很多剛踏入提瓦特大陸的旅行者,遇到的第一個怪物就是蹦蹦跳跳的丘丘人,這些拿著簡易武器、喊著陌生語調的類人生物,從蒙德的風野到稻妻的海島,再到須彌的雨林和楓丹的荒野,幾乎遍布提瓦特的每一片野外區域,不少旅行者都會好奇:原神里丘丘人的原型是什么?其實這個問題可以從文化原型和官方設定原型兩個維度解答,不同維度下的答案也豐富了丘丘人這個形象的深度。
首先從大眾認可度最高的文化原型方向說起,目前玩家圈和民俗愛好者圈子里,接受度最高的說法是丘丘人的文化原型來自通古斯語系族群傳說中的“丘丘納”。丘丘納是東北亞通古斯族群口耳相傳的野人傳說,傳說中這種生物居住在人跡罕至的原始山林中,身材矮壯、渾身覆蓋粗毛,行動敏捷,習慣在野外游蕩,偶爾會靠近人類營地搜尋食物,整體描述和原神中丘丘人的基礎設定高度吻合,名稱發音也高度貼近“丘丘”二字,這個原型說法也成了目前最主流的觀點。
除了丘丘納的說法,還有幾種認可度較高的文化原型猜測。第二種說法是源自西方奇幻文化體系里的低級類人怪物原型,也就是我們熟悉的哥布林、地精這類野怪設定。在傳統西方奇幻作品和開放世界游戲中,哥布林這類怪物通常智力不高,群居在野外,使用簡易的石制木制武器,是冒險者入門階段最常見的對手,這種定位和原神中丘丘人的定位完全一致——作為開放世界最基礎的填充怪物,適配不同等級的玩家戰斗練習,低等級區域的普通丘丘人適合新手入門,高等級區域的丘丘王、元素丘丘人適合進階玩家熟悉戰斗邏輯,這種成熟的設計邏輯也被原神吸收,再結合本土文化元素做了改編,最終形成了現在我們看到的丘丘人。
第三種說法則是參考了中國古代傳說中的山魈。早在《山海經》等古代文獻中就有山魈的記載,傳說中山魈是居住在深山之中的類人生物,外形似人但性情兇猛,會主動襲擊進山的路人,本身“魈”這個字就指代山中精怪,和丘丘人常年居住在野外的設定契合,不過因為名稱上沒有和“丘丘”對應的關聯,這個說法更多是作為補充,沒有成為主流觀點。
整體來看,丘丘人的文化原型并不是單一來源,而是原神設計團隊融合了多個不同文化體系里的野人、類人怪物元素,再結合提瓦特世界觀的需求重新創作出來的形象,并不是對某一個原型的直接復制,這種融合創作也讓丘丘人既有讓玩家熟悉的認知基礎,又有屬于原神自己的獨特風格。
聊完文化原型,我們再來說官方劇情層面實錘的設定原型,這也是很多老玩家都清楚,但新玩家還不了解的內容:在原神的官方設定中,提瓦特大陸上的所有丘丘人,本質上都是受到詛咒的坎瑞亞遺民。
這個設定其實很早就埋下了伏筆,在1.1版本戴因斯雷布第一次登場的劇情中,就已經暗示了丘丘人和坎瑞亞的關聯,直到2.6版本層巖巨淵開放,世界任務《回響淵底的安魂曲》里,官方直接通過劇情和NPC的描述實錘了這個設定:五百多年前,不信神的地下文明坎瑞亞被天理聯合七神覆滅,所有滯留在坎瑞亞國土上沒有逃走的民眾,都被施加了永生的詛咒,他們的身體逐漸扭曲變形,失去了原本的理智和自我意識,最終退化成了現在在提瓦特各地游蕩的丘丘人。
很多旅行者做完這個任務之后,對丘丘人的印象都發生了改變,原來從新手期就開始不斷刷取素材的普通小怪,背后竟然是這樣一個悲劇性的設定,這種細節設計一下子把整個提瓦特世界觀的深度拉滿了,也讓很多玩家更加沉浸在原神的劇情探索中。
除了原型本身,丘丘人的很多細節設計也能看出原神制作團隊的用心,比如丘丘人有自己的簡單語言體系,設計團隊專門為丘丘人創造了一套簡單的語法規則,不同的詞匯對應不同的含義,比如“mita”代表食物、“Celi”代表大、“Lata”代表冰,不少愛好者都曾經整理過丘丘語詞典,這種細節設計讓丘丘人整個族群更加真實,不是單純為了讓玩家刷素材的工具怪物。
再比如外形細節上,不同區域的丘丘人也有適配環境的差異化設計:蒙德地處溫帶,多風涼爽,蒙德區域的丘丘人大多穿著厚實的獸皮衣物;稻妻多海島雨林,氣候炎熱,稻丘丘人的衣物就更輕薄透氣;須彌沙漠區域的丘丘人,還會專門戴上頭巾阻擋風沙,這種小到怪物穿搭的細節都做到了適配環境,也難怪原神的開放世界能給玩家這么強的沉浸感。
很多旅行者會進一步追問,原神設計丘丘人這個形象,除了填充開放世界,還有什么作用?其實丘丘人這個形象剛好完美適配了原神的核心玩法優勢:作為一款開放世界冒險游戲,原神擁有超大無縫的開放世界,需要足夠多的內容填充整個地圖,讓玩家探索的時候不會覺得空洞,丘丘人不同等級不同元素的分類,剛好適配不同區域不同等級的探索需求,新手玩家剛出新手村就能打普通丘丘人熟悉操作,進階之后可以挑戰丘丘王練習七元素搭配,七元素多元戰斗體系本身就是原神的核心優勢,不同元素的丘丘人可以讓玩家不斷試驗不同的配隊玩法,操作手感流暢,不管是新手還是老玩家都能找到戰斗的樂趣。
還有不少新玩家會問,既然丘丘人是被詛咒的坎瑞亞人,未來劇情里會不會有解除詛咒的一天?目前原神的劇情還在持續更新,從蒙德到璃月,從稻妻到須彌,現在已經推進到楓丹段,后續還要去納塔和至冬,坎瑞亞的全貌也會一點點揭開,丘丘人詛咒的真相和最終結局,肯定會在后續的劇情中給到玩家答案,而原神這么多年一直保持著穩定的版本更新節奏,不到兩個月就會更新一個新版本,每次都會帶來新的地圖、新的角色、新的劇情內容,長期游玩也不會遇到內容枯竭的問題,這也是很多玩家一直喜歡原神的原因。
回到最初的問題,原神里丘丘人的原型是什么?總結來說,從文化創作的角度,丘丘人是融合了多地民俗傳說和奇幻文化元素的原創形象,從官方劇情設定的角度,丘丘人就是五百多年前坎瑞亞滅國后,被詛咒留下的遺民,是提瓦特宏大世界觀下的悲劇產物。
原神對丘丘人的設計,其實也剛好體現了原神整體的制作思路:哪怕是一個從新手期就陪伴玩家的普通小怪,也會給到完整的背景設定和細節設計,小到怪物穿搭,大到族群背景,都經過精心的設計,這種對細節的追求,才構建出了提瓦特這個完整、真實、充滿魅力的開放世界,也讓不管是喜歡探索、喜歡劇情、喜歡戰斗還是喜歡養成的玩家,都能在原神中找到屬于自己的樂趣。作為一款全平臺互通的開放世界游戲,原神支持手機、電腦、主機多端游玩,不管你在什么地方,都可以隨時踏入提瓦特,探索這個世界的更多秘密,挖掘更多隱藏在細節背后的故事。
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