作者:夢電編輯部
我一直以來都相信,游戲的評分必須放在其發(fā)布時期的歷史語境中考慮,時代發(fā)展所能提升的維度不僅于畫面技術(shù)力,也包含不同豐富度下訓(xùn)練出的玩家群體偏好的轉(zhuǎn)移。
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所以一部曾經(jīng)的高分作品,并不一定能在現(xiàn)在的玩家群體中帶來一致的好評,這也是為什么,同樣是復(fù)古,同一個制作組Yacht Club創(chuàng)造的《鏟子騎士》和《挖掘者米娜》,其指向的復(fù)古方向和思路并不相通。
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雖然都使用了復(fù)古的美術(shù)表現(xiàn),但《鏟子騎士》其實在追求的是一種更可控的風(fēng)味復(fù)古,或者說是復(fù)古美學(xué)包裝下,現(xiàn)代平衡策略創(chuàng)造出的產(chǎn)物。
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而《挖掘者米娜》則不然。其對復(fù)古的模仿和探索更加徹底,更加影響底層的體驗,更像一個開頭所說的那種不會在現(xiàn)今拿到玩家好評的高分老作品。他不是一個藏在復(fù)古外衣下的實質(zhì)現(xiàn)代游戲,他是真的很想在 2026 年這個時間節(jié)點再做一部 FC/GBC時期的原生作品。
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當(dāng)然,最容易被玩家探知并且意識到的復(fù)古成分,自然是《米娜》的復(fù)古像素美學(xué),在開局的 logo 過后,就接入了一段長且精細(xì)的復(fù)古全像素動畫作為開篇,唯獨可惜的是沒有模擬出老式像素界面因為輝光而出現(xiàn)的半像素效果,色板也選用了更有限的 GBC 色板,而非更多玩家所熟悉的GBA復(fù)古風(fēng)格,這意味著陰影部分的可選色調(diào)更少,經(jīng)常只能用一種藍(lán)灰色來體現(xiàn)陰影,反倒是加增了本作的復(fù)古色彩。
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我其實在游玩時并沒有意識到這會招致褒貶不一的評價,這種顯然追求刻意復(fù)古的調(diào)色盤、像素動畫和美術(shù)的使用方式,在那些沒有經(jīng)歷過 GBC 時期的玩家眼中,可能已經(jīng)被化為的簡陋了,這自然就是美學(xué)取向所帶來的必然風(fēng)險。但我依舊相信欣賞這種美學(xué),并不意味著這需要你擁有一段那個時期具身記憶,至少對于我而言,喜歡當(dāng)中更加純粹的美術(shù)復(fù)古是一個加分點。
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之前提到過,米娜選用了一種思路上的復(fù)古,而非僅僅美學(xué)包裝上的復(fù)古,但這并不意味著它的一切機制都真的如同2D塞時期那樣簡單,事實上,它進(jìn)行的機制創(chuàng)新是不少的——只是很多時候,這種創(chuàng)新并不意味著順應(yīng)了新時代的平衡思路和設(shè)計邏輯。
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這里著重說兩個最容易被玩家社群吐槽的問題。一方面是游戲的回血機制。游戲里其實并不以血瓶的數(shù)量作為限制你探索半徑的核心,大部分時候你的血瓶會處在一個完全夠用卻沒有用的狀態(tài),因為喝血瓶并不可以及時的為你補充回你在戰(zhàn)斗中所消耗的血量,而是只能回復(fù)你通過攻擊敵人獲得的“虛血”(黃色部分),這意味著你越是受傷時,越是要進(jìn)行激進(jìn)的、冒險的反擊行為,否則你甚至沒有回血的機會。
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這種設(shè)計的意義在于,它不將回血視為一種補給系統(tǒng),而是戰(zhàn)斗節(jié)奏的校正。這或許就是他在眾籌期間提到的類似血源的機制來源:這項設(shè)計背后是一種進(jìn)攻性的生存邏輯。若想要恢復(fù)狀態(tài),就必須深入風(fēng)險。這當(dāng)然會導(dǎo)致玩家更高頻的死亡,但同時也意味著,單單靠刷怪升級的數(shù)值儲備是不足以讓你解決所有的問題的,你有必要熟悉敵人的攻擊Pattern,所以這套看似鼓勵激進(jìn)的設(shè)計,在死亡骨頭掉落的風(fēng)險之下,反而是一套鼓勵保守的設(shè)計。
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如果說本座最大的魅力在于復(fù)古。那最大的門檻也當(dāng)然就在于復(fù)古。本作取消了地圖設(shè)計,取而代之的是你在游戲的菜單界面隨時可以進(jìn)入一本手冊形式的詳細(xì)介紹,所有本因內(nèi)嵌在新手教程中的按鍵引導(dǎo)之類的設(shè)計,現(xiàn)在全都需要你像拿著一本光盤附贈的實體小冊子那樣,一頁一頁翻動,觀看一本包含操作、游戲背景故事和區(qū)域介紹在內(nèi)的完整指南。
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但是缺乏地圖對于本作這種多地牢類似游戲來說,帶來的麻煩遠(yuǎn)超一般的 2D 游戲。尤其是本座沒有通過能力鎖的設(shè)計,軟性規(guī)定了玩家造訪不同地牢區(qū)域的順序。所以如果你沒能在主城中按照報紙帶來的隱形引導(dǎo)有序地探索不同的地牢區(qū)域,你可能會遇到游戲設(shè)計以外的過于沉重的節(jié)奏懲罰。
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所以,從個人體驗上,我很難說自己完全對上了它的電波。它給我的欣賞很多時候大于享受。我可以感知到它為什么優(yōu)秀,可以理解它為什么值得高分,也可以分析出它在許多設(shè)計選擇上都有清晰的意圖;可這并不代表我在實際游玩時始終感到愉快。大部分時候,我更像是在面對一件制作精良但并不完全適合自己的作品:我尊重它的堅持,但未必愿意被它的堅持持續(xù)折磨。
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所以我很難給出一個評分:我不知道我應(yīng)該按照純粹個人的想法,給出一個不褒不貶的保守分,還是從更學(xué)院派的角度,肯定還是從更學(xué)院派的角度,肯定其設(shè)計中的巧思,肯定這種如今世代難尋的、超越包裝層面的正統(tǒng)復(fù)古設(shè)計哲學(xué)。這意味著我不會貿(mào)然推薦這部作品,但如果你看完以上文字還想要嘗試,那或許這是一部你應(yīng)得的佳作。
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