刷到這條的時候我正準備關掉Steam睡覺。瞄了眼價格,124塊,90% off,手比腦子快直接就點了購買。付款完才看清楚這游戲到底玩什么——我選的動物要跟朋友一起越獄,而對面兩個機器人拼了命要把我們抓回去。
最絕的是越獄的手段。不是撬鎖,不是挖地道,是靠排泄。對,就是字面意思。
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開發商ピンクル在5月29日開了個三周年紀念促銷,PC(Steam)/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch 全平臺統一骨折價,90% off,稅后124塊,一口氣打到6月8日。我看了下這游戲的常規定價,這個折扣力度確實少見。他們還專門挑在5月28日大版本更新之后開賣,時間點卡得很精準。
不廢話,我按要點把這游戲到底是什么、更新了什么、促銷怎么回事,掰開聊。
第一,這游戲的設定本身就很離譜。
《プリッとプリズナー》是個非對稱對戰游戲。4個動物玩家想辦法從監獄島逃出去,2個看守機器人負責攔住他們。動物要做的是完成每張圖上的任務、打開閘門、跑路。機器人則要抓人,把動物逮到三次對方就直接出局。
聽起來像普通的非對稱抓人游戲?核心差別在“怎么干擾對手”上。
動物可以通過吃東西來“產出”,然后用這個產物去操控地圖機關、堵機器人走位。排完之后還會觸發一個叫“うんぴハイ”的狀態,持續一小段時間加速奔跑。另一種排泄方式能電暈機器人、破壞監控攝像頭之類的機械裝置,還能標記地形用來跟隊友顯示信息。
機器人這邊,“產物”也有用處。他們可以把動物留下的東西回收送到集納點,回收量夠了全隊性能直接強化。所以這張圖上的滿地狼藉,對兩邊來說都是要搶的資源,不是單純惡心人的視覺特效。
我玩第一把的時候整個人是懵的。你在逃命,但逃跑的手段是吃東西—排泄—加速,畫面本身又挺胡逼,有種不知道該怎么形容的荒謬感。
第二,角色和自定義有點東西。
動物角色不止一個,不同動物的移速、能力有差異,可以按自己風格選。機器人玩家可以自定義上下半身——上半身決定抓捕性能,下半身決定移動方式,自由組合。這個設計讓我想起某些機甲游戲的拼裝邏輯,只不過這邊組合的是馬桶腦袋和履帶腿。
第三,昨天剛更新的 Ver.2.0 內容量有點大。
5月28日上的這個大版本更新,加了三個新圖:海灘、壽司吧、單獨牢房。光看名字就有一股不太正經的氣息。還加了新機制“特殊道具”,地圖上隨機刷出三種道具,效果強力到可能瞬間翻盤,有的還能反過來惡心對面。
另外引入了一個隨機事件系統——時不時會從天上掉下來一堆“炸彈”,炸到不分敵我,誰沾上誰倒霉。戰斗節奏被這東西打亂之后很微妙,本來穩贏的局面可能一波天降炸彈直接翻車,或者本來快輸了對面自己吃一發全倒。
角色方面,動物和機器人兩邊都有新角色加進來。還有背景畫面和立繪切入演出強化,日常挑戰也實裝了。Switch 2 版本額外支持了攝像頭玩法,用游戲內語音時玩家的臉會顯示在角色或者排泄物上面。這個功能我暫時沒勇氣測試。
第四,促銷+抽獎活動疊在一起。
6月8日之前124塊拿下全平臺版本,Steam 上有試玩版可以先白嫖。優惠是開發商ピンクル三周年紀念的名義開的。
抽獎這邊開了兩個口子:一個是關注官方 X 賬號并轉發指定帖子,抽1個人送 Nintendo Switch 2(日版/國內專用)。另一個是動圖投稿企劃——你把游戲實機畫面(體驗版也算)發到 YouTube、Twitch、X、TikTok 或者 Instagram,加上指定標簽和投稿鏈接轉發帖子,他們會從內容質量選2個人各送一臺 Nintendo Switch 2。
另外所有參與抽獎的里面再抽10個人送實物周邊禮包,包含一件 T 恤、一個鑰匙扣、兩個這游戲聯名廁紙和一個貼紙。看到“聯名廁紙”這個詞的時候我確認了一下確實沒看錯。
第五,124塊值不值?
如果你能接受這個游戲的“排泄”設定,且平時不排斥派對游戲那類胡鬧氛圍,124塊不算坑。前提是你有車隊,或者能找到人一起玩。這游戲本質是多人博弈,雙方人數不對等、角色性能不同,單人排路人局體驗可能打折扣。
而且它剛更完2.0,內容量上對新人來說倒是夠。三個新圖加隨機炸彈加特殊道具,戰斗局面確實會比舊版混亂很多,但亂就亂吧,反正這游戲的底子就是胡逼。
唯一勸退點還是那個排泄機制本身。
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