很多原神玩家在抽卡規(guī)劃時都會糾結,原神角色命之座要不要升?畢竟抽命座需要投入大量原石,對于資源有限的普通玩家來說,一步錯就可能耽誤后續(xù)新角色的抽取,所以得根據(jù)自身情況具體判斷,不能盲目跟風抽命座。
原神的命座體系本身是給角色提供額外增益的設計,不同角色的不同命座,提升幅度差異極大,有的命座是改變角色使用體驗的質變提升,有的只是小幅增加數(shù)值的量變,性價比天差地別,我們可以拿當前6.6版本的實裝角色舉例說明。
4星風系輔助布倫妮,定位是擴散反應增傷輔助,和魔導體系適配度極高,核心機制是基于自身攻擊力給全隊提供增傷,攻擊力達到4000就能拿到滿額50%增傷,原本零命需要堆200%左右的元素充能,一命之后充能需求可以降到170%以上,直接解放了圣遺物的詞條空間,讓玩家更容易堆出4000攻擊力達成滿增傷,這種優(yōu)化核心循環(huán)、降低養(yǎng)成門檻的命座,就是性價比極高的關鍵命座,如果你的原石儲備充足,又經(jīng)常把布倫妮放進魔導隊使用,那這個一命就值得升。而布倫妮的二命只是額外提升一點攻擊力,六命只是進一步完善增傷能力,對于大多數(shù)普通玩家來說,零命布倫妮已經(jīng)能滿足所有玩法需求,沒有必要強行抽取更高命座,原石不如留作他用。
再拿當前版本的熱門五星角色尼可來說,尼可核心收益來自攻擊力,堆到4000攻擊力就能達到輸出增益門檻,根據(jù)社區(qū)玩家整理的養(yǎng)成攻略,尼可的核心命座是二命和六命,推薦抽取順序是0+0→2+0→2+1→6+1,她的二命效果可以被布倫妮的天賦轉化為全隊增傷,屬于機制性的隊伍上限提升,對于已經(jīng)成型魔導隊、追求輸出極限的玩家來說,二命的性價比很高,值得抽取;但如果只是把尼可當輔助使用,零命的體驗已經(jīng)能滿足日常探索、副本挑戰(zhàn)、活動通關的所有需求,原石不夠的普通玩家完全沒必要強行沖二命六命,零命足夠用。
其實針對不同氪度的玩家,原神角色命之座要不要升的答案完全不同,我們可以分開來看:
第一類是零氪玩家,零氪玩家每個版本能穩(wěn)定獲取的原石大概在10000-13000左右,多數(shù)情況下只夠抽出一個五星零命,運氣不好甚至可能不夠,這種情況下,非必要的命座能不抽就不抽。原神本身的內容設計對零氪非常友好,所有副本、深境螺旋、高難度活動,零命角色都能通關拿滿全部獎勵,根本不需要高命座。零氪玩家的核心優(yōu)先級永遠是抽新角色、體驗新內容,原神持續(xù)更新版本,不斷推出新地圖、新劇情、新角色,把原石留著體驗新內容,比把所有資源砸在一個老角色的命座上,游戲體驗要好得多。除非是你天天使用的核心主力,剛好遇到關鍵命座UP,原石還有富余,那可以考慮,否則一律不碰命座是零氪的最優(yōu)選擇。
第二類是月卡微氪玩家,月卡玩家每個版本比零氪多幾千原石,資源比零氪寬松一些,但也談不上充足,判斷命座要不要升的核心就是“只抽關鍵命座,非關鍵命座一概不碰”。什么是關鍵命座?就是改變角色使用體驗、優(yōu)化核心機制、降低養(yǎng)成難度的命座,比如前面說的布倫妮一命、尼可二命,再比如大眾熟知的萬葉一命優(yōu)化充能、胡桃一命解決重擊體力問題,都屬于關鍵命座,這類命座抽了之后,角色的使用體驗會提升一個大檔次,如果你長期用這個角色,抽了很值;但如果只是給技能加百分之十幾傷害,核心機制沒有任何變化,使用體驗也沒有提升,這類非關鍵命座性價比極低,完全沒必要抽。月卡玩家資源有限,一定要把原石用在刀刃上,亂抽非關鍵命座,很容易幾個版本攢的原石打水漂,連想要的新角色都抽不到,得不償失。
第三類是中氪重氪玩家,中重氪玩家資源充足,追求更高的隊伍強度和滿配體驗,那命座的優(yōu)先級就可以高一些,對于常用的主力角色,可以先抽關鍵命座,再補滿命,高命座確實能提升輸出上限,打高難度挑戰(zhàn)更快更流暢;但如果是不常用的收藏角色,哪怕你很喜歡,也沒必要強行沖滿命,零命放倉庫偶爾拿出來玩就足夠了,沒必要浪費多余的原石。
我們可以拿當前6.6版本的頂級配隊舉例,排名第三的法爾伽/溫迪/杜林/尼可魔導隊,是當前版本環(huán)境適應性非常好的強勢隊伍,這個隊伍低命就已經(jīng)有非常優(yōu)秀的傷害表現(xiàn),環(huán)境適應性優(yōu)于傳統(tǒng)純火C隊,哪怕全員零命,也能通關幽境危戰(zhàn)難度4,拿到全部450原石和啟圣之塵的獎勵,高命座只是提升輸出上限,讓打起來更快,并不是說低命就不能玩。再比如當前版本的T0隊伍“納塔戰(zhàn)艦”瑪薇卡/希諾寧/茜特菈莉/班尼特,低命瑪薇卡已經(jīng)有足夠的爆發(fā)傷害,已經(jīng)連續(xù)8期獲評“賦光之人”,哪怕零命也能輕松應對大多數(shù)高難度內容,高命只是更進一步,完全不存在必須升命座才能玩的情況。原神的設計本身就是零命角色已經(jīng)完全足夠體驗所有內容,高命只是給追求極致強度的玩家提供額外的提升空間,不會強制玩家抽命座,這也是原神能吸引大量普通玩家的核心優(yōu)勢之一。
這里給大家整理了三個通用判斷標準,不管什么角色,都可以套進去判斷原神角色命之座要不要升:
第一個標準:看命座是改變機制還是單純加數(shù)值。凡是改變核心機制、優(yōu)化使用體驗、降低養(yǎng)成難度的命座,都是高性價比,值得升;如果只是給技能傷害增加百分之十幾的數(shù)值,核心玩法沒有任何變化,使用體驗也沒有提升,那就是低性價比的蚊子腿命座,完全沒必要升。尤其是輔助角色,大多數(shù)輔助的核心工作是提供增益、減抗、生存,本來就不靠輸出吃飯,零命已經(jīng)能把輔助工作做好,后面加輸出的命座對普通玩家來說幾乎沒用,完全不需要升。
第二個標準:看角色的使用頻率。如果你這個角色天天用,打深淵、打活動、探索大世界都帶在隊里,那升命座提升體驗,非常值得;如果你這個角色抽出來就放進倉庫,只有偶爾想看的時候拿出來站街,那哪怕命座提升再大,也沒必要浪費原石,放在倉庫吃灰的角色,提升再高也發(fā)揮不了作用,純純浪費資源,這是很多抽卡上頭的玩家都會踩的坑,一定要注意。
第三個標準:看你后續(xù)的抽卡計劃。如果你接下來兩三個版本已經(jīng)有確定要抽的喜歡的角色,那哪怕當前這個角色的命座性價比很高,也建議你優(yōu)先留好原石保證新角色,新角色能給你帶來全新的玩法體驗和劇情體驗,這是老角色命座的數(shù)值提升比不了的。原神持續(xù)更新版本內容,長期玩法非常充足,不斷有新角色新內容上線,沒必要把所有原石都砸在老角色的命座上,給新角色留好資源,游戲體驗會好很多。
接下來再給大家提個醒,說幾個玩家抽命座經(jīng)常踩的坑,避開這些坑能幫你省下很多冤枉原石:
第一,不要為了命座放棄專武,很多玩家抽完角色,把所有原石都砸在命座上,最后連專武都抽不出來,只能用四星下位替代,實際上對于大多數(shù)角色來說,專武的提升比非關鍵命座大得多,正確的順序是優(yōu)先抽專武,再有余力考慮命座,順序一定不能亂。比如尼可,專武塵光七諭能幫助她更快達成4000攻擊力的門檻,提升比非關鍵命座大得多,所以優(yōu)先抽專武才是正確選擇。
第二,不要盲目跟風抽命座,很多玩家看主播說這個命座好,就不管自己的情況去抽,實際上大多數(shù)主播做攻略都是按滿配頂級配置來推薦,本身資源充足,普通玩家不需要跟主播比配置,一定要根據(jù)自己的原石儲備和使用需求判斷,不要被帶節(jié)奏。
第三,不要覺得命座必須抽滿,很多角色只有1命和6命是關鍵命座,中間的2-5命提升非常小,抽到1命就可以停手,沒必要強行一步到位抽滿命,等以后有余力了再補就好。
就拿剛開的6月幻想真境劇詩來說,很多玩家覺得這個高難度活動需要高命角色才能拿全獎勵,實際上本期幻想真境劇詩是歷來機制最純粹、難度最低的一期,沒有復雜的機制怪,也沒有特定角色的硬性需求,哪怕你都是低命角色,只要配隊合理,祝福加點正確,就能拿全所有獎勵,根本不需要高命座。本期活動的祝福加點核心思路就是“隊伍合理優(yōu)先于祝福等級,不需要強行升滿所有祝福”,哪怕只升一級核心祝福,也能通關,這和命座的邏輯是一樣的:核心合理優(yōu)先于數(shù)值堆砌,適合自己的才是最好的。
總的來說,關于原神角色命之座要不要升這個問題,從來沒有統(tǒng)一的標準答案,核心就是結合你自身的情況判斷:零氪玩家優(yōu)先體驗新內容,非必要不碰命座;微氪玩家只抽關鍵命座,不碰蚊子腿;中重氪玩家按需升級常用主力命座,不用盲目氪金。記住三個判斷原則:關鍵機制命座優(yōu)先,數(shù)值蚊子腿靠邊;常用角色優(yōu)先,倉管角色不碰;保證新角色資源,再考慮命座提升。原神本身的設計就是零命足夠體驗所有內容,不需要為了命座焦慮,按照自己的需求規(guī)劃原石,就能獲得最好的游戲體驗。
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