說實(shí)話,當(dāng)我看到Mina the Hollower第八部分這段實(shí)機(jī)演示的時(shí)候,腦子里只有一個(gè)想法:這熔爐區(qū)的設(shè)計(jì)是不是有點(diǎn)不講武德?
這段walkthrough聚焦在Molten Foundry和Upper Ossex兩個(gè)區(qū)域,全程大概30分鐘,信息密度不低。按照時(shí)間戳來看,玩家先從Ossex開始探索,隨后切入Western Wilds區(qū)域,經(jīng)過被占領(lǐng)的橋,進(jìn)入這次的重頭戲Molten Foundry。0點(diǎn)到3分05秒這段基本在Ossex外圍轉(zhuǎn)悠,3分07秒開始過橋,7分29秒正式踏入熔爐地帶。
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Molten Foundry本身的環(huán)境敘事很有意思——整個(gè)區(qū)域充斥著高溫冶煉設(shè)施,敵人配置也是圍繞這個(gè)主題展開的。從演示來看,這里的敵人密度明顯比前面幾個(gè)區(qū)域高,地形也更復(fù)雜,各種平臺跳躍加上熱浪陷阱,稍不注意就會掉血。15分30秒進(jìn)入U(xiǎn)pper Ossex之后節(jié)奏稍微放緩,但敵人類型開始多樣化,看得出來開發(fā)組在刻意制造戰(zhàn)斗節(jié)奏的起伏。
這游戲是2026年5月28日正式發(fā)售的,平臺覆蓋面挺全:Nintendo Switch、Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S,還有Steam。也就是說無論你習(xí)慣掌機(jī)還是主攻PC,基本都能玩上。
有意思的是,演示在27分27秒又折回了Western Wilds的Occupied Bridge,緊接著29分07秒切到Kindlewood的Overgrowth區(qū)域。這個(gè)路線安排更像是在做區(qū)域性清理,而不是線性推圖——老哥如果正好卡在這些關(guān)卡,拿著這個(gè)時(shí)間戳對照著找,應(yīng)該能少走不少冤枉路。
整個(gè)第八部分的體感是,Molten Foundry屬于那種“初見勸退、二刷真香”的設(shè)計(jì)。敵人排布不給你喘息的機(jī)會,但地形本身有可以利用的空間,不是純靠堆怪惡心人。Upper Ossex算是一個(gè)節(jié)奏調(diào)節(jié)區(qū),讓你在熔爐里被烤過一輪之后緩口氣。咱就是說,開發(fā)組在關(guān)卡節(jié)奏這塊確實(shí)下了功夫,不是那種一路莽到底的平鋪。
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