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一款風靡全球的游戲《決勝巔峰》,從上海走向世界;一場電競洲際賽事,回歸夢想發源地。首屆英雄亞冠ACL×決勝巔峰東亞冠軍巡回賽(MCT EA)總決賽上周在上海舉行,中國一號種子GZG戰隊以3比1力克蒙古國一號種子The MongolZ戰隊,在奪冠的同時,收獲今年電競世界杯正賽席位。
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中國一號種子GZG戰隊擊敗蒙古國一號種子The MongolZ戰隊奪冠
這場對決不僅是東亞頂尖電競力量的巔峰對決,更讓世界看見上海以成熟的數字文體產業、國際化的辦賽體系與包容多元的城市氣質,搭建起各國青年交流與成長的平臺。
見證電競青年追夢歷程
在上海星環中心的領獎臺上,中國戰隊GZG的隊長Meii望著賽場燈光,多年追夢路上的一幕幕在腦海中浮現。從不顧家人反對踏入職業電競賽場,到此后輾轉多支戰隊并經歷多次失利,21歲的他走過了一條遠比普通選手更曲折的職業之路。
2024年,得知《決勝巔峰》擁有廣闊的海外賽事體系,懷揣著大賽夢想的Meii選擇轉型,成為這款游戲最早的中國職業選手之一。轉型僅兩個月,他便出戰M5(第五屆決勝巔峰世界總決賽)中國區資格賽,一路突圍斬獲亞軍,當時國內僅有一個世界賽名額,Meii與夢寐以求的全球舞臺擦肩而過。打擊接踵而至。在2024年首屆沙特電競世界杯中國區選拔賽中,他一路鏖戰闖入勝者組決賽,卻最終位列全國第三名,再次無緣世界舞臺。隨后的M6賽季,Meii更是陷入職業生涯的最低谷,多站賽事止步全國八強。
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Meii(左)終于將登上世界大賽的舞臺
接連的失敗擊碎了Meii的信心,他萌生了退縮的念頭。“那時候真的懷疑是不是自己的實力永遠追不上別人,是不是根本沒有贏大賽的能力。”2025年初的休賽期成為轉折點,Meii靜下心復盤所有失利,直面自己的迷茫,他很清楚:“如果就這樣放棄,我一定會遺憾一輩子。”
日本SnR戰隊隊長Muiminent同樣為夢想全力以赴。為沖擊本屆賽事,Muiminent今年4月主動牽頭重組戰隊,經多輪人員篩選,才敲定陣容,整支隊伍僅有一個半月的備賽期。正是“站上上海的國際賽場,與東亞各國強隊交手”的寶貴機會,讓曾經深陷低谷的他重燃斗志、堅定初心,每天訓練從晚間7點持續到凌晨2點,以彌補團隊配合的不足。
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Muiminent今年4月才牽頭組隊
雖然The MongolZ最終無緣冠軍,但隊長Zxaura留下了動人的追夢身影。作為親歷蒙古國電競初創時代的老將,他深知本國電競發展的艱辛與不易。備戰M7(第七屆決勝巔峰世界總決賽)時,他更是自掏費用,帶隊遠赴馬來西亞開展海外集訓:“國內訓練強度不夠,網絡條件有限,只有走出舒適區,和更強的對手交手,我們才有機會突破上限。哪怕條件艱苦、沒有充足資金,我也想為隊伍拼一次。”而本次上海舉辦的頂級洲際賽事,為蒙古國電競選手提供了國際化交流與展示的平臺,這讓Zxaura格外珍惜。
搭建東亞電競交流之橋
《決勝巔峰》總注冊用戶超15億,月活用戶達1.1億,相較于世界其他地區,東亞選手整體起步偏晚,中國、蒙古國戰隊直至M5(第五屆決勝巔峰世界總決賽)階段才初步成型,日本、韓國賽區在M6、M7賽季之后才慢慢發展起來。長期以來,《決勝巔峰》東亞賽區處于追趕的位置,各大戰隊非常珍惜每一年世界賽與海外勁旅切磋學習的的機會。
首屆MCT EA落地上海,為東亞賽區的后起之秀們提供了統一的交流平臺與常態化的切磋渠道。賽事以上海為樞紐,串聯起中、日、韓、蒙四國青年,讓不同風格、不同打法、不同區域的競技文化碰撞交融,形成東亞電競抱團聚力、共同成長的發展態勢。
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The MongolZ未能奪冠,但依然收獲了經驗
一周的參賽體驗讓Muiminent對上海好感倍增。開放包容的城市氛圍、隨處可見的智能設施、國際化都市風貌,都令他感到新鮮與溫暖。在緊張的賽事之余,他主動與其他國家選手溝通,交流比賽經驗:“我們增進了了解,這片專屬東亞的電競舞臺讓我們正視差距,也積累了大賽經驗。”
這場賽事落地,不止搭建起專業的賽場,更打通了東亞電競交流之橋,打破各國戰隊間的交流壁壘。Zxaura對此深有感觸:“如果東亞的洲際賽事越來越多,讓我們各國隊伍不斷同臺切磋,整個東亞賽區的實力一定會越來越強,未來我們完全有機會追上甚至超越東南亞賽區,這也是我最期待的事。”
場內交手、場外交流,MCT EA已超越勝負,成為東亞電競青年共同成長的契機。據Zxaura透露,戰勝日本戰隊后,隊內會日語的工作人員主動與對方交流溝通:“我們都清楚,任何電競戰隊起步和成長的過程都格外艱難,輸掉比賽是職業賽場的必經之路,這都是成長的一部分。我們也期待未來有更多東亞隊伍參與賽事,共同推動整個東亞賽區發展進步。”
賽事與城市的雙向奔赴
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GZG戰隊捧杯
電競已成為跨越國界的青年通用語言,本次比賽也超越普通賽事的意義。作為直通2026年電競世界杯的通道,MCT EA既成為搭建四國青年交流、深化區域電競合作的平臺,也充分彰顯了上海的獨特優勢與城市價值。
《決勝巔峰》正是由扎根于上海漕河涇的沐瞳科技自主研發打造。2016年上線后,游戲迅速風靡海外,逐步搭建起覆蓋多大賽區的職業賽事體系。《決勝巔峰》的賽事版圖正在不斷拓展。據統計,今年1月在印尼雅加達落幕的M7,其賽事峰值觀看用戶(PCU)達到568萬,刷新全球移動電競收視最高紀錄,充分彰顯了這款上海原創電競IP的全球號召力。
如今,MCT EA落地誕生地上海,成為這款上海電競IP反哺本土、聯通世界的全新里程碑。在沐瞳電競東亞區負責人褚童看來,上海不僅擁有頂尖場館設施、成熟電競產業鏈,更兼具豐富的國際辦賽經驗與開闊的國際化視野,向來深受頭部電競IP青睞。從產業格局來看,MCT EA落地上海,是上海賦能新興文化產業的關鍵一步。本次比賽通過打造東亞頂級賽事IP,構建從區域選拔到全球晉級的完整鏈路,讓東亞力量從邊緣走向舞臺中央。
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上海深受頭部電競IP青睞
城市與賽事是雙向賦能、彼此成就的關系。上海完備的產業生態、有力的政策扶持與開放的國際氛圍,為MCT EA等賽事的品牌成長提供了沃土。而接連不斷的頂級電競賽事匯聚全球目光,推動本地產業迭代與專業人才集聚,持續為城市發展注入動能,形成“城市托舉賽事,賽事反哺城市”的良性循環。
從漕河涇科創園區走出的《決勝巔峰》扎根上海,走向世界。而如今,這項電競洲際賽事回到誕生地,完成了一場圓滿的雙向奔赴。
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