前陣子我們PC Gamer搞了個(gè)投票,問(wèn)大家接下來(lái)最想看到哪款游戲被改編成電影。結(jié)果有點(diǎn)出乎意料——得票最高的選項(xiàng)是"求求了,別再拍游戲改編電影了",28%的讀者直接投了這票。
說(shuō)真的,看到這個(gè)結(jié)果我愣了一秒,但我完全理解。你能說(shuō)出幾部游戲改編電影?更關(guān)鍵的是,你能記得自己真心喜歡過(guò)其中哪一部嗎?反正我在準(zhǔn)備看《真人快打2》之前,特意把第一部翻出來(lái)重溫了一遍,看完之后我陷入了深深的自我懷疑:我到底喜歡打游戲還是喜歡看電影?這兩件事是怎么攪和到一起去的?(多說(shuō)一句,《真人快打2》比第一部強(qiáng)太多了,我看得挺樂(lè)。)
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咱們活在一個(gè)既有《魔獸》電影又有那部爛到出奇的《殺手》電影的世界里,但別忘了,咱們也活在《刺猬索尼克》三部曲存在的世界里——那玩意兒是真的頂。
所以情況也沒(méi)那么糟。不是所有人都盼著游戲改編電影這門(mén)手藝早點(diǎn)入土,至少投票結(jié)果證明了這點(diǎn)。在不想要改編的那28%之外,剩下的人都給出了自己的選擇,而排在"想要"榜單第一名的,是《殺出重圍》。
對(duì)于這個(gè)結(jié)果我倒不是特別意外,畢竟咱這兒是PC Gamer,這本就是我們最?lèi)?ài)的兩個(gè)游戲類(lèi)型之一。雖然我自己不算JC Denton的鐵粉——不像我?guī)孜煌履敲纯駸帷页姓J(rèn),把沉浸式模擬游戲拍成一部90分鐘的快節(jié)奏動(dòng)作片,這事兒確實(shí)有搞頭。
另外幾個(gè)選項(xiàng)也挺有意思。12%的讀者覺(jué)得《暗黑破壞神》改編成電影應(yīng)該能挺酷,緊隨其后的是《博德之門(mén)3》,拿到了11%的票。關(guān)于《博德之門(mén)3》我是真有點(diǎn)好奇,你那些寶貴的跑團(tuán)回憶、你和隊(duì)友之間那些完全不可預(yù)測(cè)的騷操作、那些骰子檢定失敗之后笑到岔氣的瞬間——這些東西,塞進(jìn)一群好萊塢一線(xiàn)演員和某個(gè)編劇寫(xiě)死的劇本框架里,還能剩下幾分味道?
2020年代的游戲改編電影確實(shí)有了點(diǎn)"文藝復(fù)興"的苗頭。它們沒(méi)那么爛了(至少大部分是),而且整體上更像是做給本來(lái)就喜歡原作的那群書(shū)呆子看的。我和朋友們甚至養(yǎng)成了一種儀式感:只要有大制作的游戲改編電影上映,我們就一起殺去電影院。哪怕片子本身有點(diǎn)拉胯,它也變成了一種讓人期待的大事——你會(huì)忍不住去想,下一部被好萊塢盯上的游戲會(huì)是什么?
但從投票結(jié)果來(lái)看,PC Gamer的讀者們顯然沒(méi)我這么熱衷于這項(xiàng)活動(dòng)。當(dāng)"別拍了"成為最高票答案的時(shí)候,你就知道大家心里積了多少怨氣。
2026年還有更多游戲改編電影和劇集在路上,如果你想知道接下來(lái)都有哪些,可以去翻翻我們整理的那份清單。至于這次的投票結(jié)果,我就把原話(huà)撂這兒了:28%的人說(shuō)夠了,24%的人選了PC Gamer最?lèi)?ài)的兩個(gè)類(lèi)型之一,12%站《暗黑破壞神》,11%挺《博德之門(mén)3》。剩下那些零零散散的票,大概散落在其他我沒(méi)提到的選項(xiàng)里。
最后再說(shuō)一句《真人快打》的事。重溫第一部的時(shí)候我確實(shí)被傷到了,但第二部真的救回來(lái)了不少。如果你當(dāng)年也被第一部勸退過(guò),或許可以給續(xù)集一個(gè)機(jī)會(huì)——至少它證明了,游戲改編電影這件事,還有搶救的空間。
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