刷到《希望鎮》的新預告,我第一反應是:災后世界、破敗小鎮、調查謎案——這不就是個標準RPG開局嗎?但仔細一看,有點意思。你不是戰士,不是法師,你是個記者。
說真的,記者這個職業在游戲里出現,要么是戰地攝影師那種跟在主角后面按快門的NPC,要么是恐怖游戲里“我先去調查一下然后馬上領盒飯”的炮灰。這回讓你自己當記者,還真不多見。開發商Longdue Games發了新預告,展示了一些過場片段,游戲已經上Steam了,不過具體哪天能玩還不知道。
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故事設定挺直給:一次叫“閃焰”的日冕物質拋射把全球通訊炸沒了,文明直接跌回黑暗時代。你的角色被派去一個叫新格林威治的島嶼小鎮,查一樁謎案。武器不是槍,不是魔法,是文字。這設定讓我想到一個畫面:別人在末日里撿裝備、建庇護所,你拿著采訪本挨家挨戶敲門:“您好,能談談您對這次通訊中斷的看法嗎?”
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預告里最讓我愣住的,是角色創建那塊。你得先給自己定個背景——性別之外,重點是選新聞風格。三種路線:循規蹈矩的撰稿記者,老老實實采訪、核實、寫稿;言辭犀利的專欄作家,大概就是那種能一句話把采訪對象噎住的類型;還有個專寫標題黨的怪咖記者。原文描述那叫一個直白:“挖掘真相,還是販賣謊言?只要能上頭版,什么都行。”好家伙,這游戲是在考驗我能不能在末日廢墟里保持新聞倫理,還是直接告訴我“倫理不重要,流量是王道”?
我試著腦補了一下三種路線的實際玩法。撰稿記者估計走的是老老實實找線索、拼真相的路子,玩起來大概像偵探游戲。專欄作家可能更偏社交對抗,用犀利質問撕開NPC的偽裝,嘴炮輸出型選手。至于標題黨記者……我不敢想。該不會真能在游戲里編假新聞、操控輿論,然后看著小鎮因為你的報道炸鍋吧?如果是這樣,那這個職業選擇就不只是角色設定,直接影響了整個游戲的推進方式。
預告片主要展示了過場畫面,暫時看不出具體怎么“用文字戰斗”。是對話選項PK?是寫稿系統?還是有個什么“輿論值”之類的指標?這些都沒說,只能等等后續情報。發售日也還沒定,Steam頁面已經能看到了,但日期那欄寫的是“待定”。
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有一說一,末日題材這兩年是真不少,但讓記者當主角的確實罕見。之前類似的只有《極樂迪斯科》那種靠對話和技能檢定推進的玩法,但那個更像跑團。《希望鎮》這個“選新聞風格”的設計,有種把職業倫理本身做成核心機制的感覺。做好了能成神,做爛了就是個噱頭。就看Longdue Games能不能把“文字即武器”這句概念真的落到玩法上。
我一個平時在游戲里連對話選項都懶得看完的人,看到這個設定居然有點蠢蠢欲動。不是想拯救世界,就是想試試當個標題黨記者能在游戲里搞出多大亂子。
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