你有沒有想過一個問題:如果有一天你的童年回憶被搬上大銀幕,你最希望是哪一款游戲?這個問題最近在任天堂粉絲圈里討論得挺熱鬧的。《超級馬里奧兄弟大電影》2023年上映后賺得盆滿缽滿,續集也順風順水地安排上了。塞爾達傳說的真人電影正在開發中,連大金剛都有可能單飛出一部衍生作品。看起來,任天堂確實邁進了自己的“電影時代”。
但有一個細節挺耐人尋味的。有人猜測,任天堂未來的電影計劃可能會死守自家“四大王牌”——馬里奧、塞爾達、斯普拉遁和動物森友會。如果真是這樣,那其他IP是不是就只能待在游戲機的卡帶里了?實際上,老任手里能拍成好電影的系列遠比我們想象的要多。今天咱們就聊聊這個話題:哪些任天堂系列我能想象它絲滑過渡到大銀幕,又有哪些系列,說真的,想拍好沒那么容易。
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在正式進入正題之前,有幾部作品值得先拿出來說一下。首先是《異度神劍》系列。這個系列拍電影的難度在哪兒?答案很直接:太長了。你讓一部動輒幾十個小時劇情的JRPG壓縮成一部兩小時長的電影,這事兒本身就不太現實——很多合家歡電影撐死也就一個半小時。異度神劍系列的過場動畫總時長動輒超過十個小時,一部電影根本塞不下。有人說那做成動畫劇集會好一些,但問題在于,就算改成劇,你也得拍上幾十集才能把故事講完,結果只是把游戲劇情原樣復述了一遍,意義不大。
寶可夢和動物森友會也得單獨提一嘴。這倆IP不是沒拍過電影,但目前在全球院線的存在感確實不高。寶可夢有過《大偵探皮卡丘》,票房表現不錯,但說實話,它對整個系列的長線影響力并沒有特別持久。動物森友會的情況更微妙:這個IP的知名度完全夠格拿一部電影,可問題是從游戲到電影的改編路徑并不清晰。動森系列本身是沒有主線劇情的,真要拍的話,編劇得從頭寫一個全新的故事出來。
銀河戰士也是一個很有競爭力的候選者,但薩姆斯·阿蘭這個角色有一個天然的難題——她是沉默型主角。銀河戰士系列最核心的氣質就是孤獨感,薩姆斯絕大多數時候都是獨自一人在陌生星球上探索。這種設定如果原樣搬上大銀幕,出來的可能是一部氣質偏冷峻的科幻片,跟“合家歡”三個字完全不沾邊。而任天堂目前在電影上的路線已經比較明確了,《超級馬里奧兄弟大電影》追求的就是最大范圍的受眾覆蓋,這很可能就是他們未來電影策略的基本盤。當然,也有人覺得塞爾達傳說電影可能會拿到PG-13的分級,如果真這樣,那前面的判斷就得推倒重來了。
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說到這兒,還有一個IP繞不過去——星際火狐。既然《超級馬里奧兄弟大電影》已經成功了,那星際火狐出電影其實是個挺順理成章的想法。唯一的遺憾是,如果真的拍,劇情大概率會是《星際火狐64》的復述版本。不過這又引出一個有意思的問題:在《超級馬里奧兄弟大電影》的時間線里,火狐團隊看起來已經成型了,福克斯是隊里的頭兒。那問題來了——在電影世界觀里,福克斯是不是已經打敗過安德羅斯了?如果團隊已經建立完畢,星際火狐電影說不定反而會走一條完全原創的故事路線?
聊到這兒,事情其實越來越清晰了。任天堂家的IP池子遠比表面看起來要深,但“能拍”和“適合拍”之間隔著一條很寬的河。有的系列故事體量太大,兩個小時根本裝不下;有的系列壓根沒有故事,得從零開始搭建;有的系列主角不說話,而沉默在游戲里是沉浸感,放到電影里可能就是災難。這些問題沒有標準答案,但每一條都值得想一想的。畢竟,我們誰也不想看到自己喜歡的游戲,最后變成一部連自己都認不出來的電影。
而對于那些已經在推進的項目——比如塞爾達傳說真人電影——或許會讓任天堂在合家歡之外試探出一條新的道路。如果PG-13的塞爾達能走通,那銀河戰士、火焰紋章這些氣質更成熟的系列,未來也許就真的有機會了。說到底,游戲改編電影最難的不是特效、不是選角,而是想清楚一件事:這部電影到底是拍給誰看的?是拍給那些玩了二十年的老玩家,還是拍給從沒摸過手柄的普通觀眾?任天堂現在的答卷還在寫,咱們能做的,就是在下一部預告片出來之前,保持好奇。
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