取舍的藝術(shù)。
文/九蓮寶燈
《異環(huán)》這款產(chǎn)品從首曝以來,從來沒有缺少過爭議。
而上線之后,關(guān)于它的話題更是層出不窮:
有人說這款產(chǎn)品的成績不行。但游戲在上線時(shí),也曾闖入過App Store游戲暢銷榜Top10,在前段時(shí)間,游戲一度闖入Top5。 在日韓市場,游戲也同樣獲得過游戲暢銷榜前5名的成績。
也有人認(rèn)為,這款游戲本身的產(chǎn)品力有限,不足以吸引大量玩家。但你在B站搜索《異環(huán)》就能發(fā)現(xiàn),不管是二創(chuàng)數(shù)量還是播放量,似乎都說明,這款游戲已經(jīng)初步具備了一個(gè)較為扎實(shí)的受眾群體。在日本,這款游戲甚至還把一些主播玩哭了……
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這些爭議很難辯論清楚,但大家發(fā)現(xiàn),還有一項(xiàng)質(zhì)疑,是《異環(huán)》短時(shí)間內(nèi)無論如何也解答不了的:
它到底是不是一波流產(chǎn)品?過了這段開服時(shí)間,在長線運(yùn)營中,它還能保有競爭力嗎?
昨天,《異環(huán)》開啟了1.1版本后,游戲很快就再度沖進(jìn)暢銷榜前5。這說明,即使游戲到了第二個(gè)版本,紛鬧已經(jīng)散去,它依然受到了很多玩家的青睞。
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當(dāng)然,開服一個(gè)多月的時(shí)間,依舊談不上長線運(yùn)營。不過在這個(gè)1.1版本中,我不僅看到了他們之前預(yù)埋的一些長線運(yùn)營的底子已經(jīng)開始運(yùn)轉(zhuǎn)起來,也看到了他們關(guān)于未來的新想法。
01
游戲首次更新,
有了哪些變化?
那么,《異環(huán)》的這個(gè)1.1版本,到底有哪些新東西?
首先是大世界二游一定會(huì)包含的常規(guī)內(nèi)容——新劇情、新角色和新場景。
在這個(gè)版本中,游戲正式開放了開服人氣角色“安魂曲”的抽取。并且推出了與世界觀更加高度相關(guān)的劇情,以及一個(gè)頗具夏日氛圍的島嶼。
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值得一提的是角色安魂曲。在1.0版本期間,《異環(huán)》曾因?yàn)閯∏閱栴},受到不少玩家的批評。對此項(xiàng)目組決定修改故事更新順序,提前在游戲中上線了一段番外篇?jiǎng)∏椤_@則番外篇讓角色安魂曲的人氣提前發(fā)酵,也拉高了玩家的期待值。這或許正是這個(gè)版本開服獲得較好成績的原因之一。
其次,則是《異環(huán)》相比于其他大世界二游特有的更新內(nèi)容,包括新的房產(chǎn)、服裝和載具。這三項(xiàng)內(nèi)容是他們之前預(yù)埋的長線運(yùn)營機(jī)會(huì),也是這款游戲相比于其他二游最大的差異所在。
這次,游戲主要是更新了與保時(shí)捷的品牌聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。他們推出了保時(shí)捷718、主角賽車服以及一套城中別墅,玩家可通過類似盲盒的機(jī)制抽取。此外,游戲也針對新角色安魂曲,推出了多套對應(yīng)時(shí)裝。
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從成績來看,《異環(huán)》的商業(yè)化設(shè)計(jì)再次體現(xiàn)了它的可行性——降低角色抽取所需的價(jià)格,將一部分付費(fèi)內(nèi)容轉(zhuǎn)移到這些偏外觀和體驗(yàn)的內(nèi)容上,這既滿足了玩家想要降低付費(fèi)門檻的需求,也保住了游戲的付費(fèi)深度。有能力的玩家可以進(jìn)一步為愛付費(fèi),而不是為了強(qiáng)度被逼氪金。
這些具有可玩性,讓玩家可以自由體驗(yàn)的內(nèi)容,也讓運(yùn)營團(tuán)隊(duì)有了更大的自由度。在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí),他們不再需要將一切獎(jiǎng)勵(lì)都轉(zhuǎn)化成抽卡資源來衡量,這分?jǐn)偭私巧袚?dān)的期待值壓力。尤其是對于異環(huán)這款主打地圖精致度而非角色模型精度的產(chǎn)品來說,這些內(nèi)容也讓玩家將更多的注意力放在世界體驗(yàn)上。
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而如我之前所說,《異環(huán)》在這次更新中,還展現(xiàn)了他們長線運(yùn)營的新想法:一套特別的玩法更新思路。
例如,游戲更新了一款叫“唄果”的游戲內(nèi)社交平臺。很多玩家開玩笑地稱其為“小環(huán)書”,它允許玩家們在游戲中發(fā)布一些與游戲有關(guān)的圖文內(nèi)容。
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昨天版本剛上線,“唄果”的熱度非常驚人。雖然內(nèi)容基本上是玩家之間打招呼,但有不少帖子下,都有大量真實(shí)玩家評論互動(dòng),可見這個(gè)功能的受歡迎程度。
在我看來,這個(gè)社交平臺的出現(xiàn),不僅能進(jìn)一步提升現(xiàn)代都市的沉浸感,也能讓玩家們通過分享的方式,了解其他人在城市中發(fā)現(xiàn)的趣味,甚至有可能引發(fā)類似內(nèi)容創(chuàng)作接力等玩家自創(chuàng)活動(dòng)。
此外,從前瞻中看,游戲還將在這個(gè)版本的后半程更新一個(gè)叫做“搏擊俱樂部”的新玩法。簡單來說,它允許玩家在監(jiān)獄地區(qū),赤手空拳地挑戰(zhàn)惡霸,同時(shí),玩家之間也能互相挑戰(zhàn)。
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單純從玩法來看,這種純粹的格斗,當(dāng)然提升了游戲的動(dòng)作樂趣。但我們更應(yīng)該關(guān)注到的是,它實(shí)際上是對監(jiān)獄這種特殊功能區(qū)的進(jìn)一步挖掘。
都市題材與荒野題材的差別之一就在于,都市中的建筑既可以成為風(fēng)景,也可以承載各種功能。只有將這些功能展示出來,才能讓玩家感知到都市的趣味。在此之前,游戲在銀行建筑中推出的“黃金大劫案”玩法,在醫(yī)院推出的“無名醫(yī)院”玩法,實(shí)際上都是相同的思路。
可以想象,未來,《異環(huán)》還可以在諸如車站、酒店、海灘等更多城市特殊功能區(qū),挖掘更多專屬玩法。這些玩法不僅能讓這座城市變得更加生動(dòng),也讓它更經(jīng)得起玩家的不斷探索和內(nèi)容消耗。
而這些玩法實(shí)際上也不僅僅是開發(fā)完了就結(jié)束,有相當(dāng)一部分玩法,具有持續(xù)升級的潛力。比如這次,他們還在賽車的基礎(chǔ)上,推出了“黑暗賽車界”:玩家賽車之前,需要先跑步搶車,上車后,還要在跑道上爭搶道具,對其他賽車展開攻擊。
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而照此思路,我們完全可以想象,黃金大劫案這種PVE搜打撤,或許也可以升級成PVPVE;剛剛推出的搏擊俱樂部,也可以有搶道具大亂斗的模式……
此前曾有從業(yè)者質(zhì)疑,《異環(huán)》做這么一大堆小玩法,可二游玩家需要并不是“在大世界里塞一個(gè)4399小游戲大全”。通過這次更新我們可以看出,項(xiàng)目組對于新玩法設(shè)計(jì)有明確的指向性:它們要與游戲場景嚴(yán)密相關(guān),要經(jīng)得起玩家的長期體驗(yàn),還要激發(fā)玩家進(jìn)一步探索地圖的興趣。
這樣在地圖上精耕細(xì)作的邏輯,和真正的城市也是類似的:城市的面積往往固定,但對于熱愛城市的人來說,它的樂趣就藏在各種細(xì)枝末節(jié)中——例如在某個(gè)小巷里,或許藏著你從未聽聞的奇特餐館、咖啡廳,甚至是獵奇的商店。正是這種街巷穿插,可無限細(xì)化的結(jié)構(gòu),塑造了都市題材的獨(dú)特性。
02
《異環(huán)》的后勁上來了
除了游戲這次版本帶來的新內(nèi)容,《異環(huán)》原本的很多設(shè)計(jì),也為它的長線運(yùn)營提供了基礎(chǔ)。這些基礎(chǔ)一開始并不顯眼,但隨著游戲的持續(xù)運(yùn)營,它的后勁開始浮現(xiàn)。
例如有一些人覺得,都市題材大世界,不就是“換一個(gè)世界上班”。但你要真這么想就錯(cuò)了——對于早被打上“全員I人”標(biāo)簽的二次元用戶群體來說,或許很少有機(jī)會(huì)能如此自由地在城市中做真正的自己,并且感受如此多的溫情。
它簡直是很多人都會(huì)做的白日夢。面對生活,很多人每天腦子里想象的,往往不是自己穿越到異世界會(huì)怎么樣,而是假如自己的工作錢多事少就好了,假如自己能買到那輛夢中情車就好了,假如自己能約到心儀的對象出門約會(huì)就好了,假如自己能在現(xiàn)實(shí)世界里有機(jī)會(huì)釋放一把個(gè)性,就夠了。
《異環(huán)》就是那個(gè)讓人可以釋放個(gè)性的城市。玩家在這款游戲中個(gè)性到了什么程度?你搜搜B站就能看到,現(xiàn)在最酷的事兒,居然是老老實(shí)實(shí)地坐公交和地鐵,騎小電摩送孩子上學(xué),開車送貨時(shí)嚴(yán)守交規(guī)……你能體會(huì)到,個(gè)性就是一個(gè)圈。當(dāng)滿大街都是嘉豪,你要是能做到“換一個(gè)世界上班”,那你才是真正的非主流,我敬你。
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比起在城里當(dāng)個(gè)gai溜子,那些溫情的故事,就更像是美妙的幻夢了。那些都市中的小日常,不僅可以寫出好故事,而且因?yàn)榇饲皫缀鯖]什么人挖掘,因此我們也是第一次看到它的發(fā)揮空間:
或許很多人都想過跟朋友們組樂隊(duì),但又有幾個(gè)人能真的實(shí)現(xiàn),甚至在舞臺上演出一次?更不用說遇到一個(gè)為了自己的朋友而獻(xiàn)出生命的雪人小帕,為了讓人們獲得幸福而掏空自己的薯?xiàng)l獸……很多人認(rèn)為《異環(huán)》的故事過于普通和日常,沒有一個(gè)宏大的冒險(xiǎn)舞臺,就很難寫出扣人心弦的熱血故事。但從玩家感受來看,這恐怕并不成立。
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在激情和溫情之后,當(dāng)你在這座城市中擁有一切,開始靜下來的時(shí)候,你又能真正享受生活——開著車看看街景人流、去電影院看場電影、坐在摩天輪上發(fā)呆。這些高品質(zhì)風(fēng)光和溢出的生活玩法所呈現(xiàn)的感受,或許在現(xiàn)實(shí)世界里也是唾手可得,但你很少能活得像在《異環(huán)》中一樣,一周內(nèi)每天的內(nèi)容都可以不重樣。
《異環(huán)》的設(shè)定離生活很遠(yuǎn),你知道這一切不太可能;但它又離生活太近,讓你忍不住期待這樣的世界真的存在。這不僅是《異環(huán)》的味道,也是諸多二次元文化作品最初的味道。
而站在游戲外來看,開服一個(gè)多月,《異環(huán)》能夠始終保持住沉浸感,一個(gè)重要的原因,或許還是團(tuán)隊(duì)“挨打要立正”的運(yùn)營態(tài)度,收獲了很多玩家的好感。
例如團(tuán)隊(duì)開服時(shí)說很多獎(jiǎng)勵(lì)“輕松獲得”,結(jié)果一點(diǎn)都不輕松,團(tuán)隊(duì)不僅在上次版本發(fā)放了補(bǔ)償,在這次更新前瞻視頻中,也以口頭方式再次致歉并給予新的補(bǔ)償。
對于一些游戲中體驗(yàn)不佳的部分,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)則采取了一些更有趣的方式來解決問題。比如玩家都抱怨吉祥物塔吉多太吵,這次更新專門提供了一鍵禁言塔吉多的功能,不僅解決了問題,同時(shí)因?yàn)檫^于搞笑,還引發(fā)了玩家討論和傳播。
最值得一提的是,從玩家的分享中你能感受到,這款游戲還有一個(gè)有趣現(xiàn)象——它的BUG不少,但是很多玩家并沒有因此產(chǎn)生負(fù)面情緒。
原因可能在于,第一,大部分BUG是無害BUG,只是帶來搞笑的體驗(yàn),例如卡車可以裝警車,人被電車撞會(huì)卡進(jìn)車廂里;對于惡性BUG,團(tuán)隊(duì)修復(fù)較則為積極。
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第二,項(xiàng)目組對于一些特殊BUG,還會(huì)采取特殊處理。例如游戲的第一人稱模式,最早就是從BUG轉(zhuǎn)正而來。這次黑暗賽車界玩法,因?yàn)楹椭暗囊粋€(gè)賽車BUG很像,也有很多玩家戲稱是BUG轉(zhuǎn)正。
不避諱指責(zé),嚴(yán)肅問題端正態(tài)度,簡單的問題則和大家一起玩梗,我認(rèn)為,這種運(yùn)營方式或許才是異環(huán)長線的關(guān)鍵所在。
03
結(jié)語
《異環(huán)》一點(diǎn)都談不上完美。但它能夠在大世界二游這個(gè)最卷成本的賽道中,成功站穩(wěn)腳跟,我認(rèn)為關(guān)鍵在于團(tuán)隊(duì)“取舍”的能力。
如之前所說,它的角色設(shè)計(jì)和模型精度,放在今天的一眾二游中,并不算佼佼者;它上線至今已經(jīng)一個(gè)多月,但產(chǎn)品依舊存在很多BUG。
從現(xiàn)實(shí)因素來看,這款游戲的成本和團(tuán)隊(duì)規(guī)模,相比于其他大世界團(tuán)隊(duì)也顯得相當(dāng)有限。如今的市場環(huán)境,也比以前任何一年都要更加嚴(yán)峻,玩家對價(jià)格、輿情等情況越來越敏感,做任何事情都要足夠小心。
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對于《異環(huán)》來說,既然體格有限,面對這些挑戰(zhàn),就只能練內(nèi)功。就例如在補(bǔ)償過程中提前為玩家更新番外篇?jiǎng)∏椋榭▋r(jià)格下降后從外觀和附加體驗(yàn)層面找付費(fèi)深度,或者是用UE5引擎帶來的精細(xì)場景畫質(zhì),來彌補(bǔ)角色精度的有限等等。
這些設(shè)計(jì),有些可能是本身意圖如此,有些可能是無心插柳,或是不得已而為之。無論如何,他們做出的這些改變都沒有半途而廢。相反,在打出城市的競爭力后,他們也在積極地豐富城市內(nèi)容,爭取把長板做得更長,并抓緊機(jī)會(huì)優(yōu)化,這或許值得很多團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)。
大世界二游的門檻水漲船高,這不僅不利于新團(tuán)隊(duì),也不利于整個(gè)賽道。而《異環(huán)》趟出的這條新路,則已經(jīng)初步證明:大世界二游,未來不必將一切都壓在皮相上。
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游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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