刷到《永凍紀(jì)元》定檔8月21日的消息時(shí),我稍微愣了愣——這年頭,一個(gè)生存沙盒竟然敢不做槍、不做喪尸、也不塞點(diǎn)奇幻魔法,就只扔給你一條從廢墟里刨出來(lái)的狗,和整個(gè)冰封的靜默世界。SpaceRocket Games這次拿出的配方多少有點(diǎn)反直覺(jué)。
游戲背景很簡(jiǎn)單:末日之后,一切都被凍住了,城市廢墟慢慢散落成荒野。你能做的就是探索、搜集、制作,修一個(gè)能喘氣的避難所。可以自己一個(gè)人扛,也能拉上最多三個(gè)朋友一起挨凍。最讓我好奇的是,這里沒(méi)有持續(xù)交火的緊張感,也沒(méi)有怪物跳臉那一套,生存壓力全來(lái)自“匱乏”和“寂靜”。原話(huà)是——“只有寒冬、孤獨(dú),以及堅(jiān)持下去的意志”。
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狗狗在這兒不是吉祥物。從廢墟里救下它之后,它能探路、預(yù)警危險(xiǎn)、幫忙搬運(yùn)物資,最關(guān)鍵的一點(diǎn)——當(dāng)周?chē)察o到能聽(tīng)見(jiàn)自己的呼吸聲,一條狗的存在,某種意義上比任何武器都更能讓人保持清醒。這種設(shè)計(jì)思路不常見(jiàn),但經(jīng)得起推敲:在資源緊缺又孤立無(wú)援的環(huán)境里,伙伴提供的情緒支撐,很可能就是能不能撐下去的分界線(xiàn)。
游戲是劇情驅(qū)動(dòng)的,說(shuō)明它并不想把玩家丟進(jìn)冰原就完事兒了,背后應(yīng)該有一套主心骨在牽著。而角色的成長(zhǎng)也不是靠打怪升級(jí),而是靠不斷探索和適應(yīng)環(huán)境,比如修復(fù)廢棄避難所、修理隨時(shí)可能趴窩的舊設(shè)備,重新把那些脆弱又過(guò)時(shí)的技術(shù)撿起來(lái)用。這聽(tīng)起來(lái)不像爽游,更像是一場(chǎng)緩慢的拉鋸,你用撿來(lái)的破爛一點(diǎn)點(diǎn)筑起自己的防線(xiàn)。
我現(xiàn)在唯一不太確定的是,這種靠“缺失”來(lái)制造壓迫感的做法,能否在長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn)里撐住。如果劇情只走個(gè)過(guò)場(chǎng),那這片冰原可能就真的只剩下一片空白。但反過(guò)來(lái),萬(wàn)一故事和張弛節(jié)奏拿捏得好,這款《永凍紀(jì)元》說(shuō)不定能戳中一小撮厭倦了開(kāi)槍打怪的老哥,讓人在冷到骨子里的沉寂中,重新體會(huì)“活著”的分量。
8月21日,見(jiàn)真章。
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