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芯東西(公眾號:aichip001)
作者 ZeR0
編輯 漠影
芯東西6月4日報道,在Computex 2026臺北國際電腦展期間,英特爾技術專家深入講解了英特爾近期推出的全新掌機芯片——英特爾銳炫G3處理器。這款芯片將PC級性能注入掌上設備,同時還將帶來主機級即開即玩的暢爽體驗。
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英特爾銳炫G3處理器專為掌機設計,基于第三代酷睿Ultra處理器(代號Panther Lake)架構,將在Windows 11系統上運行,兼顧了掌機游戲需要的性能、能效與軟件兼容性。
該系列包含銳炫G3和英特爾銳炫G3 Extreme處理器兩個版本,提供PC級游戲性能,續航長達11小時。同時,XBOX模式可以提高其在Windows上的體驗。
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它最高可配備基于最新Xe3架構的銳炫B390顯卡,支持實時光線追蹤等先進技術,能夠呈現高保真視覺效果;利用XeSS 3技術,可帶來更高的性能、更流暢的游戲體驗和更快的響應速度。
其重點規格與特性還包括:
(1)沉浸式游戲體驗:支持面向Windows 11 PC打造的XBOX模式,提供針對手柄操作優化、靈感源自游戲主機的全屏化體驗,可將用戶已安裝的游戲整合成統一的游戲庫。
(2)更快的游戲啟動:通過英特爾預編譯著色器縮短游戲加載時間。針對部分精選游戲,該技術能從英特爾云端下載預編譯著色器文件。
(3)合適的計算資源配置:基于Intel 18A制程節點技術,配備2個性能核、8個能效核和4個低功耗能效核。
(4)先進的連接性:集成英特爾Wi-Fi 7 R2、雙藍牙6,以及支持雷電共享的英特爾Thunderbolt雷電4,為用戶提供高達40Gbps的帶寬,可滿足高速存儲、外設連接以及大型游戲庫快速傳輸的需求。
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自2026年6月起,搭載英特爾銳炫G系列處理器的掌機設備將由OEM合作伙伴陸續推出,并在年內逐步上市。
首批機型包括宏碁Predator Atlas 8、微星Claw 8 EX AI+,以及壹號本飛行家Apex Air等。
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一、針對掌機進行策略性優化,兼顧性能與能效
英特爾顯卡經過20多年的發展,幾年前發布首款基于Xe核心的英特爾銳炫顯卡(代號Alchemist),如今已完成集顯和獨顯產品的全線布局,第二代產品銳炫B580顯卡(代號Battlemage)收獲市場好評。今年發布的第三代酷睿處理器(代號Panther Lake)基于Xe3核心,讓輕薄筆記本也能擁有出色的游戲體驗。
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從掌機的角度來看,第一代Xe在第一代酷睿Ultra(Meteor Lake)上進行了試水,和一些早期客戶進行合作。酷睿Ultra 200V(Lunar Lake)和銳炫B580采用相同的Xe2架構,搭載該芯片的掌機產品也獲得了市場好評。
到Panther Lake這一代,英特爾推出銳炫G3系列處理器。
這是一顆SoC,之所以納入銳炫系列,更多是該平臺的核心優勢是極致的圖形性能與為游戲而生的設計初衷。
英特爾銳炫G3系列處理器基于Panther Lake Xe3架構,并做了相應的優化,針對性地為掌機調整了核數、I/O接口。
該處理器還對掌機功耗管理完成了策略性的優化,終端用戶可以自己調用TDP,在不同的TDP上玩游戲,兼有整體生態的合作。
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二、調整CPU核心和I/O接口,用1/2功耗達到競品同等性能
英特爾銳炫G3系列處理器在Panther Lake的4-8-4核心下,減掉了2個大的性能核(P核)。
經英特爾測試和驗證,在掌機和游戲場景下,這兩個大核對游戲性能的邊際提升已經微乎其微。而通過精簡這兩個大核,能夠顯著優化平臺的整體功耗表現,帶來更佳的能效比。
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為了優化功耗,該處理器還減少了顯示接口(Display Pipeline)、雷電接口等I/O接口。
此外,銳炫G3支持的最高內存頻率達8533MT/s,因為掌機不需要那么高的頻率,更低一些是對功耗更友好的選擇。
銳炫G3處理器在緩存方面與Panther Lake保持一致。
核心方面,銳炫G3 Extreme與Panther Lake的Xe核心數相同,G3將Xe核心數從12個減少到10個,并進行了相關差異化的調整。
35W的銳炫G3 Extreme在游戲測試中,平均性能比30W Lunar Lake高出約44%。
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同樣是17W時,跟Lunar Lake相比,銳炫G3 Extreme平均性能提升24%。
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英特爾將搭載銳炫G系列處理器的微星Claw掌機,與搭載AMD Ryzen Z2 Extreme處理器的華碩ROG Ally X進行了對比。
測試結果顯示,在相同的35W封裝功耗下,銳炫G性能優勢明顯,在涵蓋多款主流及3A大作的廣泛測試中,其平均游戲幀率提升了42%;在部分特定游戲中,性能領先幅度更是超過80%。
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將功耗降至17W,與AMD Ryzen Z2 Extreme處理器的35W進行對比,兩者性能幾乎持平。也就是說,銳炫G可以用一半的功耗,獲得同樣的體驗。
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三、三大關鍵軟件功能,有效延長續航和優化能效
軟件方面,英特爾銳炫G3系列處理器優化了游戲體驗絲滑性、使用時間和兼容性。
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1、XeSS3
XeSS3通過XeSS超分、XeSS多幀生成和Xe低延遲三大核心圖形技術加強游戲表現。
- XeSS超分技術提供基于AI的圖像超分功能,帶來更強大的游戲性能。
- XeSS多幀生成技術通過增加多個插值幀,為玩家提供更絲滑流暢的游戲體驗。
- Xe低延遲技術通過集成游戲引擎,能更快響應玩家需求,帶來更加靈敏迅捷的游戲操控。
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幀生成技術本質上是用AI在前一幀基礎上生成一個新幀,在兩幀之間會用光流重投影技術來用AI技術在兩幀中間插入三幀,從而極大提升幀率。新幀在光柵化處理下是低分辨率,AI把它超分到更高的分辨率。
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從實際數據來看,在《賽博朋克2077》1080p High設置下,通過更好的平臺及軟件,銳炫G3 Extreme在只用超分的情況下,其幀率達到73幀;如果用單幀生成,則可以從73幀提升到121幀;在多幀生成的情況下,可以達到199幀。
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細節方面,73幀時使用的是光柵化處理,但是用幀生成時,光柵化的幀數少了一些,更多部分是用幀生成方式,光柵化會消耗更多功耗,而AI生成用更少功耗,所以雖然生成了121幀,但因為節省了光柵化的消耗,用更低功耗的AI生成了更多的幀數,實際功耗并沒有增加。
在一些測試下,用AI生成只用了光柵化生成25%左右的功耗,也就是說,光柵化生成1幀需要的功耗能用AI生成4幀。掌機用很多AI生成,非但不會降低電池壽命,還會提高電池壽命。
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2、IBC
IBC(Intelligent Bias Control)的本質是在相對低功耗的前提下,通過智能控制SoC內部CPU與GPU的功耗分配,從而在提升整體游戲性能的同時,確保電池續航不受影響。
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為什么要有這樣的要求?
因為傳統CPU的工作模式是收到任務,把任務快速完成會產生快速功耗飆升的情況,完成后再降低功耗。但在瞬時飆升的過程中,CPU會搶奪SoC的整體功耗預算,一旦GPU的功耗空間被瞬間擠占,用戶端就會感知到延遲、卡頓等不良體驗。
掌機的使用場景不同于日常辦公,不需要CPU的突發性爆發,而是需要平滑處理,保持GPU和CPU功率分配的持續穩定。
到第三代軟件版本,英特爾引入了基于速度(Velocity-based)的算法,其核心是能效核(E-core)優先調度。當CPU需要處理工作時,系統會優先調用E-core,只要E-core能夠勝任,整體CPU功耗就會降低,從而將更多的功耗預算傾斜給GPU。
在最新的3.5版本中,英特爾進一步加入了P-core Parking(性能核掛起/休眠)技術,使系統在低功耗狀態下,能夠讓P-core處于休眠狀態,從而將CPU的功耗開銷降至最低,讓整體能效表現更好。
如果沒有IBC技術,CPU的功耗呈現鋸齒狀波形,有任務時功耗會突然升高,這種波動會導致平臺其他部分也出現類似波動,進而造成幀率不穩定。而IBC技術能給GPU分配更多功耗,不僅提高幀率,而且運行穩定。
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對比關閉和開啟IBC功能的結果:在低功耗場景下,FPS平均提升13%,最高提升31%。
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在高功耗情況下,對IBC的需求不如低功耗時那么大。
AMD Ryzen Z2 Extreme處理器在高功耗和低功耗下均優勢顯著。
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3、Endurance Gaming
Endurance Gaming功能能夠滿足掌機對極致能效和長續航時間的需求。
用戶可選擇不同檔位,將幀率設定為30幀、40幀或60幀。之所以要設置幀數,是因為在某些場景下,用戶需要更長的續航時間而非高幀率,例如60幀已足夠,某些游戲30幀也可玩。
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英特爾在底層SoC的功耗控制上,從底層到驅動層進行了優化,帶來大幅延長的續航時長。
例如玩游戲《堡壘之夜2》,正常玩時整機功耗為22W,分配在CPU、GPU和其他部分。
如果想進入省電模式獲取超長續航,開啟Endurance Gaming后,整機功耗降至4W,在此功耗下即可流暢運行。此時GPU不需要消耗很多電量,非常省電,一旦達到用戶設定的幀率目標,系統會維持在該水平,用戶可以繼續游戲,同時保持低功耗。
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英特爾測試了三款游戲。其中兩款游戲從2個多小時提升到了5個多小時,《堡壘之夜2》的續航時間從3個多小時延長到了11個多小時。
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除了上述三項關鍵軟件功能,從開發者用戶角度,英特爾還提供其他特性,包括預編譯著色器分發。
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其原理是,英特爾對一些游戲提前進行著色器預編譯,然后將編譯結果放在英特爾云端。用戶在首次啟動游戲時,可以直接下載已編譯好的著色器,無需在第一次玩新游戲、驅動升級或游戲更新時花費較長時間等待著色器編譯。
通過英特爾支持的游戲,平均游戲啟動速度提升了3倍。
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4、游戲生態
在游戲生態合作方面,英特爾銳炫有超過3000個簽署保密協議的早期游戲構建版本,與1000多款游戲進行了深度合作,為超過200家游戲廠商提供Day-0支持。
XeSS技術經過三、四年的發展,已有超過400款游戲支持XeSS超分,多幀生成技術也有超過100款游戲與之合作。
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結語:不止是掌機市場,英特爾押注多設備融合
游戲玩家可能會關注不同類型的產品 ,既擁有PC,又有掌機。
英特爾的戰略也不止針對掌機市場,還包括對整個開發者生態的影響力,以及未來各種設備的融合性。
英特爾銳炫G3和銳炫G3 Extreme處理器專為掌機游戲賽道定制的,相比上一代Lunar Lake平臺,在掌機游戲上性能提升44%。
它的Endurance Gaming、IBC以及XeSS 3等功能都建立在Xe3核心之上,通過軟件與硬件緊密配合,兼顧掌機對游戲體驗和長續航的要求。
從生態合作角度,英特爾持續接觸更多OEM及各類合作伙伴,與OEM生態伙伴保持著長期的深度合作,并會就硬件搭配進行深度的建議和溝通。
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