一家以合家歡平臺(tái)游戲出名的工作室,被突然拉去支援《使命召喚》這種硬核射擊年貨,到底是一種什么體驗(yàn)?這事發(fā)生在Toys for Bob身上,而且從2021年到現(xiàn)在,整個(gè)心路歷程終于有了官方的說(shuō)法。最近隨著《小龍斯派羅:超越領(lǐng)域》的公布,工作室的負(fù)責(zé)人Paul Yan向GamesIndustry.biz敞開(kāi)了那段“被迫打工”的真實(shí)感受。我翻完全部采訪,發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)辯論遠(yuǎn)比表面復(fù)雜:被大IP征用,到底是虧了還是賺了?
先把時(shí)間撥回2021年4月。當(dāng)時(shí)有消息傳出,加州工作室Toys for Bob被動(dòng)視安排去支援《使命召喚 戰(zhàn)區(qū)》的開(kāi)發(fā),很多《古惑狼》和《斯派羅》系列的粉絲直接坐不住了。畢竟這家工作室的手藝是色彩鮮艷、設(shè)計(jì)精巧、全年齡向的平臺(tái)冒險(xiǎn),突然轉(zhuǎn)去給軍事射擊游戲做支援,畫風(fēng)差異堪比讓烘焙師去煉鋼。雖然當(dāng)時(shí)只是內(nèi)部調(diào)配,但粉絲圈的不滿情緒已經(jīng)很明顯。
![]()
好在,這段外界看來(lái)有些擰巴的調(diào)度并沒(méi)有變成永久轉(zhuǎn)向。幾年之后,Toys for Bob不但掙脫了那個(gè)位置,還談成了一個(gè)相當(dāng)大膽的獨(dú)立方案。2026年Xbox游戲展示會(huì)上,他們正式公開(kāi)了《小龍斯派羅:超越領(lǐng)域》,這是自2008年《小龍斯派羅傳奇:龍之黎明》之后,系列第一個(gè)真正意義上的全新作品。至此,這家工作室用一種近乎“拆分公司”的方式,回到了自己最想做的游戲軌道上。
Paul Yan對(duì)那段《使命召喚》歲月的回顧,沒(méi)有抱怨,也沒(méi)有避諱。他把這件事分成兩面來(lái)談。一方面,團(tuán)隊(duì)對(duì)當(dāng)時(shí)支援的工作感到自豪,而且確實(shí)學(xué)到了東西。他解釋,公司層面當(dāng)時(shí)有一個(gè)大的方向,要去支援一些頭部的重磅IP,于是工作室的重心就轉(zhuǎn)移到了像《戰(zhàn)區(qū)》《守望先鋒2》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的作品上。那些經(jīng)歷在實(shí)戰(zhàn)里帶來(lái)了不少積累,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也認(rèn)真完成了任務(wù)。另一方面,他也直說(shuō),這個(gè)過(guò)程讓他們一步步遠(yuǎn)離了自己內(nèi)心最珍視的那類游戲。
說(shuō)白了,他們?cè)诮o別人的超級(jí)IP打工時(shí),一直在默默確認(rèn)一件事——自己到底想做什么樣的游戲。Yan的描述非常清楚:團(tuán)隊(duì)真正被吸引的,是那種充滿歡樂(lè)、帶著樂(lè)觀氣質(zhì)、圍繞手工打造的奇趣世界展開(kāi)、擁有色彩繽紛角色且面向所有年齡段的游戲。那才是他們想回去做的東西。所以那段支援經(jīng)歷最大的“教訓(xùn)”,并不是練出了多強(qiáng)的射擊手感或者服務(wù)型游戲的運(yùn)營(yíng)框架,而是讓他們極度渴望重新握住《斯派羅》的韁繩。整件事的落點(diǎn)不是技術(shù)成長(zhǎng),而是方向回歸。
于是,Toys for Bob做了一個(gè)在今天游戲行業(yè)里相當(dāng)罕見(jiàn)的操作。他們直接向動(dòng)視和Xbox的領(lǐng)導(dǎo)層提交了一份激進(jìn)計(jì)劃:由工作室自己買回獨(dú)立性,重新拿回創(chuàng)意、組織架構(gòu)、財(cái)務(wù)的完全控制權(quán),拆分成一家徹底獨(dú)立的公司,專攻那些他們心心念念的游戲類型。而這個(gè)計(jì)劃的另一部分,就是為微軟做一款新游戲——也就是后來(lái)的《小龍斯派羅:超越領(lǐng)域》。Paul Yan說(shuō),雙方對(duì)這個(gè)想法都非常支持。沒(méi)有明面上的拉扯,更沒(méi)有外界想象中的阻力,這場(chǎng)獨(dú)立方案幾乎是順滑落地。
看到這里,其實(shí)已經(jīng)可以拆出正反兩種立場(chǎng)了。如果把這段“被征用”的經(jīng)歷當(dāng)成一個(gè)案例,正方的觀點(diǎn)大概會(huì)是:這幾年不是彎路,而是團(tuán)隊(duì)產(chǎn)業(yè)視野和管理能力的補(bǔ)丁。一家長(zhǎng)期做線性平臺(tái)游戲的工作室,一頭扎進(jìn)《戰(zhàn)區(qū)》這種大規(guī)模在線服務(wù)型游戲的支援中,雖然遠(yuǎn)離了創(chuàng)作舒適區(qū),但獲得的協(xié)作流程、內(nèi)容管線、持續(xù)運(yùn)營(yíng)方面的經(jīng)驗(yàn),可能是原先路徑里根本接觸不到的。這些無(wú)形的資產(chǎn),后來(lái)反過(guò)來(lái)幫他們更能說(shuō)服大廠接受獨(dú)立提案。也就是說(shuō),如果沒(méi)有那段“打工”時(shí)期,他們未必有底氣提出買回獨(dú)立權(quán),微軟也未必會(huì)痛快買單。
反方的立場(chǎng)同樣站得住腳:代價(jià)是實(shí)實(shí)在在的,那就是時(shí)間與創(chuàng)作能量的偏移。Toys for Bob的核心班底擅長(zhǎng)的是打磨角色、設(shè)計(jì)關(guān)卡手感、塑造那種介于童話和冒險(xiǎn)之間的氛圍。這些能力在火力壓制和彈道碎片的開(kāi)發(fā)邏輯里,幾乎邊都挨不上。幾年時(shí)間下來(lái),團(tuán)隊(duì)里有沒(méi)有人因此離開(kāi)?潛意識(shí)里的創(chuàng)作慣性有沒(méi)有被磨損?IP熱度有沒(méi)有因?yàn)槿毕粵_淡?這些都是支援任務(wù)的隱性成本。而且,從粉絲的角度看,他們最擅長(zhǎng)的《古惑狼》和《斯派羅》兩個(gè)系列都被長(zhǎng)時(shí)間擱置,玩家群體的期待一直在空轉(zhuǎn),這種透支也不容忽視。
如果只停在這里,這不過(guò)又是一次“大廠收編工作室然后還他們自由”的老劇本。但
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.