索尼的State of Play發布會上,《戰神:勞菲》正式亮相。隨后,IGN發布了一篇報道,他們提前采訪了《戰神:勞菲》的游戲總監Ariel Lawrence和圣莫妮卡工作室創意總監Cory Barlog,并詢問了為何放棄奎托斯,轉而采用全新的主角。
對此,Cory Barlog表示:“我們永遠都會講述關于奎托斯的故事,但對我們來說,這是一次講述另一位角色故事的機會。她對于這一切的開端至關重要,而我們也能夠借此機會真正了解她,并進一步探索這個全新的世界。這讓我們能夠獲得新的驚喜,并看到所有事情是如何聯系在一起的。所以對我們而言,這并不是一種偏離,而更像是一種擴展。”
![]()
他補充表示,早在2018年時,他就已經知道菲是一個自己想要深入挖掘的角色,而《戰神:勞菲》正是實現這一想法的最佳方式。“她是引領我們進入這個全新世界的角色,同時也是整個系列重啟與新方向的核心支柱。”
他指出,即便菲過去并不總是處于舞臺中央,但她始終是近幾部作品中的關鍵人物。
![]()
“她無處不在,卻沒有真正以視覺形式出現。在2018年的作品中,她更像是一種感受;她是一個幽靈、一個幻影,但她的影響卻貫穿了整個故事敘事。這賦予了她一種非常有趣的力量感。當時我就在想,能夠看看她過去究竟是什么樣的人會非常有意思;而與此同時,看看她的故事未來會如何繼續發展,同樣也很有意思。”
Ariel Lawrence則補充表示:“奎托斯就像一堵磚墻,而且他有些沉默寡言,但他的殘暴方式與菲不同。我們該如何展現一個能夠與他平起平坐的人物?因此在設計過程中,我們回顧了圣莫妮卡工作室過去的所有作品。希臘時代的《戰神》對菲產生了影響,北歐時代的《戰神》同樣對菲產生了影響。”
![]()
“所以我們開始思考:如何回歸更加靈活敏捷的戰斗根源,同時保留伙伴系統以及那種更加貼身、更加硬派的近距離戰斗?如何將這些元素融合在一起,并打造出一種既獨屬于菲、又依然保有圣莫妮卡工作室風格的體驗?”
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.