蘇超!蘇超!!!丨研究報告
核心摘要:
本報告基于2026賽季蘇超賽事(江蘇省城市足球聯賽)的全網社媒數據、用戶調研及公開資料,系統評估了賽事的市場表現、用戶行為與文旅帶動價值。2026賽季蘇超賽事已從區域性業余聯賽升級為覆蓋全省13市、91場比賽的省級戰略IP,線下單場客流穩定突破3萬人,線上省外用戶占比超57%,實現跨省破圈。
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賽事起源與發展
首屆驗證"一城一隊"模式的市場潛力,2026年升級為省級戰略IP,資源調配能力顯著提升。
2025.5首屆蘇超開賽:共計85場,13支隊伍。現場觀賽超243萬,線上累計破2.7億人次,泰州隊奪冠。
2026.2蘇超首次被寫入省政府工作報告:賽事斬獲艾蒂亞獎(中國旅游奧斯卡)4項金獎,包括最佳旅游項目獎、最佳城市文旅項目獎、最佳投資效益獎和最佳產業創新獎。
2026.4第二屆蘇超常州揭幕:13城參賽,78場常規賽,91場賽事,7個月賽程。
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蘇超社媒聲量
首輪開賽形成全周期最高聲量,后續關鍵場次雖帶動聲量反彈,但整體峰值階梯式回落
賽事周期內,全網社媒聲量呈現顯著的階段性脈沖特征,與核心賽事節點高度綁定,形成了清晰的“開賽峰值、賽事回落、次輪反彈”的傳播周期。非賽事日聲量普遍處于低位,賽事間隙的話題運營與內容發酵不足,未形成持續性傳播。
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來源:艾瑞大數據,數據統計日期為2026.4.11-2026.5.25, 覆蓋社媒平臺包括微博、小紅書、抖音、快手以及微信視頻號。
蘇超社媒互動量
社媒互動量呈現雙高峰驅動的傳播結構,開幕式、明星跨界等破圈事件貢獻了核心互動熱度,顯著高于純賽事內容。峰值過后互動熱度整體回落,說明賽事本身的用戶參與度仍有提升空間
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來源:艾瑞大數據,數據統計日期為2026.4.11-2026.5.25, 覆蓋社媒平臺包括微博、小紅書、抖音、快手以及微信視頻號。
蘇超社媒平臺分布
賽事官方賬號未形成矩陣式運營且發布內容缺乏互動鉤子;贊助商(可口可樂、京東)借勢營銷更積極。本應突出的城市對抗(如徐州vs宿遷“楚漢爭霸”)僅在一兩個話題中出現,未形成系列討論
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來源:艾瑞大數據,數據統計日期為2026.4.11-2026.5.25, 覆蓋社媒平臺包括微博、小紅書、抖音、快手以及微信視頻號。
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蘇超觀賽數據總覽
目前蘇超全賽季單場基準客流穩定破3萬,線下上座表現亮眼。2026蘇超開幕式上周深演唱主題曲,揭幕戰常州隊vs南通隊線上直播用戶規模達285.9萬人,明顯領先其余所有場次。超半數直播用戶來自江蘇省外,賽事IP已實現跨省破圈引流
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來源:公開資料,艾瑞咨詢自主研究及繪制,數據統計日期為2026.4.11-2026.5.30。艾瑞大數據,數據統計日期為22026.4.11-2026.5.23,據覆蓋平臺包括優酷、咪咕、央視頻。
賽事認知與信息渠道
超六成用戶對蘇超具備深度認知,在國內省級聯賽中知名度位列第一梯隊。蘇超傳播高度依賴短視頻社交平臺,政企宣發為第二大信息來源,口碑、廣電、線下廣告形成補充
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來源:艾瑞數智2026年5月線上調研,N=1230。
線上觀賽渠道選擇偏好
解說與互動是用戶篩選線上觀賽平臺的第一決策要素
解說與互動是用戶選平臺核心權重,解說專業性占比最高,達到61.1%,解說內容質量直接決定渠道選擇;彈幕/投票等互動功能占比為59.1%,社交化觀賽是第二關鍵因素,用戶看重實時互動的觀賽氛圍感。2026 線上觀賽體驗對比2025,近八成用戶感知線上觀賽體驗優化。
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來源:艾瑞數智2026年5月線上調研,N=1230。
線下觀賽行為
線下觀賽以低頻零散客流為主,高頻忠實用戶占比有限
50.2%的用戶偶爾到場觀賽,是線下主力人群,觀賽頻次偏低,為高頻轉化核心池;每周固定到場的硬核線下球迷占比21.5%,這部分為核心球迷。線下消費場景偏向家庭休閑、雙人約會屬性,球迷大團模式尚未成型。雙人同行占比36.7%,家庭觀賽占比36.2%,家庭、情侶結伴是線下最主要出行結構。用戶到場核心訴求為現場氛圍體驗,其次是同城社交、家鄉支持、文旅出游。
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來源:艾瑞數智2026年5月線上調研,N=1230。
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線下基礎消費
線下觀賽驅動“吃住行”基礎消費鐵三角:餐飲(79.0%)、交通(78.3%)、門票(64.4%)構成消費核心,住宿(57.3%)印證了跨城觀賽的普遍性,文創(30.6%)仍有較大增長空間
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來源:艾瑞數智2026年5月線上調研,N=1230。
觀賽消費核心痛點
出行停車與公交配套不足,住宿房源緊、房價高,餐飲排隊久,景點接駁差、餐食溢價是主要痛點
出行場景中賽場周邊停車費過高(55.0%)、公交/地鐵覆蓋不全 (49.8%),是用戶出行的主要痛點。住宿場景中房型/房源不足 (66.3%),賽事周期客房供給缺口最突出。餐飲場景的頭號痛點是就餐排隊時間過長 (76.5%)。景點場景兩大核心痛點分別是場館與景區交通接駁不足 (59.8%)、景區內餐飲漲價 (57.4%)。
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來源:艾瑞數智2026年5月線上調研,N=1230。
品牌贊助認知與評價
贊助曝光覆蓋面充足、用戶反感度低,轉播 + 本土化 + 福利組合可高效拉動用戶購買意愿
品牌熟悉度方面,超9成用戶對贊助品牌具備印象,深度認知近三成品牌認可度方面,半數以上用戶對贊助品牌有好感,反感廣告占比偏低。贊助商現場體驗方面,近9成用戶感知商業氛圍升級。直播高頻露出(50.6%)、品牌氣質契合蘇超本土文體(49.7%)、專屬優惠 / 聯名周邊(47.9%),是拉動用戶好感主要因素。
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來源:艾瑞數智2026年5月線上調研,N=1230。
蘇超文旅長尾效應
蘇超打破賽事僅限賽期消費的局限,觀賽到半年周期分層出游
觀賽形成持續性出游種草,超八成用戶被賽事激發江蘇出游意愿,消費轉化從賽期向后延伸半年,長尾屬性突出。超九成用戶直觀感知到賽事帶動酒店、景區等本地文旅客流上漲,賽旅聯動落地成效獲得廣泛用戶驗證。2026蘇超對地方文旅經濟拉動幅度相較去年實現普遍升級,體育賦能地方經濟的增益持續放大。
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來源:艾瑞數智2026年5月線上調研,N=1230
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蘇超綜合體驗評價
競技內容、職業化規范構筑蘇超核心壁壘,線下票務、基礎動線、線上宣發形成配套支撐
51.3%用戶認可“比賽精彩度+球員競技水平”,是全維度用戶認可度最高項,賽事內容是核心競爭力;49.8%用戶肯定賽制、VAR、裁判專業度,賽事職業化落地成果突出,規則與執裁口碑表現優異;商業活動、現場氛圍布置僅18.9%用戶認可,商業場景打造偏弱;。待改進方面,線下配套與文旅落地是主要短板;41.5%用戶反饋餐飲、停車等現場配套體驗下滑,是全樣本最突出問題;38.5% 用戶認為文旅聯動福利少、落地性弱,文旅資源轉化效率偏低。
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來源:艾瑞數智2026年5月線上調研,N=1230。
戰略建議
打造"蘇超文旅護照"
整合“景區折扣+美食打卡+酒店”聯票,實現單次觀賽帶動多維度消費。63.3%用戶期待城市美食折扣,51.5%期待賽事主題文旅線路。
解決“最后一公里”痛點
停車費過高(55.0%)、公交覆蓋不全(49.8%)為核心問題。87.8%用戶表示交通影響城市選擇,建議增加免費接駁和智能停車引導。
激活"親子觀賽"場景
用戶中78.6%已婚、76.7%有孩,每位成年觀眾可帶動1-2位家庭成員。開發家庭套票+親子活動區,最大化消費乘數效應。
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