張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
靠AI漫劇賺錢,
不是游戲大廠的關(guān)鍵計(jì)劃。
又一游戲大廠入局AI劇!
一出手,就是1個(gè)億小目標(biāo)。
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近日,A股游戲公司愷英網(wǎng)絡(luò)設(shè)立AI內(nèi)容公司上海時(shí)光川行人工智能技術(shù)有限公司,專注于AI微短劇與AI漫劇的一體化制作,正式加碼AI內(nèi)容賽道。
據(jù)天眼查信息顯示,上海時(shí)光川行人工智能技術(shù)有限公司注冊(cè)資本1億,經(jīng)營(yíng)范圍涵蓋人工智能技術(shù)服務(wù)、軟件開(kāi)發(fā)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)服務(wù)、信息系統(tǒng)集成、人工智能硬件銷售等領(lǐng)域。
據(jù)報(bào)道,時(shí)光川行核心業(yè)務(wù)覆蓋兩大方向:AI真人短劇與漫劇,兩條產(chǎn)線共享底層技術(shù)棧、共用模型能力與編輯標(biāo)準(zhǔn)。
該公司以自研垂類視頻生成模型為核心技術(shù)底座,構(gòu)建從IP、劇本到多鏡頭視頻內(nèi)容的工業(yè)化生產(chǎn)體系,為AI內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化、規(guī)模化發(fā)展提供完整解決方案。
據(jù)悉,愷英網(wǎng)絡(luò)在AI技術(shù)儲(chǔ)備和短劇領(lǐng)域均已進(jìn)行了長(zhǎng)期投入。
此前,公司旗下精品短劇《熱血年代》于2025年10月在騰訊視頻上線。
資料顯示,進(jìn)入2026年后,越來(lái)越多的游戲廠商選擇加碼AI漫劇,試圖在這一用戶注意力快速遷移的新內(nèi)容領(lǐng)域占據(jù)一席之地。
其中,騰訊旗下的火龍漫劇啟動(dòng)了“游戲+漫劇”聯(lián)動(dòng)孵化,而網(wǎng)易羚羊漫劇依托游戲IP生態(tài)開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
此外,吉比特、昆侖萬(wàn)維、中國(guó)儒意等也相繼入局,依托技術(shù)、IP與資源優(yōu)勢(shì),加速行業(yè)工業(yè)化與規(guī)模化發(fā)展。
根據(jù)DataEye研究院的數(shù)據(jù),2025年1月AI漫劇的播放量為5.59億次,到了12月已增長(zhǎng)至201.86億次。
同時(shí),2025年我國(guó)漫劇市場(chǎng)規(guī)模達(dá)168億元,2026年預(yù)計(jì)達(dá)243.6億元,同比增長(zhǎng)超45%??。
企查查的數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)漫劇相關(guān)存量企業(yè)的數(shù)量為104家,而半年內(nèi)成立的新企業(yè)數(shù)量就達(dá)到70家,約占存量的一半。
同時(shí),游戲行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,對(duì)用戶時(shí)長(zhǎng)的爭(zhēng)奪已從行業(yè)內(nèi)延伸至行業(yè)外。
《2024年全球手游市場(chǎng)與營(yíng)銷趨勢(shì)洞察白皮書(shū)》曾指出,新形態(tài)的內(nèi)容正在持續(xù)分走玩家的休閑時(shí)間。
此外,漫劇爆款能為游戲?qū)Я鳎螒騽t將泛用戶沉淀為核心玩家,形成“IP-內(nèi)容-產(chǎn)品-用戶”的完整商業(yè)閉環(huán),實(shí)現(xiàn)雙向賦能。
值得一提的是,是2026年春節(jié)檔爆款A(yù)I漫劇《氣運(yùn)三角洲,我憑操作吊打全球》,就是改編自騰訊2025年的人氣游戲《三角洲行動(dòng)》。
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據(jù)悉,該劇由萬(wàn)興科技旗下萬(wàn)興劇廠AI漫劇平臺(tái)制作,上線29小時(shí)播放量破2億。
游戲大廠沖擊AI漫劇,到底能帶來(lái)什么?
對(duì)此,南方都市報(bào)記者石力和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
靠AI漫劇賺錢,不是游戲大廠的關(guān)鍵計(jì)劃。
游戲企業(yè)本身在CG設(shè)計(jì)上強(qiáng)大的歷史積淀,同時(shí)作為游戲本身的一個(gè)內(nèi)容體驗(yàn)環(huán)節(jié),CG的質(zhì)量往往會(huì)對(duì)游戲品質(zhì)帶來(lái)提升。
如果能夠通過(guò)AI來(lái)自動(dòng)生成漫劇式的CG,無(wú)論是跨界進(jìn)入漫劇,或者是作為CG的補(bǔ)充,對(duì)游戲公司而言都是不錯(cuò)的選擇。
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游戲廠商進(jìn)軍AI漫劇市場(chǎng)有三大利好。
一是技術(shù)積淀。
為AI降本增效筑牢基礎(chǔ)。
二是IP突破。
一旦AI漫劇能夠有效改編游戲IP,則可能讓所有游戲IP都成為二次元游戲,這將讓游戲IP更加常青。
三是破圈拓展。
AI動(dòng)漫的盈收對(duì)于游戲盈收只是一個(gè)零頭。
AI漫劇營(yíng)收雖有限,但能助力品牌破圈,衍生手辦、聯(lián)名、主題樂(lè)園等更多消費(fèi)場(chǎng)景,在游戲行業(yè)內(nèi)卷、營(yíng)收見(jiàn)頂?shù)漠?dāng)下,打開(kāi)新增量空間。
不得不說(shuō),二次元跨界,最容易實(shí)現(xiàn)“打劫”。
游戲是能互動(dòng)的動(dòng)漫,動(dòng)漫是編劇好的游戲。
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