我愛《極限競速:地平線》系列,這感情跟兄弟們沒啥兩樣,但我得說句實話,這系列已經很難再讓我“哇”出聲了。今年的《地平線6》穩是真穩,但除了那個巨型高達,跟《地平線5》也沒差太多。這套贏麻了的配方,到這會兒真需要有人給它攪攪局了。
可能官方自己動手還得等很久,但好在,有一款叫《Clutch》的游戲已經點火掛擋,準備用一套熟悉的配方搞點新事情。這游戲背后的團隊,說出來你可能不信——Maverick Games,一家新工作室,創始人正是前《極限競速:地平線》系列的創意總監Mike Brown。
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這事本身就挺有意思的。一個定義了開放世界競速游戲的男人離開了他親手搭建的王國,然后說,我覺得這事還能這么玩。我在夏日游戲節上從頭到尾看了一遍這個項目的深度演示,外加短暫上手摸了一把,現在可以負責任地說,這套組合拳打出來,確實有點像當年《地平線》第一次沖進競速圈時的感覺。
演示的第一部分我沒上手,但全程看在眼里。游戲開場那個范兒,老《地平線》玩家絕對一秒認出——幾場大場面飆車炸得你眼睛都舍不得眨,但這次,它被塞進了一個相當聰明的敘事框架里。我首先見到的是主角姐弟倆,Theo和Cass,那時候他們才十歲。Theo跟他媽吵了一架之后,直接開著車在倫敦街頭來了一場亂七八糟的兜風。這一段其實就是個駕駛教學關,但塞了這么一出家庭戲之后,緊張感立馬不一樣了。
然后時間軸猛地一跳,Theo已經成年,正在法國里維埃拉參與一場腎上腺素爆表的大劫案。提一嘴,這個
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