫面,不過在給多斯拉克數彎刀點火吟唱時,LCD 和 MiniLED 已經看不清摸的啥了,而疊曜屏還清晰可見。



3.游戲實測

接下來,我們來進行游戲的實測,看看這塊面板的優勢是如何發揮出來的。為了測試 LG Display Tandem WOLED 疊曜屏的超高刷新率,首先選擇的就是《CS2》這款游戲,可以看到在菜單選項中已經可以開啟 540Hz 的選項。



我通過拍攝了一組每秒 1000fps 的對比視頻,可以看到 60fps 在 40 倍慢動作下已經卡成 PPT 了,而 540fps 和 720fps 就流暢了許多,也沒有出現畫面撕裂和斷層。

▼ 60fps(40×慢動作)



▼ 540fps(40×慢動作)



▼ 720fps(40×慢動作)



如果你想要解鎖 720Hz,可以打開顯示器 OSD 菜單里的雙模切換功能。因為顯示器內部需要專門配置兩套獨立信號處理電路,此時屏幕會變黑一下,然后就能切換到 HD 720Hz 的規格。



可以在 Windows 顯示設置中看到已經連接的信號模式,不過此處默認的位深度是 8bit,你可以打開 NVIDIA 控制面板將輸出顏色深度改為 10bit。



在HD下畫面比例基本沒有變化,但因為像素密度降低至 54ppi,畫面也比較模糊,但對于職業玩家來說,多出的 180fps 可以讓他們的身位和槍法變得更精準。



這么高的畫面幀率,如果不加干預肯定會遇到畫面的撕裂、卡頓與拖影,這款顯示器支持 AMD FreeSync Premium Pro 自適應同步技術,同時搭配上 0.02ms(GTG)瞬時響應速度,幾乎看不到畫面的殘影或者過沖鬼影,可以讓職業玩家的大范圍拉槍和高頻點射都極其順滑。

▼ 1/180 快門動態追蹤拍攝的 720Hz 畫面

第二款游戲我選擇的是熱門網游《三角洲行動》,相比于 CS2,這款游戲的畫面壓力就要明顯更大一些,不過畫面依舊非常流暢,對于我這種沖第一線的威龍來說,可以做到指哪打哪兒。





得益于超高的刷新率和 OLED 極致的瞬時響應速度帶來的跟手感,不管是轉角的遭遇戰還是中遠距離的剛槍,都讓我更加的得心應手,這輪測試中我們小隊上滅了 3 個隊伍,爽吃了好幾個大包,然后美美撤離。



還有一個細節時,顯示器 OSD 可以開啟倒計時功能,我擁有多次記錯時間導致百萬撤離失敗的慘痛教訓,現在就可以放心的在左上角隨時觀察大致剩余的時間,方便安排搜刮進度和撤離軌跡。



第三款游戲我選擇的是《死亡擱淺》,作為小島秀夫的電影級風光大作,開啟 HDR 之后,畫面的光影層次完全達到了一個新的高度,仿佛讓你真的置身于那個壯美秀麗的虛擬世界。





今年《死亡擱淺 2》我也測試了,HDR 模式的核心提升集中在高光壓制與動態范圍的延展,無論是遠方層疊的丘陵輪廓,還是天空中層次豐富的流云光影,都能做到亮部不過曝、明暗過渡更自然。



在第四款游戲《生化危機 9》中, LG Display Tandem WOLED 疊曜屏真的太恐怖了,像素級控光的優勢被發揮到了極致,特別是在幽暗的旅館、黢黑的療養院通道,這塊面板能提供深邃且純凈的黑色表現,既不灰白,也不會讓暗部細節缺失。得益于疊曜屏出眾的抗反射能力,即便在白天明亮的室內環境游玩,也不會出現畫面眩光、反光糊臉的問題。



第五款游戲我測試的是《賽博朋克 2077》,和前面幾款偏寫實風格的作品不同,這款游戲以極致絢爛的霓虹科幻畫風為核心,在 LG Display Tandem WOLED 疊曜屏的加持下,畫面表現如同解鎖了專屬色彩濾鏡 DLC—— 廣色域的優勢被完全釋放,把夜之城這座光怪陸離的霓虹都市,渲染得絢爛奪目、鮮活立體,每一處街景的光影色彩都極具視覺沖擊力。



最后,我還測試了 PS5 主機的兩款游戲,首先在 PS5 視頻信息中,是可以支持 QHD/120Hz 的視頻規格,在這塊屏幕上能完整釋放主機的性能潛力,兩款索尼第一方頂流大作的表現更是超出預期。



在《最后生還者 2》里,作為主機端寫實光影的標桿級作品,游戲里既有陽光穿透密林的丁達爾天光,也有陰雨天氣里濕漉漉的路面與建筑反光,更有大量昏暗逼仄的地下隧道、廢棄建筑暗場場景,疊曜屏的像素級控光,讓暗場的純黑背景深邃干凈,陰影里的雜物輪廓、敵人動向都清晰可辨,而亮部的天光、水面反光、槍械金屬光澤,都做到了高光不溢出,層次過渡細膩自然。



最后在《戰神 5》,這款橫跨九界的神話作品,有著風格極致割裂的場景畫面:從冰天雪地的米德加爾特,到烈焰翻涌的穆斯貝爾海姆,再到光影璀璨的阿斯加德神域,在疊曜屏上,游戲的畫面優勢被徹底釋放,能讓玩家能完全沉浸在這場波瀾壯闊的諸神黃昏之戰中。



四、總結

經過本文的梳理回顧和顯示器實測之后,想必大家對于 LG Display Tandem WOLED 疊曜屏有了非常清晰的認知。



疊層的結構路線,解決了 OLED 天生的亮度上限低、發光層壽命短、高亮度下功耗高三大核心痛點??梢哉f疊曜屏的技術路線,就是當前 OLED 行業中成熟度最高的技術路線,實現了量產 + 性能 + 畫質”的三重平衡。



當然再好的面板也要出色顯示器來承載,本文實測部分的 ANTGAMER螞蟻電競 ANT275ZQE 就是這樣一臺 QHD 超高刷顯示器,最大限度地展現了 LG Display Tandem WOLED 疊曜屏的優勢。



當然我們也應該看到,目前新技術剛發布,疊曜屏顯示器的價格偏貴,期待未來能夠更多的顯示器品牌能夠搭載這項新技術,通過規模化的生產,早日實現科技平權。

另外,這款產品在螞蟻電競位于武漢、成都、石家莊、長沙等地的高端線下網咖Antgamer Zone 中進行實際體驗。如果有興趣或者剛好在附近,可以進去試試看。

感謝各位的耐心觀看,我是Geek 研究僧,我們下期再見!

聲明:個人原創,僅供參考

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