編輯觀點:近日,光榮新作《臥龍2:鳳火連天》官宣,定檔2027年初。作為知名動作游戲工作室忍者組的又一力作,玩家們在期待之余也難掩質疑,按照該工作室之前的開發習慣,玩家常常吐槽其游戲的畫面往往比較敷衍而且換皮與素材復用十分嚴重。但與動作系統之外的游戲內容比起來,忍者組或將帶來的動作系統新理解更加值得期待。
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對于忍者組比較了解的玩家應該清楚,雖然該工作室推出新游戲的效率十分喜人,但這一切也被玩家吐槽是建立在工作室素材復用嚴重的前提上。比如今年年初發售的《仁王3》,玩過前代的玩家幾乎都會指出這個問題,游戲中各類小怪與Boss(比如羊頭人)都是從前作中直接搬過來的,只做了一點點的招式調整。
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同時忍者組的畫面也飽受詬病,偏向網游風格,畫面細節少,貼圖質量低等等。不少玩家玩梗忍者組的游戲“要動作有動作、要畫面有動作、要劇情還是只有動作”。
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但忍者組作為業內十分頂尖的動作游戲工作室,其在保證開發效率的同時也會向每款游戲中添加自己對于動作系統的獨到理解與新內容,這也是玩家粉絲們期待忍組游戲的主要原因。
《臥龍:蒼天隕落》中的”化解“與正負氣勢系統,《仁王》系列中為動作招式帶來極致豐富的三段架勢,《仁王3》爽搓招的琢技...這次在《臥龍2:鳳火連天》中,忍者組又會為我們帶來什么樣的動作驚喜呢?
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《臥龍2:鳳火連天》將會是畫面依舊拉跨的換皮之作還是忍組動作系統再次封神的動作神作?評論區聊聊你的看法!
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