還在擔心又被強制聯機?動視這次直接說清楚了:即將在10月23日登陸Xbox Series X/S、PS5、PC,還有任天堂Switch 2的《使命召喚:現代戰爭4》,它的戰役模式從頭到尾不搞合作,純粹單人游玩。
說實話,看到這消息我還真的愣了一下。不是因為這改動有多復雜,而是過去這幾年,被強制合作模式坑過的記憶瞬間翻涌回來了。
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這消息出來之前,Infinity Ward剛放出了一支曝光預告,新東西鋪了不少。但最讓人忍不住先問清楚的,永遠是同一個問題:戰役到底是不是又要塞個合作進去?
動視的一位發言人向Digital Foundry確認了這件事,原話很直接——戰役是純單人設計,沒有合作模式。就這么簡單,但對一部分人來說,這一個點可能比任何新武器、新地圖都重要。
為什么?得把時間往回撥,看看上一作的余波。
《黑色行動7》的戰役在當時就搞了合作模式,想法聽起來不差,和朋友一起推主線,熱鬧。可實際上手之后,很多人發現自己踩進了一個設計上的坑。任務關卡本身的質量先放一邊,最讓人上頭的是存檔邏輯——整個合作戰役里沒有檢查點。
你沒看錯,就是沒有檢查點。
這意味著什么?組隊拉到一半,網絡一抽斷開連接,或者某個隊友臨時掉線,整關重來。不是回退一小段,是整關。哪怕你自己一個人安安靜靜打,只是開了合作功能掛著房間等朋友,游戲依然不讓你暫停。那種打了一半想上廁所卻發現只能硬扛的焦慮感,玩過的人都懂。
所以,當《現代戰爭4》把“純單人”這三個字擺在臺面上時,不是一句簡單的功能描述,而是一個老傷口終于被注意到了。至少在這點上,不用再擔心復刻那個噩夢。
當然,劇本會不會有硬傷、關卡設計會不會飄,這些現在還不清楚。劇情寫得怎么樣、任務線有沒有用力過猛的地方,都得等正式上手才知道。但至少有一點是可以放心的:你可以在暫停菜單里喘口氣了,隨時。
而且說實話,純單人戰役回歸這件事本身,對一部分老玩家來說已經足夠有吸引力了。
順帶一提,這次還有別的新東西在路上。多人模式這邊,有一個叫Kill Block的新模式已經可以了解起來了。而那個讓不少人豎起耳朵的DMZ新撤離射擊模式,動視把全面曝光的日期定在了6月7日。
所以整個節奏是這樣:現在你先看到戰役的決定,然后是多人模式的信息,下個月DMZ會單獨拉出來詳細講。Infinity Ward和動視似乎想一層一層鋪開,而不是一股腦往玩家臉上甩所有東西。
回到戰役這件事本身,從《黑色行動7》那種讓人“在線等,急,但又不讓暫停”的合作坑里爬出來,《現代戰爭4》這次選擇的是另一個方向。不搞聯機戰役,不給玩家添堵,把單人敘事的控制權還給坐在屏幕前的那個你。
往大了說,這也許意味著Infinity Ward對戰役模式本身有自己的堅持。往小了說,就是咱們這些喜歡安安靜靜打主線的人,終于不用再被合作需求綁架了。
接下來就等10月23日。
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