Steam上每天都有新游戲冒出來(lái),但今天這個(gè)數(shù)字組合我是真沒見過(guò)。81歲的開發(fā)者,37年前放棄的項(xiàng)目,今年4月26日正式發(fā)售。而且不是重制,不是精神續(xù)作,是當(dāng)年那幫人把當(dāng)年那個(gè)坑,用當(dāng)年的開發(fā)方式填上了。
這件事最近被海外媒體ITV挖了出來(lái),看完我只能說(shuō),有時(shí)候游戲史上最離譜的"續(xù)作",往往不是因?yàn)轭A(yù)算有多大,而是因?yàn)橛腥说胗浟艘惠呑印?/p>
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先說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲本身。《Return to Blacktooth》,平臺(tái)是Atari ST和Amiga。對(duì),你沒看錯(cuò),就是那個(gè)年代的機(jī)器。官方明確說(shuō)了可以用模擬器跑,等于給現(xiàn)在想試試的玩家留了條路。但它的根,扎在1987年。
1987年是什么概念?那一年《最終幻想》初代剛出來(lái),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》還在歐美起步。而英國(guó)有一家叫Ocean Software的公司,在Atari ST和Amiga上發(fā)了一款叫《Head Over Heels》的等距視角解謎游戲。
玩法現(xiàn)在看也不老套。你同時(shí)控制Headus Mouthion和Footus Underium兩個(gè)角色——老玩家會(huì)直接叫他們Head和Heels。Head的強(qiáng)項(xiàng)是跳躍,Heels跑得快還能運(yùn)東西。關(guān)卡里布滿按鈕、彈簧和各種陷阱,有些地方必須切角色才能過(guò)。碰到敵人直接死,沒有血條這一說(shuō)。這種雙角色切換配合場(chǎng)景謎題的設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)拿到不少媒體高分。
正是因?yàn)榭诒诲e(cuò),《Head Over Heels》后來(lái)有了生命延續(xù)。2021年出了Deluxe版,上的是Switch平臺(tái);2025年又上了Steam,也拿到了玩家的好評(píng)。一個(gè)快40年前的老游戲,到現(xiàn)在還有人愿意買賬,說(shuō)明底子確實(shí)扎實(shí)。
但續(xù)作這件事,89年左右就黃了。原因不復(fù)雜。當(dāng)時(shí)家庭游戲機(jī)正在全球爆發(fā),雅達(dá)利ST和Amiga這套電腦游戲生態(tài)在收縮,商業(yè)上再做續(xù)作不劃算。計(jì)劃就擱那兒了,一擱就是三十多年。
直到一次公司老同事聚會(huì)。
參與過(guò)《Head Over Heels》開發(fā)的Colin Porch,今年81歲,早就不做游戲了。他自己也說(shuō),游戲開發(fā)這行當(dāng)算是退休狀態(tài)。但那次聚會(huì)上,他碰見了當(dāng)年的上司Gary Bracey。
Bracey隨口問了一句:那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)怎么樣了?
Porch的回復(fù)也很直白:早就放棄,不打算做完了。
如果這時(shí)候Bracey說(shuō)一句"可惜了"然后聊別的,整件事也就翻篇了。但Bracey接的話是:現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,復(fù)古游戲的需求在漲。
就這一句話,把Porch心里那點(diǎn)火又撥亮了。
后面的事情聽起來(lái)像偵探片。Porch決定重啟開發(fā),但擺在面前的第一道坎不是代碼,是版權(quán)。
游戲里那兩個(gè)主角Head和Heels,你猜版權(quán)在誰(shuí)手里?這得花功夫查。Porch一路追溯下去,發(fā)現(xiàn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了Atari。找到正主之后,還得談使用許可。
好消息是許可順利拿下來(lái)了。壞消息是,接下來(lái)得找個(gè)愿意發(fā)行的合作方。一個(gè)面向Atari ST和Amiga、由81歲退休老人做的解謎游戲,換你是發(fā)行商,第一反應(yīng)大概率也是猶豫。
不過(guò)Porch還真找到了。接手發(fā)行的是Thalamus Digital,一家專門做解謎游戲發(fā)行的公司,之前經(jīng)手過(guò)《Lumo》《カードフル?プランニング》(Cardful Planning)這些作品。大概也只有這種深耕解謎品類的發(fā)行商,才愿意接這種"不合時(shí)宜"的盤。
游戲做完之后,Porch被問到感受時(shí)說(shuō)了句挺真實(shí)的話:這就是一個(gè)"因?yàn)橄矚g才做的工作"(a labor of love)。
你再品品這個(gè)表述。不是商業(yè)決策,不是IP戰(zhàn)略,不是情懷營(yíng)銷,就是一個(gè)老人惦記了37年的項(xiàng)目,終于能畫上句號(hào)了。當(dāng)年放棄的時(shí)候有遺憾,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)了,那就做完它。
放在整個(gè)游戲行業(yè)的大背景下看,這件事其實(shí)踩在一個(gè)有意思的時(shí)間點(diǎn)上。這幾年復(fù)古游戲的回潮確實(shí)存在。就在最近,1988年的老游戲《ルート16》宣布了完全新作《ROUTE16R》;《スーパーリアル麻雀》系列的新作直接上了VR;EA的滑板游戲《skate.》也是15年后才憋出新作。老IP翻新、復(fù)刻、精神續(xù)作,這套操作現(xiàn)在挺常見。
但《Return to Blacktooth》跟這些都不一樣。
一個(gè)37年前被放棄的游戲,由當(dāng)時(shí)的那位開發(fā)者自己重新?lián)炱饋?lái),做完之后還發(fā)在了當(dāng)年那個(gè)平臺(tái)上。Ocean Software這家公司早就不存在了,中間經(jīng)歷了多少輪收購(gòu)合并重組,原班人馬早就散了。但81歲的開發(fā)者愣是自己一步步把版權(quán)查清楚、許可談下來(lái)、發(fā)行商找到,最后把游戲端到玩家面前。
換個(gè)角度看,這幾乎是一次完全脫離當(dāng)下游戲工業(yè)邏輯的發(fā)行行為。沒有Steam首發(fā)折扣,沒有愿望單營(yíng)銷,沒有主播先行評(píng)測(cè)。就是做完了,放出來(lái),給想玩的人玩。
目前《Return to Blacktooth》已經(jīng)在itch.io上架,格式是ADF和WHDLoad,模擬器和實(shí)機(jī)都能跑。想要實(shí)體的玩家也有盼頭,2026年第三季度會(huì)出實(shí)體版。
至于游戲本身好不好玩,值不值得現(xiàn)在去補(bǔ)這個(gè)37年前的坑,那就因人而異了。但我倒是覺得,這件事的重點(diǎn)壓根不在"游戲性評(píng)測(cè)"上。
它讓我看到的是,一個(gè)開發(fā)者對(duì)一款沒做完的作品,可以惦記到什么程度。不是嘴上說(shuō)"曾經(jīng)有個(gè)想法沒實(shí)現(xiàn)",而是在81歲的時(shí)候真的打開老電腦、查版權(quán)、找發(fā)行、把代碼一行行敲完。
這大概就是Porch說(shuō)的"labor of love"的真實(shí)分量。不是什么煽情文案里的空話,是一個(gè)人用37年時(shí)間證明的答案。
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