看了下日歷,從2014年搶先體驗到2026年最終章,整整一輪生肖都快跑完了。《Fangs of Asterkarn》這個DLC,咱們等了兩年多——2024年官宣時還以為年內(nèi)就能玩上,結(jié)果一延再延,今天終于敲死:7月23日,就下個月。
Crate Entertainment工作室親自發(fā)的公告,語氣倒挺穩(wěn),沒說“抱歉讓大家久等”那種套話,就一句“敬請期待”。我翻了下Steam評論區(qū),老哥們已經(jīng)炸了,有人在算這游戲DLC發(fā)布周期橫跨多少年,有人直接曬出自己2016年的首發(fā)購買記錄。說真的,一個2016年正式發(fā)售的游戲,最終DLC在2026年才來,這操作擱其他廠商早被罵成篩子了,但《恐怖黎明》玩家圈里更多是“終于來了”的感慨——畢竟人家內(nèi)容量確實扎實。
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先捋一下時間線。這游戲最早2014年上Steam搶先體驗,那時候暗黑like正處在一個微妙節(jié)點,《暗黑破壞神3》剛出奪魂之鐮,玩家對“刷子游戲”的需求開始回暖。《恐怖黎明》走的是暗黑2老派路線:雙職業(yè)自由組合、星座技能樹、海量裝備詞綴,外加一個夠黑的哥特世界觀。2016年2月26日正式發(fā)售后,口碑一直很穩(wěn),屬于那種“不刷屏但圈內(nèi)人都在玩”的狀態(tài)。后來陸續(xù)出了幾個大DLC,世界觀越鋪越大,到這次《Fangs of Asterkarn》,Crate直接說“這是最終章”——劇情線要收尾了。
2016年到現(xiàn)在,中間隔了十年。《恐怖黎明2》官方也已經(jīng)在去年(2025年)正式宣布,說預計2026年年內(nèi)發(fā)售。等于今年玩家能同時玩到一代的終章和二代的開局,這時間點卡得挺有意思。工作室CEO之前聊過幾句,說他們團隊里RTS粉絲很多,但《恐怖黎明》系列還是會繼續(xù)專注ARPG路線,二代不會突然轉(zhuǎn)型。這話放這兒,信不信看各人,但至少一代這個句號,他們是認真畫了。
平臺方面,這次DLC同步上PC(Steam和GOG.com都行)、Xbox One、Xbox Series X|S。有個細節(jié)挺好笑,之前幾次更新,Xbox平臺總是比PC慢半拍,Crate那邊的說法是“微軟認證流程太慢了”,直接甩鍋給平臺審核。這次他們沒提延遲問題,估計是提前走了流程,或者——我猜的——微軟那邊效率終于正常了。具體價格還沒公布,參考前幾個DLC的定價,應該不會太離譜。
游戲本身不用多介紹了。雙職業(yè)系統(tǒng)是核心賣點,士兵+神秘、爆破+夜刃、奧術(shù)+薩滿,能整出幾十種組合,每種build的裝備需求完全不同。裝備池深到離譜,有玩家統(tǒng)計過,光傳奇品質(zhì)裝備就幾百件,再加上套裝、鑲嵌物、星座技能,搞出一個成型的畢業(yè)角色可能需要幾十上百小時。《Fangs of Asterkarn》會加新地圖、新Boss和一堆新裝備,具體技能改動官方還沒細說,但從以往的更新習慣來看,肯定會有平衡性調(diào)整——到時候又得重新肝build了。
Boss戰(zhàn)一直是這個系列的強項。不是那種站樁輸出的機制,需要走位、需要看技能前搖、需要針對抗性換裝備。老玩家都知道,有些隱藏Boss你不針對配裝根本打不過,硬剛就是秒躺。這次DLC說是會加“史詩級”的新Boss,以Crate的習慣,難度不會低。已經(jīng)有玩家在社區(qū)開帖分析新Boss可能的抗性組合了,這種自驅(qū)型的硬核氛圍,在現(xiàn)在的ARPG圈子里確實不多了。
現(xiàn)在回頭看,《恐怖黎明》能在2016年那個時間點站穩(wěn)腳跟,本身就不容易。當時類暗黑市場已經(jīng)被《流放之路》和《暗黑破壞神3》瓜分得差不多,一個獨立工作室做的單機ARPG,沒有賽季制、沒有氪金抽卡、沒有在線服務型的持續(xù)變現(xiàn)模式,純粹靠賣本體和DLC過日子。結(jié)果它活下來了,還活得挺好,Steam評價長期保持“好評如潮”。玩家用真金白銀支持了十年,Crate也一直保持更新,這種互相給面子的關(guān)系,在現(xiàn)在這個“服務型游戲動輒停更跑路”的環(huán)境里,挺難得。
最后說個實在的。如果你是2016年買本體一直沒打通的老咸魚,現(xiàn)在是個回坑的好時機。DLC 7月23日上線,在這之前你有一個多月把主線推完、把build摸清楚,等新內(nèi)容一來直接開荒。如果你是新玩家,建議入坑前做好心理準備:這游戲不慣著你,前期build錯一個技能點可能就被Boss按在地上摩擦,但改好了之后那種“之前打不過是我菜不是游戲爛”的爽感,很上頭。以及,顯卡要求不算高,但加載地圖時別開太多后臺,優(yōu)化這塊確實一般。
七年追劇終于到終季了。甭管好不好,能追完本身就是一種圓滿。
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