史蒂夫·喬布斯曾拋出那句經典論斷:“人們不知道自己想要什么,直到你展示給他們。”這句話在科技界奉為圭臬,但在游戲圈,已故蘋果掌門人恐怕要栽個大跟頭。筆者至今仍清晰記得2001年Space World展會上的那場網絡海嘯——當任天堂首次公開《塞爾達傳說:風之杖》時,無數粉絲滿心期待在GameCube上見到一個寫實、成熟的林克,結果屏幕上蹦出的卻是一個頂著卡通渲染、圓眼短腿的孩童林克。瞬間,社區炸了鍋,罵聲鋪天蓋地,所有人都說自己要的是一個更黑暗的冒險。可二十多年過去,這款被群嘲的作品卻華麗逆襲成玩家心中的不朽神作,狠狠地扇了喬布斯名言一記耳光。或許,粉絲從來就知道自己抗拒什么,只是需要被打臉的時間。
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