說實話,我對這游戲的印象還停留在去年底剛上Switch那會兒,朋友圈有幾個老哥拉我組隊,結果湊不齊人,最后不了了之。結果今天刷到一條更新推送,我直接愣了一下——這游戲居然還活著,而且半年沒動靜之后,突然丟出一個版本更新。
5月28日,GRYPHLINE給《ポッピュコム》推送了V1.2.0版本更新。GRYPHLINE是Hypergryph的發行品牌,Hypergryph就是做《明日方舟》的那個廠商。這次更新加了故事模式的新關卡,還有新的迷你游戲,不是什么修修補補的小補丁,算是一個內容量還不錯的版本。
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先說一下這游戲本身是什么路數。《ポッピュコム》是個純合作聯機的動作冒險游戲,沒有單人模式,想玩必須拉人。平臺是PC(Steam和Epic Games商店)以及Nintendo Switch。玩家扮演被召喚到異世界的"冒險家",在一個奇奇怪怪的星球上探索。核心玩法圍繞著發射一種叫"Pom"的彩色泡泡彈,用這些泡泡來觸發機關、解謎、打怪。路上還能撿到各種道具輔助推進。故事模式是兩個人玩的,派對模式能湊三到四個人。
Steam上目前大約3300條評價,87%好評,狀態是"非常好評"。說實話這個好評率在合作游戲里算能打的,說明核心玩法和聯機體驗至少沒有翻車。畢竟這種純聯機游戲,匹配機制或者關卡設計一旦有問題,差評會來得非常快。
回到這次更新。故事模式新增了一個關卡,名字叫"光と進め!ベタベタ道の大橫斷",大致意思是跟著光往前沖,穿過黏糊糊的道路。迷你游戲加了兩款:"ケボピンシューティング"和"ポユユ?3"。解鎖條件有點講究——"ケボピンシューティング"需要把"中央"區域的所有關卡打完才能玩,而"ポユユ?3"需要打通剛才說的那個新關卡"光と進め!ベタベタ道の大橫斷"。等于說不是更新完就能直接進迷你游戲,得先把新內容打穿,有點逼著你把新關卡跑一遍的意思。
除了關卡之外,這次還加了三個新外觀:"アクセルガード""ワイルドアロー""ネオンスイーパー"。就是服裝皮膚,換著穿圖個新鮮。對于喜歡搗鼓外觀的玩家來說算是個小甜點,但對只關心游戲性的老哥來說,這部分可能也就是順便瞄一眼。
有個細節得注意:更新到V1.2.0之后,舊版本就沒法聯機了。所以別想著"我先不更,等朋友都更完再說",不更的結果就是你連不上任何人。這個機制在合作游戲里比較常見,但還是提醒一下,別到時候組隊發現版本不對,折騰半天。
這個更新節奏讓我有點好奇GRYPHLINE對這款游戲的定位。游戲PC版是2025年6月2日上的,Switch版是同年12月4日。PC版到現在快滿一年了,Switch版剛過半年。Switch版上線之后,中間基本沒什么大動靜,然后現在突然來了個V1.2.0。這種節奏不像是在沖在線人數峰值,更像是在穩定地給還在玩的玩家續內容。考慮到這游戲純合作、沒單人模式,玩家基數天然比那些能獨狼玩的游戲小,能保持更新其實已經說明開發商還沒放棄這條線。
說真的,合作游戲最怕的就是內容枯竭。一旦關卡打穿了,迷你游戲玩膩了,聯機群里喊半天湊不齊人,慢慢就涼了。這次更新能不能把那批"買了但吃灰"的玩家拉回來,還得看新關卡和迷你游戲的可重復玩性怎么樣。如果只是跑一遍就沒了,那兩周后該冷清還是冷清。如果是那種可以反復刷、和朋友互坑的設計,那可能還能再續一波熱度。
《ポッピュコム》目前在PC(Steam/Epic Games商店)和Nintendo Switch上都能買到。如果你是那種喜歡拉朋友一起打合作游戲,而且不介意"必須湊人才能玩"這個設定的,這個時間點入坑倒是不錯,畢竟內容已經攢了一整年了。
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