你有沒有被一款游戲的默認鍵位折磨過?就是那種“我知道它不是不能玩,但每次按錯鍵都想摔手柄”的感覺。《紅色沙漠》的玩家們從今年三月首發開始,就一直在社區里念叨一件事:手柄鍵位自定義。等了這么久,現在它真的來了。
更新1.09.00版本里,Pearl Abyss終于把控制器重映射功能加了進去。說實話,一個開放世界動作游戲,手柄操作邏輯一旦跟自己的肌肉記憶打架,整個體驗都會打折扣。有些人習慣用肩鍵攻擊,有些人打死都要把閃避綁在B鍵上,不給調就是難受。這次更新之后,你可以按自己的路子來,不用硬啃官方那套預設。
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不過這次補丁的內容不止于此。對于喜歡在游戲里搞“寶可夢式收集”的老哥來說,這版本堪稱小型狂歡:新增了大約30種可以注冊為寵物的小動物,還加了抱起和放下部分寵物的專門動畫。簡單說,你的隨身動物園又擴容了,而且終于不用只是看著寵物列表腦補互動——現在你能實實在在地把它們抱起來再放下去。
寵物相關之外,兩位次要可操作角色Oongka和Damiane也拿到新技能。值得注意的是,這倆角色的新技能輸入指令和Kliff那招“Blinding Flash Finisher”保持一致,也就是在Blinding Flash期間按重擊觸發。肌肉記憶一旦統一,換來換去打連段會順手很多。
種植系統也做了一點便利性改動:種子可以分配到快捷欄直接使用了。不用在背包里反復翻找,對田園生活愛好者算是個實用改善。
再往下翻更新日志,有一個修復項目我差點笑出聲。“修正了熊嘗試吃掉丟在地上的魚卻總是失敗的問題。”想象一下那個畫面:一頭熊在原地對著魚肉反復鬼畜,就是吃不到嘴里。現在這個bug終于修了,熊熊們不用繼續被餓得程序錯亂了。
其他修復包括染色和角色自定義時周圍光源影響顏色判斷的問題、傳說魚類被錯誤捐贈的問題、某些知識獲取后相關挑戰不完成的問題,還有魚塘管理模式在特定情況下進不去或者角色受擊死亡后控制無響應的問題。另外,部分2D視覺素材被替換,以更好地對齊游戲的整體美術方向。
有個修復也值得提一句:“Magic Scythe”在背包已滿時無法使用的問題和普通“Scythe”在安全區域無法使用的問題都在本次被修掉了。采礦用的“Mining Knuckledrill”也出現在修復列表里,只是原文后半段被截斷,完整條目沒放出來。
從更新頻率看,Pearl Abyss基本維持著每周一更的節奏,有時候一周還推多個補丁。對于一個單人開放世界冒險游戲來說,這種迭代密度挺少見的,背后應該是他們把做《黑色沙漠》那套長線運營經驗帶了過來。目前看這種“像維護網游一樣維護單機”的勢頭完全沒有要停的意思。
1.09.00版本的完整補丁說明就掛在《紅色沙漠》官網上。手柄黨終于等來了鍵位自由,寵物黨多了快三十個小家伙,外加一堆修修補補。要說這版本有什么驚天動地的大改,倒也算不上。但就是那種“之前別扭的地方,它總算改了”的踏實感——有時候玩家要的也就這點東西。
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