電子游戲發展了幾十年,你去問玩家玩過地圖最大的游戲是哪款,可能有人會答《我的世界》,有人說《無人深空》。但真要論“物理距離最遠”,這些游戲都比不過幾款真的進過太空的作品。1993年,一臺任天堂出品的Game Boy掌機隨著宇航員進入和平號空間站,它所運行的游戲是俄羅斯方塊,這被普遍認為是人類首次在軌道上玩電子游戲。
宇航員在太空的日程排得極滿,發射成本高達每公斤數萬美元,納稅人可不想掏錢讓他們在空間站里打《光環》。但就是在這樣的條件下,仍有幾次任務成了一些電子游戲的特殊旅程。1993年的那回,掌機并非官方安排的太空心理實驗,也不是游戲公司的贊助營銷,它只是一名宇航員自己想辦法塞進個人物品里的“出差伴侶”。
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選俄羅斯方塊而非動作射擊大作,既有偶然,也有必然。這款游戲1984年誕生于莫斯科,蘇聯程序員阿列克謝·帕基特諾夫創造了它,后來經任天堂推向全球。游戲本身不依賴復雜劇情,不需要長時間連續操作,隨時暫停、隨時放下都毫無壓力。這種特性,恰好匹配了宇航員休息時間極度碎片化的現實——可能剛坐下來幾分鐘,地面通話就來了。比起開場動畫都看不完的劇情游戲,俄羅斯方塊這種打開就玩、隨時能停的機制,稱得上微重力環境下的“解壓神器”。
那臺初代掌機硬件也意外地可靠。它使用的反射式液晶屏在艙內忽明忽暗的光線下能看清,主頻低、功耗小,發熱幾乎可以忽略,不僅沒出現溫差脫焊,也扛住了宇宙射線的潛在干擾。在長達半年的任務期間,這臺消費級設備運行穩定,和那些身價千萬的專業航天器材相比,成了一樁不大不小的冷知識。
從1993年的和平號到后來的國際空間站,電子游戲上太空的故事其實才剛開頭。往后,宇航員陸續嘗試過各種娛樂設備,而俄羅斯方塊作為開拓者,用最簡單的下落方塊,在距離地面三百多公里的軌道上立了一座里程碑。
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