說真的,我今天刷到《午夜土星》這款游戲的時候,腦子里蹦出來的第一句話是:“這制作組是不是偷看了我的游戲愿望單?”
菲利普·K·迪克的《仿生人會夢見電子羊嗎?》——或者更準確地說,雷德利·斯科特那部松散的改編電影《銀翼殺手》——在科幻圈子里留下了一大筆遺產。霓虹燈牌的光污染、對人類身份的猜疑鏈、大財閥的腐敗控制,這些東西越來越讓人上頭,尤其當咱們自己的世界也開始一步步復刻這些“預言”的時候。有個廣泛流傳的說法是,斯科特把迪克的科幻點子跟黑色電影的偵探故事成功嫁接,搞出了他的代表作,而《午夜土星》恰好就是在這個結合部上做文章。
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先說開發組,Cosmic Void 這家工作室在點擊冒險游戲圈子里已經打響了自己的名號,尤其是他們前面的恐怖作品《惡魔藏身處》。這幫人的低多邊形復古像素美術,加上對邏輯謎題結構和敘事的專注,放在這個時不時就得瘋狂嘗試把背包里所有東西跟場景里所有東西排列組合、指望撞大運解謎的游戲類型里,說是一股清流不過分。我用幾個小時把《午夜土星》跑完,全程沒有遇到那種讓人想砸鼠標的卡關墻——取而代之的,是一段節奏舒服、調性對味的太空地攤文學。
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你在游戲里扮演的是 Simms,一個身經百戰、滿手泥巴的私家偵探,對這號人來說,真相要找,錢袋子也不能松。《午夜土星》的世界觀里到處是星際旅行和遙遠殖民地星球之類的設定,但它的根基卻牢牢扎在一個臟兮兮的美國城市里,就跟《銀翼殺手》里 Deckard 跑來跑去查案的感覺差不多。你確實會觸碰到一些不屬于這個世界的東西,但所有事情的展開方式都接地氣、合乎邏輯。全程對話都有配音,而且配得相當到位,每個角色都立得住,不會讓你覺得是同一個 NPC 換了個皮。
說到像素畫面,這次的美術對點擊冒險這個品類來說簡直是精準貼合,明擺著是在向早年的 LucasArts 和 Sierra 經典作品行注目禮。但更讓我覺得有意思的,是制作組對紫色調的執念——整個游戲的色調往紫色那一頭壓得很重,到處都泛著一股隱隱不安的勁兒。背景細節到位,但又避開了某些點擊冒險游戲搞得太滿太雜的毛病,互動物件一眼就能看到,不需要你去搞那種像素考古(實在找不到的話,系統還給你配了個顯示熱點功能)。這么一通操作下來,最終的結果就是,游戲是在推著你走劇情,而不是故意卡住你練耐心。這從地圖上相對精煉的場景數量也能看出來——一旦你把某個地點所有的謎題和對話都掏干凈了,這個地方就會直接從地圖上消失,再也不讓你來回瞎跑。
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Simms 這個主角還挺討喜的,而且在女人緣這件事上表現得格外突出——差不多每個女性角色看起來都想跟他約會。當然,這得結合偵探類型的老傳統來看:蛇蝎美人、可靠又帶點沖勁的姑娘,這些角色向來是標配,而這個設定也很自然地融進了那個講得挺不錯的神秘故事的發展當中。整個故事的起點,是一個以幫罪犯脫罪著稱的下三濫律師被人干掉了。Simms 順著線索往下查,結果挖出來的東西遠不止一樁謀殺案那么簡單。
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