在近日公布的《戰(zhàn)神》系列衍生新作《戰(zhàn)神:勞菲》中,導(dǎo)演Ariel Lawrence透露,本作將成為連接經(jīng)典希臘三部曲與現(xiàn)代北歐傳奇的橋梁。
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開發(fā)團(tuán)隊試圖融合兩個時代的戰(zhàn)斗風(fēng)格:一方面保留早期作品標(biāo)志性的空中連擊、高機(jī)動性與華麗攻擊鏈;另一方面也不放棄2018年《戰(zhàn)神》及《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中更沉重、寫實(shí)的戰(zhàn)斗體驗。
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Lawrence坦言,她一直熱愛兩種理念,并追問能否將其合二為一。尋找這種平衡成為游戲開發(fā)的關(guān)鍵。而實(shí)現(xiàn)這一構(gòu)想的理想角色正是勞菲——奎托斯?的妻子、阿特柔斯的母親。她的戰(zhàn)斗方式兼具靈活、速度與古典雜技感,同時承載著現(xiàn)代故事的嚴(yán)肅與情感基調(diào)。
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《戰(zhàn)神:勞菲》已在最新的State of Play發(fā)布會上正式亮相。玩家將操控勞菲,踏上穿越冥界的旅程,揭開她從未被講述的過往。本作預(yù)計登陸PS5平臺,具體發(fā)售日期尚未公布。
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