今天在Xbox商店突然冒出個《雷曼起源:增強版》的頁面,價格標著1999.99美元——對,你沒看錯,小兩千刀。就一個橫版過關老游戲的強化版,敢掛出這種數字,我第一反應是:這要么是占位符瞎寫的,要么Xbox商店的系統今天喝高了。
頁面存活時間很短,很快就被撤下,但架不住手快的玩家早就截圖留證。商店頁面的措辭倒是很干脆,直接管它叫“終極體驗”,搭配4K分辨率、60幀,還有一堆“現代增強”和“新的生活質量功能”。什么叫生活質量功能?原文沒細說,不過按這幾年復刻游戲的套路,大概就是操作手感更順、關卡加載更快、不再需要滿地圖找保存點這類體貼改動。光看文字,確實像是給老玩家端上來的一道精致回鍋肉,只是一換算這售價,瞬間又覺得不太對味。
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再看游戲描述,一下子就把人拉回《雷曼起源》那個古怪斑斕的夢之林地。這個世界被一群叫黑暗圖恩的家伙占領,仙女議會把雷曼叫去救場,他的好哥們格羅伯克斯,還有兩個心眼賊多的小巫師蒂恩西斯也加了進來。描述里那個“nefurrious”是個生造詞,帶著點“毛茸茸又缺德”的滑稽感,很像這個系列一貫的調調。隊伍就這四個人,卻要去對抗從巨型粉紅多眼怪到被附身的石頭巨像,再到一口能吞人的食人雛菊——聽起來像一場色彩爆炸的噩夢春游。
關卡設計上,頁面提到有超過60個純手工打造的關卡,里面塞滿隱藏小路、逐步解鎖的新能力,還有一堆讓人印象深刻的Boss戰。原文列出的那幾個Boss,我腦子里已經有畫面了:一只長了幾百只眼睛的粉色大肉球,一尊被邪氣灌滿的山岳魔像,外加一朵看似人畜無害實則張嘴就咬的雛菊。這種美術風格配上手繪質感,當年《雷曼起源》就被夸過像可玩的卡通片,現在以4K畫質重現,至少皮相上應該不會讓人失望。
收集控看了也會心癢:整趟冒險藏了60個隱藏遺物,進度可以隨時在“打鼾樹”界面里查看。而且支持最多4人本地合作,能一起闖關也能互相搶獎勵,橫版闖關變友盡現場的老傳統了。原版《雷曼起源》曾登陸過Mac、3DS、Wii、PC、PS3、PS Vita和Xbox 360,這次增強版則瞄準Xbox Series X|S,大概其他平臺也會跟進,只是目前商店信息還沒展開。
最讓人摸不著頭腦的,還是那個1999.99美元的價格。大家都明白,這絕不是最終定價,純粹是后臺占位符隨機填的。可這也泄露出另一個信號——連價錢都還沒想好,說明這個增強版離正式開賣還遠著呢,能在這個節點意外曝光,很可能就是育碧內部測試上架流程時不小心觸發了公開狀態。這不是第一次,也不是最離譜的一次,因為就在不久前,同樣未公布的《雷曼:30周年紀念版》也以類似的方式驚動了澳大利亞分級委員會,把一個本應藏著掖著的東西提前暴露在光天化日之下。
這些接二連三的“意外”,串在一起看就挺有意思了。去年底,雷曼品牌制作人Loic Gounon在系列30周年之際回顧了整個發展史,并且在結尾留了一句關于未來的小預告。到了今年2月,系列創始人Michel Ancel又出來放風,暗示原版《雷曼》的重制版正在路上。這位老爺子說話還是管用的,因為就在他發話一周之后,那個重制版就真的正式公布了。你看,從制作人的模棱兩可到創作者的精準暗示,再到官方一錘定音,整個節奏就像提前排練好的宣發倒計時,只不過現在這個倒計時表好像自己先撒了一地。
這就引出一個問題:《雷曼起源:增強版》和早前冒出來的周年紀念版,到底是一個項目換皮,還是育碧一口氣準備了兩個版本的冷飯?除了平臺支持的區別,我暫時也沒法用更多原文信息去推斷。但如果結合Ancel提到的重制版已經公布的事實,再結合Gounon那句“還有更多東西在路上”的潛臺詞,很可能會在某個大型活動上把這些計劃一次性攤牌。原文里那句戲謔的話放在這里剛好合適——“如果它在夏季游戲節上蹦出來,試著裝得驚訝一下就行。”這幾乎就是明牌了,反正大家早就不感到意外。
回看整個事件鏈:先是周年紀念版被評級機構泄露,然后品牌制作人出面暖場,接著系列創始人親自暗示重制版并火速官宣,如今又來了個增強版的商店烏龍。一個老IP的復活軌跡本來應該是從蓄力到正式出拳,結果現在變成一拳還沒打出去,空氣里已經全是拳風。作為玩家,我倒不介意多一份選擇,尤其是雷曼這種曾用畫筆勾勒出千奇百怪世界觀的系列,能被新平臺、新畫面重新擦亮,本來就是好事。但只求別再玩兩三年的猜謎游戲,也別拿兩千刀的玩笑標價嚇人——我們想知道的無非是:到底什么時候能玩,要多少錢,以及那個長得像青蛙的格羅伯克斯,是不是還能在合作模式里把我們丟下懸崖。
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