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《異環(huán)》正給玩家一片都市“自留地”

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導(dǎo)語(yǔ):

第一個(gè)都市二游,大家喜歡嗎?

時(shí)間過(guò)得很快,距離《異環(huán)》公測(cè)還沒(méi)有過(guò)去太久,這款首款開(kāi)放世界都市題材二次元游戲,已經(jīng)迎來(lái)了自己的1.1版本。


新角色、新主線、新地圖、新玩法、新時(shí)裝,以及一系列體驗(yàn)優(yōu)化——說(shuō)實(shí)話,單看內(nèi)容配置,我并不覺(jué)得1.1版本有多么強(qiáng)烈的爆點(diǎn)或驚喜。它整體上仍然是一套相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的二游版本更新組合,但如果把它放回《異環(huán)》當(dāng)前所處的產(chǎn)品階段來(lái)看,1.1版本確實(shí)還稱得上是一次合格的更新。

原因在于,1.0階段的《異環(huán)》評(píng)價(jià)兩極分化。喜歡它的玩家,大多認(rèn)可它身上那些區(qū)別于傳統(tǒng)二游的部分:角色不歪、機(jī)制降低了抽卡壓力,日常肝一肝也能逐漸拿到自己想要的角色;


大世界的都市氛圍具備一定沉浸感;部分圍繞城市生活展開(kāi)的玩法,比如送貨、跑滴滴等,也確實(shí)讓人感到新鮮。對(duì)這部分玩家來(lái)說(shuō),《異環(huán)》看起來(lái)不像是過(guò)去熟悉的那套二游模板,而是提供了一種更為輕松、更為生活化的都市幻想。


但不喜歡它的玩家,理由同樣充分。上線初期的Bug和穩(wěn)定性問(wèn)題影響了不少人的第一體驗(yàn);大世界玩法內(nèi)容密度不足,讓部分玩家覺(jué)得當(dāng)前版本在可玩性上還差點(diǎn)意思;都市體力等日常循環(huán)沒(méi)有形成足夠順滑的正反饋;角色建模、設(shè)計(jì)風(fēng)格和部分交互細(xì)節(jié),也并非所有玩家都能接受。換句話說(shuō),《異環(huán)》1.0最典型的狀態(tài),就是優(yōu)點(diǎn)和短板都很明顯:它確實(shí)搭出了一個(gè)和傳統(tǒng)二游不同的框架,但這個(gè)框架還沒(méi)有完全轉(zhuǎn)化成足夠穩(wěn)定、足夠豐富、也足夠讓多數(shù)玩家沉浸其中的游玩體驗(yàn)。

也正因?yàn)槿绱耍?.1版本要解決的問(wèn)題就很顯然了:這個(gè)“大都市”,究竟怎么做,才能讓更多玩家的愿意留下來(lái)?從這次1.1版本的內(nèi)容來(lái)看,《異環(huán)》給出的答案也很直接:有風(fēng)格,也求穩(wěn)。

新區(qū)域,但不是都市

《異環(huán)》1.1版本的故事舞臺(tái),來(lái)到了海特洛市周邊的海島區(qū)域——向陽(yáng)島。相比主城區(qū),向陽(yáng)島給人的第一觀感明顯不同。海岸、公路、城鎮(zhèn)、沉船、陽(yáng)光和海風(fēng)共同構(gòu)成了一種更鮮明的海島氣質(zhì),也讓不少玩家在前瞻直播彈幕中直言“很有夏天的感覺(jué)”“很有日漫的感覺(jué)”。


某種程度上,向陽(yáng)島應(yīng)該是這次版本中玩家反饋?zhàn)钫虻母聝?nèi)容之一。它出現(xiàn)的意義在于,游戲正在嘗試拓寬都市場(chǎng)景邊界、拿出更多風(fēng)格化內(nèi)容。


這對(duì)二游來(lái)說(shuō)很重要。二游的版本更新真正能被玩家記住的,除了設(shè)計(jì)特點(diǎn)鮮明的角色外,就是這個(gè)版本的風(fēng)格標(biāo)簽了。像《崩鐵》匹諾康妮的美式復(fù)古風(fēng),和《鳴潮》的黎那汐塔古希臘風(fēng),都是相當(dāng)?shù)湫偷娘L(fēng)格化嘗試。

其實(shí)《異環(huán)》在1.0版本里,也已經(jīng)展現(xiàn)過(guò)類似的場(chǎng)景氣質(zhì)。比如薄荷羈遇任務(wù)中的海上列車站臺(tái),就帶有很強(qiáng)的日漫畫面感:海面、軌道、站臺(tái)這些元素組合在一起,自然形成了一種浪漫的日式幻想風(fēng)格。而1.1版本的向陽(yáng)島,則更像是把這種風(fēng)格化表達(dá)從一個(gè)任務(wù)場(chǎng)景,進(jìn)一步放大成了完整的新區(qū)域。


異環(huán)的網(wǎng)紅打卡點(diǎn):湛望角車站

把島上的小鎮(zhèn)建筑、海邊公路、海灣與沉船等多個(gè)場(chǎng)景組合來(lái)看,向陽(yáng)島確實(shí)呈現(xiàn)出的寧?kù)o、明亮和度假感,在應(yīng)景“夏季”的同時(shí),和《異環(huán)》偏休閑的都市氣質(zhì)是契合的,同時(shí)也延續(xù)了游戲在場(chǎng)景搭建和氛圍營(yíng)造上的優(yōu)勢(shì)。至少?gòu)挠^感上看,這個(gè)區(qū)域確實(shí)給1.1版本提供了一個(gè)比較明確的風(fēng)格支點(diǎn)。


當(dāng)然,如果只討論向陽(yáng)島這個(gè)區(qū)域本身,其實(shí)能展開(kāi)的內(nèi)容并不算多。更讓我在意的,反而是在前瞻直播中,彈幕出現(xiàn)的“大型許愿現(xiàn)場(chǎng)”:不少玩家開(kāi)始期待,未來(lái)能在海島或其他都市場(chǎng)景里騎自行車、坐公交車,體驗(yàn)更多貼近現(xiàn)實(shí)生活的交通方式。


這其實(shí)恰恰說(shuō)明,在都市開(kāi)放世界游戲中,交通系統(tǒng)并不是一個(gè)單純的移動(dòng)工具,而是與觀景、“云旅游”體驗(yàn)進(jìn)行綁定,影響都市代入感的重要組成部分。玩家期待能騎自行車、能坐,甚至能開(kāi)公交車,實(shí)際就是在期待這座城市能更像一個(gè)可以生活的地方。

又一次把bug轉(zhuǎn)正了

讓我沒(méi)想到的是,《異環(huán)》又一次把bug轉(zhuǎn)正了。

在1.0版本中,社區(qū)里曾流傳過(guò)一條關(guān)于都市競(jìng)速的“逃課”玩法:玩家只要在加載階段狂按下車鍵,就可以在倒計(jì)時(shí)階段站到車外,提前把對(duì)手的車胎打爆,然后輕松取得比賽勝利。


彈幕中的“預(yù)言帝”

不管玩家們對(duì)這個(gè)BUG的看法是正面還是負(fù)面,它至少確實(shí)在社區(qū)里制造了一波新的“樂(lè)子”。更有意思的是,《異環(huán)》在1.1版本里似乎真的把這種意外產(chǎn)生的娛樂(lè)性,做成了一個(gè)更完整、更歡樂(lè)的亂斗模式。

在1.1版本的“黑暗賽車界”玩法中,玩家開(kāi)局并不是直接坐在車上等待倒計(jì)時(shí),而是要一起跑向場(chǎng)地中的6輛隨機(jī)載具,再用搶到的載具參與比賽和對(duì)抗。過(guò)程中,玩家不一定是一人一車,也可能臨時(shí)坐上同一輛車,形成短暫的組隊(duì)關(guān)系;同時(shí),比賽中還可以拾取武器、補(bǔ)充耐久等道具,并在混亂和反轉(zhuǎn)中一路沖向終點(diǎn)。


對(duì)于都市玩法仍顯不足的《異環(huán)》來(lái)說(shuō),搶車、同乘、道具、破壞和臨時(shí)合作這類更具派對(duì)屬性的輕松整活玩法,或許比一套更“重”的探索內(nèi)容更容易被玩家接受,也更容易在社區(qū)中形成二次傳播。

不過(guò),我也能從這次更新的賽車玩法中,看到載具本身在都市題材游戲里的進(jìn)一步拓展?jié)摿?/strong>。

“黑暗賽車界”開(kāi)了個(gè)好頭。這個(gè)玩法讓載具開(kāi)始承擔(dān)更多過(guò)程樂(lè)趣:搶車、道具、臨時(shí)合作,這些因素都讓比賽更容易產(chǎn)生搞笑和整活效果。

如果沿著這個(gè)方向繼續(xù)往下想,載具玩法的生命力,未來(lái)也可以來(lái)自玩家自身的創(chuàng)造和二次開(kāi)發(fā)。事實(shí)上,許多更早的都市題材游戲,都曾在UGC內(nèi)容上做過(guò)不少探索。玩家可以自行制作各種高難度、強(qiáng)整活屬性的賽道,也就是社區(qū)里常說(shuō)的“毒圖”,再圍繞這些地圖跑圈、競(jìng)速,甚至花費(fèi)大量時(shí)間研究路線、技巧和過(guò)關(guān)方法。


某三字母都市游戲的毒圖

這類內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)在于,它并不完全依賴官方持續(xù)投放更新,而是能通過(guò)玩家創(chuàng)作不斷延長(zhǎng)玩法生命力。無(wú)論從玩家粘性、社區(qū)傳播,還是長(zhǎng)期可玩性來(lái)看,UGC賽道都具備很強(qiáng)的潛力。

而這種思路不只適用于賽車。基于都市題材本身的可拓展性,很多玩家都能在這個(gè)大框架下找到屬于自己的樂(lè)趣:有人愿意研究競(jìng)速路線,有人愿意開(kāi)著車、騎著電驢到處拍照打卡,有人喜歡和朋友一起整活,也有人只是想漫無(wú)目的地閑逛,看看店鋪、人群和街區(qū)里的細(xì)節(jié)。

所以,這類玩法拓展有機(jī)會(huì)在不與角色養(yǎng)成強(qiáng)綁定的前提下,成為一種“想玩就玩”的開(kāi)放入口——就像這次的暗黑賽車界玩法一樣,在UI界面點(diǎn)一下就可以進(jìn)入游玩了。只有這樣的玩法越來(lái)越多,都市二游才有機(jī)會(huì)減輕養(yǎng)成帶來(lái)的壓力,讓玩家不只是因?yàn)槿蝿?wù)和資源上線,也能因?yàn)閱渭冇X(jué)得“好玩”而進(jìn)入城市,并在其中自由發(fā)掘?qū)儆谧约旱臉?lè)趣。

確實(shí)改到痛點(diǎn)上了

最后想說(shuō)的是優(yōu)化。

在我看來(lái),1.1版本拿出的優(yōu)化不少,具體可以歸為三個(gè)方向:社交體驗(yàn)更深、玩法負(fù)擔(dān)更輕,以及劇情和沉浸感層面的細(xì)節(jié)潤(rùn)滑。

先看社交。整個(gè)1.0版本中,《異環(huán)》的體驗(yàn)仍然偏單機(jī),玩家能夠聯(lián)機(jī)的內(nèi)容主要集中在競(jìng)速、麻將、搜打撤等玩法里,真正意義上的社交同游空間還比較有限。而到了1.1版本,游戲開(kāi)始進(jìn)一步拓展社交體驗(yàn),加入了“唄果”這一社交系統(tǒng)。

玩家可以隨時(shí)在唄果上分享自己在游戲中的拍照和文字內(nèi)容,其他玩家也能進(jìn)行點(diǎn)贊、收藏、評(píng)論等互動(dòng),唄果里甚至也有一個(gè)正兒八經(jīng)的個(gè)人主頁(yè),記錄粉絲數(shù)、點(diǎn)贊數(shù)等信息,這么看來(lái),這個(gè)系統(tǒng)被不少玩家親切地稱為“小環(huán)書”時(shí)一點(diǎn)也不過(guò)。

截至目前,唄果上面的帖子數(shù)量已經(jīng)能讓人劃上好一陣子了,不少玩家在上面分享出自己在海特洛的生活日常、抽卡記錄和與角色們的合照,而玩家們的回應(yīng)也相當(dāng)?shù)姆e極,不少帖子都有大幾千,上萬(wàn)條回復(fù)。整個(gè)社區(qū)相當(dāng)活躍。


這么看來(lái),唄果系統(tǒng)確實(shí)讓玩家的喜悅、熱愛(ài),有了更直接的表達(dá)、傳遞方式,也讓海特洛市每天發(fā)生的事情更可見(jiàn),更直觀,海特洛的生活氣息和代入感一下就提了起來(lái)。對(duì)于一款都市題材游戲來(lái)說(shuō),這種玩家之間的日常分享,本身就很契合它想營(yíng)造的城市感。


其次是玩法負(fù)擔(dān)的降低。比較典型的例子,是角色“小吱”新增了高亮“搜打撤”玩法中藏品的能力。這個(gè)改動(dòng)看起來(lái)不大,但能直接降低玩家在游玩過(guò)程中的思考?jí)毫蛯ふ页杀?,讓原本偏緊張的玩法變得更輕松一些。

最后,是一些非常細(xì)小、但很能體現(xiàn)反饋價(jià)值的“潤(rùn)滑”優(yōu)化。比如劇情過(guò)場(chǎng)中可以選擇靜音吵鬧的塔吉多;粉爪總行、魔女之家等功能性建筑點(diǎn)位新增傳送點(diǎn);隨身聽(tīng)增加更多自定義設(shè)置選項(xiàng)。這些優(yōu)化說(shuō)明團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到,玩家的體驗(yàn)問(wèn)題不只存在于Bug和性能層面,也存在于音畫體驗(yàn)、劇情節(jié)奏、跑圖便利性和個(gè)性化設(shè)置這些更細(xì)的地方。

從前瞻直播的彈幕反饋也能看出來(lái),玩家確實(shí)在意這些細(xì)節(jié)。


很多時(shí)候,玩家愿不愿意繼續(xù)留下來(lái),并不只取決于版本里多了多少新內(nèi)容,也取決于他們能不能感受到自己的反饋被看見(jiàn)。1.1這些優(yōu)化帶來(lái)的最大意義,或許就在這里:它讓玩家覺(jué)得,“至少我們說(shuō)過(guò)的問(wèn)題,確實(shí)有人聽(tīng)進(jìn)去了?!?/p>

結(jié)語(yǔ)

必須承認(rèn)的是,《異環(huán)》首發(fā)時(shí)取得的登頂成績(jī),已經(jīng)證明了市場(chǎng)對(duì)“開(kāi)放世界都市題材二游”這件事本身是有期待的。同時(shí),玩家們對(duì)這種市面上少有的二游題材,仍然保有很強(qiáng)的想象空間。

1.1版本中的保時(shí)捷918聯(lián)動(dòng),也可以放在這個(gè)框架下理解。它提醒我們,《異環(huán)》作為都市題材二游,天然可以容納更多現(xiàn)實(shí)中的生活符號(hào)。車輛、房產(chǎn)、服裝、設(shè)施、交通方式,這些現(xiàn)實(shí)生活中極易被理解的對(duì)象,都是玩家在這個(gè)城市中增強(qiáng)沉浸感、歸屬感的重要設(shè)計(jì)。


但期待越高,要求也越高,也正因如此,《異環(huán)》1.1所承受的壓力其實(shí)更大。一方面,它需要修復(fù)1.0階段已經(jīng)受到影響的口碑;另一方面,它也要在做出更好玩、更能留住人的內(nèi)容時(shí),繼續(xù)思考一個(gè)更長(zhǎng)期的問(wèn)題:都市題材二游,到底怎樣做才更好玩?又怎樣才能成為玩家能夠表達(dá)、停留和經(jīng)營(yíng)的自留地?


作者:阿森森

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