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CVPR 2026全部獎項揭曉!最佳學生論文榮譽提名頒給了ChordEdit,一作和通訊都是廣東工業大學本科在讀生。他們用一塊7年半前的老Titan,跑完了全部實驗。
CVPR 2026頒獎了!
今年CVPR在丹佛舉辦,共收到16092篇投稿,錄用4090篇,錄用率25.42%。
剛剛,組委會公布了全部獲獎名單。
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最佳論文頒給了DeepMind團隊的D4RT,最佳學生論文頒給了清華+微軟聯合團隊的TRELLIS.2。
然后是最佳學生論文榮譽提名。
一作Liangsi Lu,廣東工業大學。通訊作者Yang Shi,廣東工業大學。
兩個人都是本科在讀。
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最佳學生論文提名
一行公式干翻多步推理
論文題目:ChordEdit: One-Step Low-Energy Transport for Image Editing
作者:盧梁司(廣東工業大學,一作)、Xuhang Chen(惠州學院)、Minzhe Guo(廣東工業大學)、Shichu Li(深圳大學)、Jingchao Wang(北京大學)、Yang Shi(廣東工業大學,通訊作者)
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兩個本科生,組隊登頂會
這篇ChordEdit的一作盧梁司(Liangsi Lu)和通訊作者Yang Shi,都是廣東工業大學本科在讀生。
盧梁司來自數學與統計學院,專業是信息與計算科學,研究方向是表示學習和視覺生成。
在他看來,視覺是人與世界交互的高帶寬接口,視覺表示可以捕捉到文本無法描述的規律,幫助AI與人類共同發現物理法則、學習魯棒的世界模型。
基于這個方向,他做了RLSTG(建模真實世界非歐幾何的連續神經動力系統)和ChordEdit(高效穩定地增強生成模型抓取真實語義的編輯框架)。
Yang Shi來自計算機學院,預計2027年畢業,研究方向是計算機視覺和數據挖掘。
兩個不同學院的本科生,組成了搭檔。
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然后他們半年內交出了這樣一張成績單。
Yang Shi的個人主頁顯示,截至目前他以一作或sole通訊作者身份,入選了5個頂會:
CVPR 2026(ChordEdit,sole通訊,最佳學生論文提名)
ICML 2026(sole通訊,圖像編輯語義粒度導航)
KDD 2026(一作,圖上的過度擠壓問題)
ACL 2026(一作,多模態推理錯誤檢測基準)
WWW 2026(sole通訊,黎曼液態時空圖網絡)
這些工作橫跨圖像編輯、圖神經網絡、多模態推理、數據挖掘四個完全不同的方向,從視覺生成到時空圖建模,再一路到VLM評測。
問題有多棘手
回到CVPR 2026這篇論文。
如今,一步式文生圖模型(SD-Turbo、SwiftBrush這類)已經把生成速度拉到了極限,但速度快的代價是,這類模型做圖像編輯的時候幾乎不能用。
現有的training-free編輯方法(FlowEdit、Direct Inversion這些),原理上都依賴多步推理來平均掉軌跡中的不穩定性。強行壓到一步,畫面崩掉。物體扭曲變形,背景亂飄,編輯區和非編輯區的一致性完全喪失。
總結來說就是,一步推理意味著你必須沿著一條極其粗糙的路徑,一大步邁到目標位置。路徑越粗糙,軌跡能量越高,結果越不可控。
這個問題不是調參能解決的,是數學層面的結構性缺陷。
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解法從哪來
盧梁司的解法,來自一套跨越兩個世紀的數學。
最優傳輸問題最早由法國數學家Monge在1781年提出,之后經歷了Kantorovich在1940年代的線性規劃松弛、Brenier在1991年的二次代價求解。
到2000年,Benamou和Brenier給出了動態最優傳輸的流體力學形式,也就是ChordEdit直接依賴的框架。
具體來說,ChordEdit把圖像編輯重新定義為源分布(原圖+原始prompt)和目標分布(原圖+編輯后prompt)之間的傳輸問題。
樸素方法直接拿兩個漂移場的差值做編輯,單步推理下噪聲極大。ChordEdit則把這個差值場在兩個相鄰時間點的觀測做加權平均,得到一個低能量的Chord Control Field。
這個操作相當于一個時間維度上的平滑算子。漂移場被平滑之后,方差被壓下來,能量降下來,天然就適合用一步積分走完全程。
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整個方法的核心,濃縮成一個等式(Eq. 4.5),一行加權平均。
Jensen不等式保證能量收縮,平滑后的編輯場方差更低,單步積分的離散化誤差隨之壓縮。
不需要訓練。不需要反演。不需要額外的掩碼網絡。不需要對模型做任何修改。
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這篇論文總共33頁,光附錄就寫了25頁,全是數學證明。從能量為什么會收縮、誤差界怎么推、到單步積分為什么能穩定收斂,一路證到底。
消融實驗部分則直接可視化了兩種編輯場的能量分布。
樸素方法的編輯場能量高且不均勻,對應的就是背景被摧毀、物體變形的區域。ChordEdit的編輯場能量低且平穩,非編輯區域幾乎零擾動。
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一塊消費級顯卡跑完
ChordEdit的全部實驗,跑在一塊2018年發布的NVIDIA Titan 24GB上。推理時顯存占用僅7GB。
對比之下,同賽道的SwiftEdit需要15GB,而且還得額外訓練一個反演網絡。ChordEdit連訓練都省了。
速度方面更夸張。比FlowEdit快19倍,比Direct Inversion快208倍。
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用戶研究中,42.5%的參與者在編輯語義準確性上選擇ChordEdit,48.3%在背景保持上選擇ChordEdit,均為壓倒性優勢。
而且這個方法是model-agnostic的,SD-Turbo能用,SwiftBrush-v2也能用,換模型不需要改代碼、不需要重新訓練、不需要調架構。真正的即插即用。
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從演示效果看,ChordEdit可以一步完成horse→unicorn、fall→spring、ground→snow等語義編輯,編輯區域跟隨prompt變化,非編輯區域保持不變。
這就是低能量傳輸場的效果,編輯路徑足夠平滑,非編輯區域幾乎零擾動。
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從16092篇投稿里,74篇進入最佳論文候選名單(Top 0.45%)。
最終ChordEdit拿到了最佳學生論文提名(Top 0.03%),同時也是Oral。
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項目地址:https://chordedit.github.io
開源地址:https://github.com/ChordEdit/ChordEdit
論文地址:https://arxiv.org/pdf/2602.19083
最佳論文:D4RT
論文題目:Efficiently Reconstructing Dynamic Scenes One D4RT at a Time
作者:Chuhan Zhang*、Guillaume Le Moing*、Skanda Koppula*°、Ignacio Rocco*、Liliane Momeni*、Junyu Xie°1、Shuyang Sun*、Rahul Sukthankar*、Jo?lle K. Barral*、Raia Hadsell*、Zoubin Ghahramani*、Andrew Zisserman*°、Junlin Zhang*、Mehdi S. M. Sajjadi*2
機構:*谷歌DeepMind、°倫敦大學學院、°牛津大學
獲獎理由:一種優雅且高效的方法,統一了深度估計、相機位姿、3D點追蹤和4D點云的推斷,結果驚艷。
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傳統的4D重建方法要么需要為每個任務單獨設計解碼器,要么要對每一幀做密集解碼,計算量極大。
D4RT繞開了這兩個瓶頸,設計了一個統一的解碼接口,可以獨立查詢空間和時間中任意一個點的3D位置,不需要逐幀密集處理。
這讓整個方法既輕量又可擴展,在多個4D重建基準上全面超越了此前的SOTA。
作者團隊陣容強大,Raia Hadsell是DeepMind VP級研究員,Zoubin Ghahramani是DeepMind首席科學家,Andrew Zisserman是牛津大學VGG組創始人。一作Chuhan Zhang此前也在DeepMind從事動態場景重建研究。
最佳學生論文:TRELLIS.2
論文題目:Native and Compact Structured Latents for 3D Generation
作者:Jianfeng Xiang12、Xiaoxue Chen1*、Sicheng Xu2、Ruicheng Wang32*、Zelong Lv32*、Yu Deng2、Hongyuan Zhu?、Yue Dong2、Hao Zhao1、Nicholas Jing Yuan?、Jiaolong Yang2
機構:1清華大學、2微軟研究院、3中國科學技術大學、?微軟AI(*為實習期間完成)
獲獎理由:一種稀疏、無場的潛在體素表示,在一個開源流水線中統一了開放、非流形、封閉和半透明3D資產的帶紋理生成,為幾何與外觀編碼樹立了新標準。
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技術上,TRELLIS.2的核心是一種叫O-Voxel的「全能體素」結構。相比于傳統的3D表示方法,O-Voxel采用的是稀疏體素同時編碼幾何和外觀信息(包括PBR材質參數),不需要依賴多視角2D圖像特征的間接監督。
在此基礎上,團隊設計了Sparse Compression VAE做高壓縮率的潛空間編碼,然后訓練了一個4B參數的flow-matching生成模型。
一作Jianfeng Xiang來自清華大學,工作在Microsoft Research實習期間完成。通訊作者Jiaolong Yang是MSRA的資深研究員,長期深耕3D視覺方向。整個流水線已開源(microsoft/TRELLIS.2)。
最佳論文榮譽提名(2篇)
論文題目:NitroGen: An Open Foundation Model for Generalist Gaming Agents
作者:Lo?c Magne1*、Anas Awadalla12*、Guanzhi Wang13*?、Yinzhen Xu1、Joshua Belofsky?、Fengyuan Hu1、Joohwan Kim1、Ludwig Schmidt2、Georgia Gkioxari3、Jan Kautz1、Yisong Yue3?、Yejin Choi12?、Yuke Zhu1??、Linxi Fan1?
機構:1英偉達、2斯坦福大學、3加州理工學院、?芝加哥大學、?得克薩斯大學奧斯汀分校
獲獎理由:一個4萬小時、1000款游戲的數據集,配套評估模擬器和視覺到動作游戲Agent基礎模型,打開了新的研究方向。
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作者陣容集結了多個領域的頂尖學者。Yejin Choi是ACL 2022主席、MacArthur天才獎得主。Jan Kautz是NVIDIA VP Research。Linxi Fan(范麟熙)是NVIDIA高級研究科學家,此前因MineDojo項目獲NeurIPS 2022 Outstanding Paper。
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論文題目:SAM 3D: 3Dfy Anything in Images
作者:Xingyu Chen*、Fu-Jen Chu*、Pierre Gleize*、Kevin J Liang*、Alexander Sax*、Hao Tang*、Weiyao Wang*、Michelle Guo、Thibaut Hardin、Xiang Li、Aohan Lin、Jiawei Lin、Ziqi Ma、Anushka Sagar、Bowen Song*、Xiaodong Wang、Jianing Yang*、Bowen Zhang*、Piotr Dollár?、Georgia Gkioxari?、Matt Feiszli?、Jitendra Malik??
機構:Meta超級智能實驗室(*核心貢獻者、?項目負責人、?同等貢獻)
獲獎理由:從雜亂的野外單張圖片中重建3D物體模型的重大進展,并提供了可擴展的數據采集流水線。
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這篇背后站著Meta超級智能實驗室的全明星陣容。Jitendra Malik是UC Berkeley的CV泰斗級人物,Piotr Dollár是Meta Research的核心負責人之一,Georgia Gkioxari在今年的NitroGen中也出現了,同時入圍兩篇Best Paper候選。
時間檢驗獎
ResNet和YOLO,十年后回來領獎
今年的Longuet-Higgins Test of Time Award頒給了兩篇十年前的CVPR 2016經典,ResNet和YOLO。
論文題目:Deep Residual Learning for Image Recognition
作者:何愷明、張祥雨、任少卿、孫劍,微軟研究院
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這篇提出了殘差連接,讓深度網絡的訓練成為可能。在此之前,網絡堆到幾十層就開始退化,梯度消失是一堵墻。ResNet用一根跳線繞過了這堵墻,152層的網絡跑起來比淺層網絡還穩。
2015年ImageNet五項第一,錯誤率3.57%,遠低于人類水平(約5.1%)。
十年后回頭看,ResNet的殘差連接思想已經滲透到了幾乎所有的深度學習架構里。從Transformer到擴散模型,跳躍連接是最基礎的基礎設施之一。
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Google Scholar上超過32萬次引用
論文題目:You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection
作者:Joseph Redmon、Santosh Divvala、Ross Girshick、Ali Farhadi,華盛頓大學
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YOLO把目標檢測從兩階段流程(先提候選框再分類)壓縮成了單階段的端到端預測,一次前向傳播完成定位和分類。速度從秒級拉到了毫秒級,真正讓目標檢測可以實時運行。
十年過去,YOLO已經迭代到了第11代,仍然是工業界實時檢測的首選方案。從自動駕駛到安防監控到工廠質檢,YOLO的后代無處不在。
參考資料:
https://chordedit.github.io
https://luliangsi.github.io
https://cnshiyang.github.io
https://cvpr.thecvf.com/Conferences/2026/News/Technical_Program
https://github.com/SkalskiP/top-cvpr-2026-papers
文章來源:新智元。
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