兄弟們,今天刷到一個讓我有點愣的消息——極限競速地平線6,微軟家的旗艦賽車系列新作,被一個獨立游戲在Metacritic上超了。Metacritic評分92,不是啥3A大作,是一款叫《Mina the Hollower》的2D動作冒險。
說實話,這游戲我之前真沒太注意,直到它干翻了地平線6的評分我才開始好奇。查了一下發現是Yacht Club Games做的,就是那個做出《鏟子騎士》的團隊。你知道,就是那個現代獨立游戲里幾乎封神的平臺跳躍經典。我當時就想:完了,這游戲我早該放進愿望單的。
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現在它已經正式上了Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 1和2,還有Steam和Windows PC。普通玩家也能上手試試它到底憑啥讓媒體給出這么高評價了。
先說說這游戲怎么回事。《Mina the Hollower》是個復古風的等距視角2D動作冒險,美術和玩法非常九十年代Game Boy Color那個味道。你扮演的就是Mina本人,目標是解除一座島的詛咒,過程中要在各種哥特恐怖城堡里探索,從布滿死亡陷阱的地下鉆過去,用鞭子、副武器和魔法飾品對付那些惡心的怪物。8-bit像素畫面做得相當細,芯片音樂原聲帶聽上去也很帶勁,戰斗探索有深度,boss戰屬于那種有點夸張有點難的調調。
從發售預告片來看,Game Boy Color那種美學它確實抓住了。畫面好看但不過時,主要靠的是動畫細節特別足。不過真正讓我盯上這游戲的是它的玩法,因為太像我心目中的神作《塞爾達傳說:織夢島》了。我是十幾歲的時候用一臺二手Game Boy Color狂打塞爾達系列,織夢島在我心里甚至超過時之笛和眾神的三角力量,故事意外地抓人,移動和戰斗的機制比系列里大多數作品都更有意思。
《Mina the Hollower》看起來就是把織夢島那種等距視角和移動方式接過來,然后用現代操控重新打磨了一遍,還撒了點惡魔城的料——鞭子武器加上類銀河城的探索結構。你想想,織夢島的底子,惡魔城的味兒,Yacht Club Games的手藝。
我現在特別想在掌機上玩這游戲,Steam Deck或者Xbox掌機端著刷,想想就順手。
當然,極限競速地平線6是好游戲這沒啥爭議,但一個獨立游戲能把它的評分擠下去,至少說明這游戲在某個方向上做得夠尖。如果你對老派Game Boy Color時代有感情,或者喜歡塞爾達織夢島那種俯視角探索戰斗,那這游戲大概值得你放進列表里。它沒搞什么花活,就是把一套經典玩法用今天的標準重新做扎實了。
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