說出來你可能不信,在這個游戲里,我被一個再普通不過的作物卡了整整一周——小麥。不是打怪掉落的那種稀有材料,也不是需要什么黑科技才能合成的元件,就是小麥。而且更離譜的是,整個前期能穩(wěn)定獲取小麥的島嶼,一共只有三個采集點。
那天我打開研究臺,看到下一個關(guān)鍵升級指向“種子包”,腦子里只有一個念頭:完了,又要跟小麥死磕了。因為之前的10個面包交易已經(jīng)讓我把庫存榨得一滴不剩。而那個交易本身,還是我在飛艇升到2級之后,花了好幾天才完成的。
![]()
如果你也是剛進《Solarpunk》不久,正愁小麥不夠用,不妨聽聽我的時間線實錄。里面的每一步都可能讓你少走彎路——或者說,早點看清這個生存游戲的真正面目。
事情得從我第一次找到小麥說起。當時飛艇剛到2級,可探索范圍多出兩個新島嶼,其中一個在東北方向,是個島群。圖上看平平無奇,降落后才發(fā)現(xiàn),地面上稀疏地立著三叢小麥。對,就三叢。我全部收完,回倉庫一看,數(shù)了數(shù)種子,心里已經(jīng)有點發(fā)涼。
三叢小麥根本撐不起任何長線需求。我那時候還想,先把種子帶回家,之后慢慢種就是了。然而現(xiàn)實馬上給了我一個下馬威。交易機器人那邊掛著一個任務(wù):上交10個小麥。另外還有一個更難纏的——上交10個面包。而一個面包,需要先用3個小麥在工作臺做成面團,再丟進熔爐烤。也就是說,光為了完成這個面包交易,我就要攢下整整30個小麥。
這還沒算我倉庫里那只雞。雞是動物基礎(chǔ)研究解鎖后馴化的第一只動物。我興沖沖地做了動物飼料,放到食槽里,想著這下能開始穩(wěn)定產(chǎn)蛋了。結(jié)果喂了兩天,雞的饑餓度始終在低位晃蕩,達不到10/10滿狀態(tài),蛋的影子都沒見著。我這才反應(yīng)過來:如果在小麥最緊缺的時候把糧食分給雞,很可能兩邊都顧不好,最后飼料全打水漂。
于是我做了個心疼但不得不做的決定:暫時不給雞喂食。
接下來的日子,我的游戲節(jié)奏變得極其單一。每天開著飛艇,先去那三叢小麥的島群,采完,回家。然后等刷新,再去采。中間偶爾拐去另一個島收點石英,順手煉成硅,算是唯一的調(diào)劑。一天下來,能攢到的小麥也就堪堪逼近兩位數(shù)。而30個小麥的目標,在當時的采集效率下,真的只能用“漫長”來形容。
我大概用了將近一周的游戲內(nèi)時間,才把30個小麥全部做成面團,烤成面包,最后把10個面包交到交易機器人手里。當那個任務(wù)完成的提示彈出來時,我有種錯覺,以為自己已經(jīng)通關(guān)了。然而一轉(zhuǎn)頭看到研究臺,馬上又清醒過來——我的飛艇升3級,需要6個雞蛋。
6個雞蛋意味著我必須讓雞的饑餓度維持在10/10,持續(xù)產(chǎn)蛋。而要保持雞的滿意度,需要穩(wěn)定的飼料供應(yīng),說到底還是小麥。
有了之前的經(jīng)驗,這次我沒敢冒進。先把倉庫里所有零散的小麥集中起來,數(shù)了數(shù),大概12到14個之間。這個數(shù)字讓我稍微心安了一些。按一只雞的消耗速度,這個存糧應(yīng)該能撐到攢夠6個蛋,但前提是不能有第二只雞來搶食。于是我暫時把另一只剛馴化的雞移走,只留一只,專攻雞蛋。
看著雞終于把饑餓度吃滿,然后一顆、兩顆蛋往外蹦的時候,我心里才真正踏實下來。等攢齊6個蛋,立刻拿去換飛艇3級升級。那一刻我知道,前期最卡人的小麥困局,終于迎來轉(zhuǎn)折點。
3級飛艇一解鎖,更多島嶼出現(xiàn)在地圖上。我滿心期待地飛去探查,心想這下總能多幾個小麥采集點了吧。事實上也確實多了幾叢,但分布依然稀疏得可憐。想靠這些新節(jié)點來維持兩只甚至更多雞的飼料,同時還要應(yīng)對后續(xù)的各種研究需求,依然是個遙不可及的夢。
這時我才意識到,這個游戲從一開始就沒打算讓你靠野生采集活下去。真正的出路,藏在一個我當時還沒夠著的科技里:種子包。
種子包的研究條件不算容易,需要把研究臺升到6級,而且配方本身就要吃掉好幾樣關(guān)鍵作物:1個樹莓、1個棉花、1個小麥、1個胡蘿卜和1個向日葵。小麥又一次赫然在列。更絕的是,如果你之前沒忍住把小麥全喂了雞,這時可能連配方都湊不齊,又得倒回去繼續(xù)刷那三叢可憐的小麥。
好在我留了一手。在完成面包交易和雞蛋任務(wù)的過程中,我刻意留出幾個小麥沒動,再加上后續(xù)從新島嶼零星采回來的,剛好能夠喂給種子包研究。當我終于點下那個研究完成按鈕,看到工作臺里出現(xiàn)“將產(chǎn)物轉(zhuǎn)化為種子”的能力時,我靠在椅子上長出了一口氣。
從那之后,農(nóng)場才真正有了無限擴張的可能。隨便摘一顆小麥,丟進種子包機器,就能變回兩顆種子,再種下去,收獲加倍,如此循環(huán)。曾經(jīng)讓我抓狂的那三叢野生小麥,現(xiàn)在已經(jīng)被滿屏幕的麥田取代。雞的飼料不再斷供,饑餓度天天滿值,雞蛋多到想要拿去交易。
回想這一整個流程,從升級飛艇2級、摳摳搜搜攢下30個小麥、憋住不給雞喂食、苦等6個雞蛋、再到咬牙沖研究臺6級解鎖種子包,每一步都帶著一種“資源壓線”的緊繃感。但這種緊繃感也恰好成了我不斷打開游戲的動力。因為每一次突破,都對應(yīng)著一個切實可見的自由度提升。
如果你正卡在小麥階段,不妨照這個時間線走一遍:先拿了3個節(jié)點的小麥和種子,攢夠10個小麥交掉交易,忍住別喂雞;再用30個小麥完成10個面包任務(wù);然后存大概12到14個小麥,只養(yǎng)一只雞,湊滿6個雞蛋換3級飛艇;接著把研究臺一路肝到6級,用那五種作物解鎖種子包——相信我,當?shù)谝粋€自家小麥種子從機器里滾出來的時候,你會有種翻身做主人的爽感。
這個游戲里,小麥就像一道隱形的分水嶺。跨過去之前,你是疲于奔命的采集者;跨過去之后,你才真正變成了農(nóng)場的主人。而那三叢孤零零的小麥,最終會變成你基地旁最不值一提的角落。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.