周末到了,又到了編輯部內部坦白“到底在玩什么”的時候。這次沒有高大上的評測,只有一群被游戲折磨或治愈的靈魂。他們一個比一個坦誠,有人悄咪咪說自己在夜之城終于沒棄坑,有人被工廠流水線吸干靈魂,還有人光速體驗39分鐘就急著下結論。以下是本周編輯部的真實游戲日記,自帶翻車和真香預警。
Julian用一種怕驚動命運的語氣小聲說:自己在《賽博朋克2077》里居然玩進去了。他特意強調是小聲說,因為怕話一出口就毒奶自己。他有“角色扮演游戲幾小時后就會彈飛”的倒霉體質,連CD Projekt其他作品的開頭都沒邁過去,盡管人人都說好。但這一回他感覺有什么東西對上了頻道,可能是那股《殺出重圍》般的沉浸氣息。他打算趁周末再往前推一推進度,但不敢打包票。
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Edwin的畫風則完全相反。他承認自己本該去把《Zero Parades》收尾,結果冒出一個病態的念頭:去玩《Penumbra》系列。這是Frictional工作室在靠《失憶癥》系列爆火前的老作品。他已經試水了一個多小時的《Penumbra: Overture》,此刻正在一個非常不妙的地方試圖原路撤退。他覺得在Keighley游戲節轟炸前,用這種陰間氛圍漱漱口是個好主意。
Ollie除了每周定番的《守望先鋒》瞎搞,還被《戴森球計劃》重新吸了回去。他感嘆這游戲開頭的幾小時簡直絕美,一旦從初始星球點火升空——他說這個成就比在《異星工廠》里容易得多——整個體驗只會越來越上頭。他甚至放出狠話:喜歡工廠游戲的人都該去玩,它可能排在老二的位置,但老二是哪個他沒說,留給你的腦補空間剛好夠塞一座行星物流站。
James身上散發著苦行僧式的道義壓力。他覺得自己有義務去玩《Mina the Hollower》,哪怕就為了讓編輯部有個人能寫寫這款熱門大作。但他承認和戰斗系統還沒產生靈魂共振,并幻想自己能挖穿更多游戲明明沒允許他打穿的障礙物。話雖這么說,他的游戲總時長只有39分鐘——他清醒地意識到這甚至不夠評判一款僅35分鐘就能通關的游戲。所以他決定繼續往下挖,再給彼此一個機會。
Mark的周末計劃最為純粹:繼續飆《極限競速:地平線6》,因為節日播放列表正火力全開。這剛好可以給大腦當漱口水,沖掉他這周高強度吸入純種邦德味兒所留下的后遺癥。而Jeremy、Dion和Callum,則在一場詭異的指導事故中集體報銷,只有Ollie奇跡般毫發無傷地幸存,并且成了三人遺囑的唯一受益人——這情節荒誕到連游戲編劇都未必敢寫,卻真實發生在本周的編輯部口述史里。最后問題拋給你:這個周末,你又打算栽進哪款游戲?
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